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COLORado PXL Bar 16 : wash, effets et ordre des pixels

Distinguez lumière utile et image des pixels ; vérifiez mode, orientation et répartition des commandes avant de modifier le mapping.

Modèle et utilisation

Barre RGBW à seize cellules, tilt motorisé et zoom en deux sections. Elle peut être envisagée pour l’éclairage de scène ou des effets visuels. Comparez séparément l’image visible sur les cellules et la lumière qui atteint le visage.

Cette page concerne COLORADOPXLBAR16, pas PXL Bar 8 ni Curve. Référence : manuel officiel anglais Rev. 14, juillet 2025, avec valeurs Full PXL révisées. Confirmez logiciel et révision de bibliothèque.

Préparer votre demande

Fonctions et connexions

Le trajet du signal et le profil déterminent les fonctions commandées par chaque source. Si le mouvement et les pixels sont contrôlés séparément, indiquez les sources utilisées et la répartition entre la console et le système de pixels.

Le manuel prévoit l’ordre 1–16 ou 16–1. Ce choix est distinct de la rotation physique, de l’inversion du tilt ou de l’orientation de l’afficheur.

Préparation proposée

  1. Définissez si vous recherchez un éclairage de zone, une image visible sur la barre ou les deux. Vérifiez la lumière reçue et l’éblouissement avant de valider une position.
  2. Après validation du montage, dégagez tilt, optique, câbles et ventilation. Consignez l’orientation de chaque barre et repérez une extrémité sur le croquis.
  3. Faites correspondre le protocole, le mode, l’adresse et la répartition des commandes. Sur une seule barre, allumez une cellule à la fois à niveau modéré, puis vérifiez les extrémités et le sens de la séquence.
  4. Enregistrez le mapping validé avant d’ajouter les autres barres. Essayez les macros, les transitions et le rappel d’un état lumineux en changeant le mapping, le patch et le contenu séparément.

Questions et diagnostic

Le même effet de pixels peut-il éclairer un intervenant ?

L’image décorative et l’éclairage des visages remplissent des fonctions différentes. Un effet visible de face peut créer des ombres ou des variations de niveau sur les personnes.

  1. Testez l’effet prévu avec la personne, son parcours et la caméra, puis comparez le résultat avec un éclairage de visage stable et indépendant.
  2. GLMedia peut étudier un éclairage décoratif, un renfort ou des sources séparées, puis chiffrer le matériel, le montage et l’exploitation.
Pourquoi le mapping part-il à l’envers ou saute-t-il une cellule ?

Vérifiez référence physique, ordre et profil avant de redessiner. Ne présumez pas des montages identiques.

  1. Isolez une unité et reprenez l’essai séquentiel. Comparez croquis et tableau exact, avec ordre et limites de l’empreinte.
  2. Changez une condition à la fois. Avant d’ajouter les autres barres, la séquence doit correspondre aux extrémités et à l’ordre du croquis validé. Sinon, gardez l’essai sur une seule unité et conservez un exemple identifié avec mode et version.
Que faut-il pour chiffrer une ligne de barres ?

Une référence visuelle et des dimensions approximatives permettent de commencer sans mapping définitif.

  1. Indiquez date, lieu, longueur ou zones, positions, extérieur si nécessaire et fournisseurs de commande/contenu.
  2. La proposition confirme quantité, fixations, alimentation, données, préparation et exploitation. L’IP du corps ne valide pas toute l’installation.

Précautions

Documentation officielle

Aides associées

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