Experiências interativas · Guia prático
Pisos, paredes e mesas que respondem ao público
A superfície exibe a resposta; detecção e aplicativo decidem seu comportamento. Separar partes ajuda a adaptar a ideia ao espaço e público.
Piso projetado: luz, sombra e detecção
O piso recebe luz do projetor e a detecção segue caminho separado. Desenhe feixe e campo do sensor com pessoas/cenário: sombras de projeção e zonas cegas têm causas distintas.
- Óptica: área, distância, lente, orientação permitida e luz ambiente. Escolher modelo/montagem com responsável; nem todo projetor pode apontar ao piso.
- Superfície: material, cor, textura e reflexos. Revisar leitura e circulação com responsável pelo local.
- Interação: mapear coordenadas, criar bordas e respostas visíveis de cima e dos acessos.
Ensaio proposto: pessoa parada, passos lentos, cruzamento e luz do evento. Distinguir sombra de perda de dado antes de recalibrar. Ondas amplas podem tolerar oclusão melhor que alvos pequenos, conforme intenção.
A contingência mantém cena útil sem tracking e permite assistência manual. Rever mapa se óptica, sensor ou superfície mudar. A solução não usa mecânica do piso LED nem comprova aptidão física do chão porque o vídeo funciona.
Piso LED: imagem, sensores e aplicativo
Piso de vídeo não detecta necessariamente pisadas. Black Marble Interactive da ROE Visual exemplifica interação integrada; outros sistemas podem exigir sensores externos. Confirmar modelo exato antes de projetar resposta.
Desenhar distribuição de vídeo, áreas de detecção e coordenadas do aplicativo. BrightLogic documenta exclusão/calibração em variantes compatíveis. Desativar interação não muda condições físicas do piso.
- Testar pisada, permanência, movimento, roupas/objetos e várias pessoas no sistema específico. Número de sensores não equivale a participantes.
- Se há vídeo sem resposta, revisar dados/aplicativo antes do processamento de imagem.
- Preparar modo só visual e supervisão. Coordenar limpeza, bordas e circulação com montagem/local.
Cargas, apoios, rodas, calçados e usos permitidos devem corresponder ao conjunto documentado e ser verificados com seu responsável. Consulte também os requisitos de sistema e superfície no guia de locação de piso LED. Ao avaliar uma referência de projeto, confirme separadamente se ela inclui detecção interativa.
Parede: presença, gesto ou toque
Escolha se a parede deve responder à aproximação, a uma mão no ar ou ao contato. São ações distintas: estar diante da parede não significa querer ativá-la. O convite precisa tornar a ação compreensível.
- Separar espera/área ativa; prever espectadores atrás e outro participante entrando.
- Posicionar alvos/gestos para alturas diferentes e participação sentada. Oferecer botão/operador sem exigir braços levantados.
- Confirmar tela tátil ou tracking externo. Campo do sensor precisa ficar livre de corpo, móveis e decoração.
Ensaio proposto: aproximação, gesto válido, ambíguo, saída e duas pessoas. Confirmar seleção e mostrar retorno. Ajustar alvo/permanência à tarefa; não exigir precisão de ponteiro de detecção só de presença.
Na perda de tracking, retirar cursor/efeito e voltar à espera, sem mover ao zero. Montagem, fixação e circulação ficam com responsáveis. Testar luz/fundo reais antes de anunciar interação sem contato.
Mesa tátil: várias pessoas sem conflito de controle
Máximo de contatos e número de participantes são diferentes. A Microsoft documenta máximo reportado pelo digitalizador; sistema, driver e aplicativo também precisam processar os contatos.
- Separar áreas pessoais/compartilhadas; definir posse do objeto e liberação ao retirar dedo.
- Orientar textos/controles por lado, manter alcance e oferecer alternativa sem toque.
- Testar toques simultâneos, palma, duas mãos no mesmo objeto e perda do contato. Os contatos detectados não identificam, por si só, a pessoa.
Ensaio proposto: uma pessoa e depois várias realizam as mesmas tarefas. Verifique se um controle travado não impede o retorno à tela inicial e se a limpeza aprovada não dispara ações. Siga os materiais e o método indicados pelo fabricante; a operação deve organizar pausas e assistência.
Se uma zona falhar, desativar função e usar modo assistido previsto. Mesa/suporte precisam ser adequados à orientação/uso; display horizontal não se torna automaticamente mesa para público.
Escolher superfície pela ação e ponto de vista
Compare a imagem das posições do participante e dos espectadores. Efeito visto de cima pode deformar em perspectiva ou ser encoberto pelo corpo. Interação não corrige sozinha imagem ilegível.
| Superfície | Revisão da interação | Teste proposto |
|---|---|---|
| Projeção | Luz, sombra, superfície, sensor. | Pessoa no feixe e vista dos acessos. |
| Piso LED | Detecção integrada/externa, mapa, uso físico. | Alinhamento pisada/imagem e várias pessoas. |
| Parede/display | Altura, leitura, distância, gesto/toque. | Sentado/em pé e alvos alcançáveis. |
| Mesa tátil | Orientação, áreas, contatos. | Ações simultâneas e recuperação. |
Combinar luz, escala, detalhe, resolução e posições antes do equipamento. Óptica, cargas e montagem ficam com responsáveis/modelos exatos. Se detecção não servir ao espaço, comparar ação/superfície preservando intenção. Fichas de vídeo e guia de piso LED completam seleção técnica.
Antes de definir a proposta
Conteúdo sozinho torna piso LED de vídeo interativo?
O conteúdo precisa receber dados de detecção. Confirme sensores integrados compatíveis ou detecção externa e como os dados chegam ao aplicativo.
O que enviar sem medidas finais?
Fotos, escala aproximada, uso e referência da ação. Medidas, luz, circulação e condições físicas são verificadas ao preparar proposta.
Ficha de superfície, área e resposta
Preencha o que souber e deixe abertas decisões que dependem de levantamento. Use a ficha para preparar a proposta e os testes.
Fontes e escopo
- ROE Visual — Black Marble Interactive — Variante interativa específica; não todo piso LED.
- BrightLogic — ActiveFloor and interactive floor FAQ — Sensores, calibração e variantes compatíveis.
- Microsoft — Multi-touch digitizer usages — Limite de contatos informado pelo dispositivo; a participação simultânea também deve ser testada no aplicativo.