Disguise GX 2C
Disguise GX 2C: salidas VFC, entradas en vivo y reproducción
Evaluá GX 2C para pantallas y contenido de evento: proyecto, captura, salidas VFC y operación. Consultá alquiler o compra y preparación con GLMedia.
Modelo y función
Para un sistema con varias pantallas o fuentes en vivo, el servidor se elige junto con el proyecto, los destinos y el tiempo de ensayo. Podemos ayudarte a ordenar esos requisitos y evaluar una propuesta de equipo, preparación y operación acorde al show.
El Disguise GX 2C es un servidor de medios para diseñar, secuenciar y reproducir un show. Combina archivos, captura en vivo y salidas de video dentro de un proyecto configurado. Esta guía abarca el GX 2C legacy; GX 2, GX 3 y EX 2C tienen especificaciones propias.
Variantes y conexiones
- Interfaz y salidas de show
- 1 × DisplayPort 1.2 para GUI y 2 × salidas 4K mediante tarjetas VFC. Identificá cada VFC instalada: conector, formato, frecuencia y profundidad de bits dependen de tarjeta y configuración. El conector GUI no acredita otra salida de show equivalente.
- Captura en vivo
- 8 × entradas 3G en HD-BNC, con Quad Link 3G para 2 × entradas 4K. Límites simultáneos documentados: 2 × 2160p60 u 8 × 1080p60. La captura admite YCbCr 4:2:2 de 10 bits; cotejá formato y agrupación reales.
- Red y sincronización
- 2 × puertos 1GbE y 2 × 10GbE; Genlock BNC. Rotulá función de cada red y recorrido de sincronización; un indicador de enlace no verifica la configuración de sesión.
- Alimentación y montaje
- AC 100–240 V, 50–60 Hz; Neutrik powerCON True1; pico de 517 W. Rack de 4U y 19 pulgadas. La referencia indica 64 GB de RAM y 3.84 TB NVMe removible para medios; cotejá la unidad real.
Uso en un show y alternativas
Para un escenario con contenido mapeado, podemos evaluar GX 2C con medios, cues, captura y destinos del proyecto real. Si sólo hace falta un video en bucle, estudiamos un playback más simple; si hay cámaras que deben sentirse inmediatas en sala, comparamos una ruta de realización directa con la composición dentro del servidor. La propuesta debe incluir tiempo de ensayo y quién prepara y opera el show.
Un boceto de pantallas y una muestra de contenido permiten abrir la consulta. Después precisaremos capas, cámaras, salidas, versión del proyecto y demora admisible para cotizar preparación y operación. La validación de carga necesita el proyecto y contenido reales; una estimación inicial no reemplaza ese ensayo.
Qué necesita el sistema
Reuní monitor GUI, cables/adaptadores VFC y de captura correctos, destinos/procesadores configurados, medios y proyecto guardado. Confirmá combinación de licencia, software, OS y hardware con la matriz de compatibilidad.
Definí resolución/frecuencia de fuentes, timing de salida, genlock cuando corresponda, funciones de red y alternativa probada por separado. Cantidad de puertos y almacenamiento no validan por sí solos rendimiento ni redundancia.
En la propuesta, precisá quién entrega contenidos y proyecto, quién prepara la sesión y quién opera. Confirmá qué hardware, licencia compatible y servicios componen el alcance ofrecido; una referencia al servidor no define por sí sola un paquete operativo. El ensayo deberá cubrir los cues y cambios reales, incluida la recuperación acordada.
Preparar el sistema
- Registrá etiqueta GX 2C, referencias VFC instaladas, versiones Designer/OS y proyecto inicial. Conservá una copia independiente antes de editar; no actualices un proyecto de show solo para diagnosticarlo.
- Conectá el monitor GUI a su puerto documentado. Compará cada VFC y entrada de destino con el plano. Confirmá asignación y timing en el proyecto antes de cambiar ajustes de pantalla.
