Disguise GX 2C
Disguise GX 2C : sorties VFC, entrées live et lecture
Évaluez GX 2C pour écrans et contenus événementiels : projet, capture, sorties VFC et exploitation. Consultez GLMedia pour location ou achat et préparation.
Modèle et rôle
Pour plusieurs écrans ou sources en direct, choisissez le serveur en fonction du projet, des destinations et du temps de répétition. Nous pouvons vous aider à organiser ces besoins et à évaluer une proposition de matériel, de préparation et d’exploitation adaptée au spectacle.
Le Disguise GX 2C est un serveur média pour concevoir, séquencer et lire un spectacle. Il combine fichiers, capture live et sorties vidéo au sein d’un projet configuré. Ce guide concerne le GX 2C legacy ; GX 2, GX 3 et EX 2C ont leurs propres spécifications.
Variantes et connexions
- Interface et sorties de spectacle
- 1 × DisplayPort 1.2 pour la GUI et 2 × sorties 4K via cartes VFC. Identifiez chaque VFC installée : connecteur, format, cadence et profondeur de couleur dépendent de la carte et de la configuration. Le connecteur GUI ne prouve pas une autre sortie de spectacle équivalente.
- Capture live
- 8 × entrées 3G sur HD-BNC, avec Quad Link 3G pour 2 × entrées 4K. Limites simultanées documentées : 2 × 2160p60 ou 8 × 1080p60. La capture accepte YCbCr 4:2:2 sur 10 bits ; vérifiez format et groupement réels.
- Réseau et synchronisation
- 2 × ports 1GbE et 2 × 10GbE ; Genlock BNC. Étiquetez le rôle de chaque réseau et le parcours de synchronisation ; un voyant de liaison ne valide pas la configuration de la session.
- Alimentation et montage
- AC 100–240 V, 50–60 Hz ; Neutrik powerCON True1 ; pointe de 517 W. Rack 4U, 19 pouces. La référence indique 64 Go de RAM et 3.84 To NVMe amovible pour les médias ; vérifiez l’unité réelle.
Usage en spectacle et alternatives
Pour une scène avec du contenu mappé, nous pouvons étudier GX 2C avec les médias, les cues, la capture et les destinations du projet réel. Pour une simple boucle vidéo, nous examinons une lecture plus simple ; si les caméras doivent paraître immédiates en salle, nous comparons un parcours de réalisation direct à la composition dans le serveur. La proposition doit prévoir le temps de répétition et préciser qui prépare et exploite le spectacle.
Un croquis des écrans et un échantillon suffisent pour commencer. Nous préciserons couches, caméras, sorties, version du projet et délai acceptable pour chiffrer préparation et exploitation. La validation de charge exige projet et contenus réels ; l’estimation initiale ne remplace pas cet essai.
Éléments nécessaires
Prévoyez un moniteur GUI, les câbles et adaptateurs VFC et de capture appropriés, des destinations et processeurs configurés, les médias et un projet sauvegardé. Confirmez la combinaison de licence, de logiciel, d’OS et de matériel dans la matrice de compatibilité.
Définissez résolution/cadence des sources, timing de sortie, genlock si nécessaire, rôles réseau et solution de repli testée séparément. Ports et stockage ne valident pas à eux seuls performances ou redondance.
Précisez dans la proposition qui fournit les contenus et le projet, qui prépare la session et qui l’exploite. Confirmez le matériel, la licence compatible et les services inclus dans l’offre ; la référence du serveur ne définit pas à elle seule un ensemble opérationnel. La répétition devra couvrir les cues et les transitions réels, y compris la reprise convenue.
Préparer le système
- Relevez l’étiquette GX 2C, les références des VFC installées, les versions de Designer et de l’OS ainsi que le projet initial. Gardez une copie indépendante avant toute modification ; ne mettez pas un projet à niveau simplement pour le diagnostiquer.
- Raccordez le moniteur GUI à son port documenté. Comparez chaque VFC et entrée de destination au plan. Confirmez affectation et timing du projet avant de changer les réglages d’affichage.
- Pour la capture, distinguez HD single-link de 4K quad-link et suivez le schéma des groupes publié. Faites correspondre format source et, en quad link, square-division ou 2SI sur tout le parcours.
- Répétez une mire simple puis le passage le plus exigeant avec capture, effets et sorties réels actifs. Consignez les problèmes et vérifiez séparément le repli.