- Para captura, distinguí HD single-link de 4K quad-link y seguí el diagrama de grupos publicado. Hacé coincidir formato de origen y, en quad link, square-division o 2SI en todo el recorrido.
- Ensayá un patrón simple y después el tramo más exigente del show con captura, efectos y salidas reales activos. Registrá problemas y verificá la alternativa por separado.
- En Feed, inspeccioná slot físico, VFC type y Status antes de cambiar la salida. La máquina conectada identifica el tipo de tarjeta; compará cualquier diferencia de modo o conexión con la tarjeta instalada. Las divisiones Mirror, Quad y Quad 4k corresponden solo a las Quad-DVI/Quad-SDI documentadas.
- La matriz oficial clasifica GX 2C como End of Support, con Designer hasta r32.4.x. Cotejá la compilación del proyecto recibido y el OS del servidor antes del ensayo; conservá una copia separada y no actualices el único proyecto probado.
Preguntas de uso y diagnóstico
- Veo el escritorio del servidor, pero no el contenido en las pantallas: ¿por dónde empiezo?
- ¿Puedo conectar una fuente 12G-SDI de un solo cable para capturar 4K?
- Una escena compleja se traba: ¿la cantidad de capas publicada garantiza que debería reproducirse?
- ¿Conviene pasar las cámaras por el servidor o llevarlas directo al mezclador?
- ¿Dos servidores garantizan que el show continúe automáticamente si uno falla?
Veo el escritorio del servidor, pero no el contenido en las pantallas: ¿por dónde empiezo?
Cotejá entrada de destino, cable/adaptador y conexión VFC física con el plano. Confirmá que el proyecto asigne el contenido previsto a esa salida y que tarjeta instalada y destino admitan el timing elegido.
En una prueba programada, compará un patrón simple conocido y sustituí un cable compatible si hace falta. Que funcione GUI no prueba señal VFC ni recorrido de destino. No vuelvas a insertar tarjetas, abras el chasis ni reinstales el sistema como primer paso.
Para separar el problema, anotá qué salida falla, qué tarjeta la alimenta y si un patrón del proyecto llega al destino. Con ese registro podemos evaluar cableado, conversión y asignación sin empezar por reinstalar el servidor.
¿Puedo conectar una fuente 12G-SDI de un solo cable para capturar 4K?
La captura documentada del GX 2C usa Quad Link 3G-SDI, sin entrada single-link 12G-SDI. Para 4K hace falta una disposición de salida de origen compatible o una conversión verificada; un adaptador de conector no convierte ancho de banda ni mapeo.
Usá el diagrama de grupos para revisar todos los enlaces, resolución/frecuencia de origen y square-division frente a 2SI. Respetá el límite simultáneo de 2 × 2160p60 u 8 × 1080p60; no sumes ambos máximos.
Una escena compleja se traba: ¿la cantidad de capas publicada garantiza que debería reproducirse?
No. Las tablas describen códec, resolución, frecuencia y ensayo específicos; la prueba publicada usa un Actor con GUI desactivada y un Director dedicado separado. No es una promesa para cualquier proyecto.
En una copia de prueba guardada, compará una capa de medios y agregá progresivamente efectos, entradas y salidas reales. Anotá códec, tasa de datos y cue exacto donde aparece el problema. Conservá diagnósticos para soporte; reinstalar el OS o cambiar firmware no es una comprobación inicial de playback.
¿Conviene pasar las cámaras por el servidor o llevarlas directo al mezclador?
Depende de si necesitan composición o efectos dentro del proyecto y de la demora aceptable. La tabla del GX 2C mide captura a salida del servidor, no todo el recorrido de cámara, procesador y pantalla.
Podemos comparar ambas rutas en ensayo y cotizar captura, conversión y operación según el resultado requerido. Una ruta directa puede ser una alternativa a estudiar para imagen de sala; el servidor puede reservarse para contenido y composición cuando eso resuelva mejor el show.
¿Dos servidores garantizan que el show continúe automáticamente si uno falla?