- Dans Feed, inspectez slot physique, VFC type et Status avant de modifier la sortie. La machine connectée identifie le type de carte ; comparez toute différence de mode ou de connexion à la carte installée. Les divisions Mirror, Quad et Quad 4k concernent uniquement les cartes Quad-DVI/Quad-SDI documentées.
- La matrice officielle classe GX 2C End of Support, avec Designer jusqu’à r32.4.x. Vérifiez le build du projet reçu et l’OS du serveur avant la répétition ; conservez une copie distincte et ne mettez pas à niveau le seul projet testé.
Questions d’usage et de diagnostic
- Le bureau du serveur est visible, mais pas le contenu sur les écrans : par où commencer ?
- Peut-on raccorder une source 12G-SDI sur un seul câble pour capturer la 4K ?
- Un cue complexe saccade : le nombre de couches publié garantit-il sa lecture ?
- Faut-il faire passer les caméras par le serveur ou directement par le mélangeur ?
- Deux serveurs garantissent-ils la poursuite automatique du spectacle si l’un tombe en panne ?
Le bureau du serveur est visible, mais pas le contenu sur les écrans : par où commencer ?
Comparez l’entrée de destination, le câble ou l’adaptateur et la connexion VFC physique au plan. Confirmez que le projet affecte le contenu prévu à cette sortie et que la carte installée et la destination acceptent le timing choisi.
Lors d’un essai programmé, comparez une mire simple connue et substituez un câble compatible si nécessaire. Une GUI fonctionnelle ne prouve ni signal VFC ni parcours aval. Ne commencez pas par réinsérer les cartes, ouvrir le châssis ou réinstaller le système.
Pour isoler le défaut, relevez la sortie concernée, la carte associée et l’arrivée éventuelle d’une mire du projet au destinataire. Ce relevé permet d’évaluer le câblage, la conversion et l’affectation avant d’envisager une réinstallation du serveur.
Peut-on raccorder une source 12G-SDI sur un seul câble pour capturer la 4K ?
La capture documentée du GX 2C utilise Quad Link 3G-SDI, sans entrée single-link 12G-SDI. La 4K nécessite donc une sortie source compatible ou une conversion vérifiée ; un adaptateur de connecteur ne convertit ni bande passante ni mapping.
Utilisez le schéma des groupes pour vérifier tous les liens, résolution/cadence source et square-division ou 2SI. Respectez la limite simultanée de 2 × 2160p60 ou 8 × 1080p60 ; ne cumulez pas ces maxima.
Un cue complexe saccade : le nombre de couches publié garantit-il sa lecture ?
Non. Les tableaux décrivent codec, résolution, cadence et essai spécifiques ; le test publié utilise un Actor avec GUI désactivée et un Director dédié séparé. Ce n’est pas une garantie pour tout projet.
Dans une copie d’essai sauvegardée, comparez une couche média puis ajoutez progressivement effets, entrées et sorties réels. Notez codec, débit et cue exact où le défaut apparaît. Conservez les diagnostics pour le support ; réinstaller l’OS ou changer le firmware n’est pas un contrôle initial de lecture.
Faut-il faire passer les caméras par le serveur ou directement par le mélangeur ?
Cela dépend de la composition ou des effets nécessaires dans le projet et du délai acceptable. Le tableau GX 2C mesure capture-sortie du serveur, pas l’ensemble caméra, processeur et écran.
Nous pouvons comparer les deux parcours en répétition et chiffrer capture, conversion et exploitation selon le résultat demandé. Un parcours direct peut être étudié pour l’image en salle ; le serveur peut gérer contenus et composition lorsque cela répond mieux au spectacle.
Deux serveurs garantissent-ils la poursuite automatique du spectacle si l’un tombe en panne ?
Non. La documentation failover exige un Understudy disponible et configuré pour remplacer la machine visée. Un autre serveur allumé ne prouve ni sa capacité à reprendre le rôle ni le basculement correct du parcours de sortie.
Nous pouvons étudier un secours intégré ou une reprise opérée selon ce que le spectacle doit conserver. La proposition doit examiner la compatibilité de version, le projet, les médias, les entrées et les destinations, ainsi que la préparation et la répétition du remplacement. Pour une simple image d’attente, nous pouvons étudier une solution plus simple ; elle ne restitue pas tous les effets ou caméras du projet.
Symptôme et contrôle suivant
| Symptôme | Vérification | Étape suivante |
|---|---|---|
| GUI fonctionnelle, spectacle absent | Connexion VFC, affectation et timing | Tester le parcours aval réel. |
| Source 4K non capturée | Groupes quad-link et format source | Vérifier conversion et tous les liens. |
| Cue complexe saccadé | Médias/effets/capture en charge réelle | Répéter progressivement une copie sauvegardée. |
Alimentation, environnement et installation
La page matériel indique 5–35 °C et 5–95 % d’humidité relative sans condensation. Dégagez le refroidissement du rack et assurez une mise à la terre adaptée ; suivez les exigences d’installation du serveur et du rack réels.
Disguise interdit d’ouvrir ou retirer le boîtier sans instruction d’un ingénieur certifié de la marque. Isolez l’alimentation avant maintenance autorisée ; n’échangez pas les pièces internes pour un diagnostic générique.
Respectez l’arrêt documenté et conservez des sauvegardes du projet et des médias. La compatibilité de l’OS et du logiciel dépend du matériel legacy ; consultez la matrice avant un changement prévu. Ne considérez pas la dernière version de Designer comme adaptée sans vérifier cette compatibilité.
Documentation du fabricant
- GX 2C — présentation officielle et précaution matérielle
- GX 2C — spécifications et connexions
- GX 2C — formats et groupes d’entrée
- Disguise — spécifications des sorties VFC
- GX 2C — conditions de test de lecture du fabricant
- Disguise — matrice de compatibilité produits/logiciels
- GX 2C — schémas officiels avant/arrière
- Présentation des cartes VFC
- Configurer les slots VFC
- Disguise — Failover : disponibilité de l’Understudy, rôles et parcours de sortie
- Disguise — Setup d3Net legacy : Understudies, cibles et distribution de fichiers
Consultez ces références pour identifier les VFC installées et la combinaison compatible de Designer, d’OS et de matériel. Préparez les vérifications avec le projet et les destinations réels avant l’événement.
Effet artiste en direct et contenu exigeant
Situation de spectacle
L’ouverture associe caméras et graphismes ; la répétition révèle un retard ou une lecture irrégulière.
Solution à chiffrer
Nous pouvons chiffrer la préparation du projet et un essai en charge : séparer le parcours caméra, les médias, les effets et les sorties pour identifier la charge ou le retard ajouté.
Une autre option à comparer
Comparez des effets réduits, des parties précalculées ou une caméra directe lorsque la réactivité prime sur la composition.
Essai proposé
Répétez le cue le plus exigeant avec les entrées et les destinations réelles ; consignez le logiciel et la configuration, observez la fluidité et le retard à destination, puis refaites l’essai après chaque changement convenu.
Pour préparer la proposition
Partagez une référence visuelle, des fichiers exemples et ce qui doit réagir en direct ; signaux, modules et licences seront précisés ensuite.
La table de performances suffit-elle à approuver le spectacle ?
Non. Le benchmark utilise des conditions spécifiques ; il ne certifie pas les couches, effets ou entrées du projet.
Un autre serveur identique supprime-t-il toute interruption ?
Non. Le secours exige des projets, des médias, des rôles et des parcours préparés ; il doit être chiffré et répété comme une prestation distincte.
Documentation du fabricant
Référence externe et options pour votre spectacle
Cas JSB Land publié par Disguise, avec une programmation de Kentaro Hamada (Hibino Visual Div.) et une direction des contenus de Toyokazu Fujisawa (SOZO.inc).
Faut-il des effets caméra en direct ou des graphismes préparés pour le spectacle ?
Disguise documente GX 2C et GX 3 dans JSB Land, avec des rôles distincts au sein du système. GX 2C servait principalement à l’effet Notch NVIDIA Virtual Background sur les caméras en direct.
Si le concept visuel doit réagir à l’image de l’artiste, nous pouvons étudier une composition en direct avec GX 2C, entrées et sorties confirmées, logiciel compatible et opérateur. Un exemple et une répétition servent à définir l’effet ; le résultat de JSB Land ne garantit pas celui d’un autre projet.
Si une séquence visuelle définie suffit, nous pouvons comparer des vidéos préparées déclenchées par des cues, avec un chemin caméra séparé si nécessaire. Le résultat créatif change : une vidéo préparée ne réagit pas aux mouvements de l’artiste en direct. Le périmètre de contenu et d’exploitation est alors différent.
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