No. La documentación de failover exige un Understudy disponible y configurado para sustituir la máquina prevista. Tener otro servidor encendido no demuestra que pueda tomar su función ni que el recorrido de salida cambie correctamente.
Podemos evaluar respaldo integrado o una recuperación operada según lo que deba conservarse del show. La propuesta debe revisar compatibilidad de versión, proyecto, medios, entradas y destinos, más preparación y ensayo de sustitución. Si sólo se necesita una imagen de espera, podemos estudiar una alternativa más simple; eso no equivale a recuperar todos los efectos o cámaras del proyecto.
Síntoma y siguiente comprobación
| Síntoma | Comprobación | Siguiente paso |
|---|---|---|
| Funciona GUI, falla el show | Conexión VFC, asignación y timing | Probar recorrido real de destino. |
| No captura fuente 4K | Grupos quad-link y formato de origen | Verificar conversión y todos los enlaces. |
| Se traba una escena compleja | Medios/efectos/captura con carga real | Ensayar progresivamente una copia guardada. |
Alimentación, ambiente y montaje
La página de hardware indica operación a 5–35 °C y humedad relativa de 5–95%, sin condensación. Mantené libre la refrigeración del rack y la alimentación con tierra adecuada; seguí los requisitos de instalación de la unidad y el rack reales.
Disguise advierte que no se abra ni retire la carcasa sin instrucciones de un ingeniero certificado de la marca. Aislá energía antes del servicio autorizado; no intercambies piezas internas como diagnóstico genérico.
Usá el apagado documentado y conservá copias de proyecto y medios. La compatibilidad OS/software depende del hardware legacy; consultá la matriz antes de un cambio programado. La guía no presume adecuada la versión más nueva de Designer.
Documentación del fabricante
- GX 2C — descripción oficial y precaución de hardware
- GX 2C — especificaciones y conexiones
- GX 2C — formatos y grupos de entrada
- Disguise — especificaciones de salidas VFC
- GX 2C — condiciones del ensayo de reproducción del fabricante
- Disguise — matriz de compatibilidad de productos/software
- GX 2C — diagramas oficiales de frente y posterior
- Descripción de tarjetas VFC
- Configurar slots VFC
- Disguise — Failover: disponibilidad de Understudy, funciones y rutas de salida
- Disguise — Setup d3Net legacy: Understudies, destinos y distribución de archivos
Consultá estas referencias para identificar las VFC instaladas y la combinación compatible de Designer, OS y hardware. Prepará las comprobaciones con el proyecto y los destinos reales antes del evento.
Efecto de artista en vivo con contenido exigente
Situación de show
La apertura combina cámara y gráficos; en el ensayo aparece demora o reproducción irregular.
Solución que podemos cotizar
Podemos cotizar preparación de proyecto y prueba de carga: separar recorrido de cámara, medios, efectos y salidas para identificar qué pesa o agrega demora.
Otra opción para comparar
Comparar efectos reducidos, partes prerenderizadas o cámara directa en los momentos donde importe más la respuesta que la composición.
Ensayo propuesto
Ensayar el cue más exigente con entradas y destinos reales; registrar versión y configuración, observar fluidez y demora en destino y volver a probar tras cada cambio acordado.
Para preparar la propuesta
Compartí una referencia visual, archivos de muestra y qué debe reaccionar en vivo; después precisaremos señales, módulos y licencias.
¿La tabla de rendimiento basta para aprobar el show?
No. El benchmark tiene condiciones de prueba específicas; no certifica las capas, efectos ni entradas de este proyecto.
¿Otro servidor igual elimina cualquier corte?
No. El respaldo necesita proyecto, medios, roles y rutas preparados; se cotiza y ensaya como un alcance propio.
Documentación del fabricante
Referencia externa y opciones para tu show
Caso JSB Land publicado por Disguise, con programación de Kentaro Hamada (Hibino Visual Div.) y dirección de contenido de Toyokazu Fujisawa (SOZO.inc).
¿Conviene usar efectos sobre cámaras en vivo o gráficos preparados para el show?
Disguise documenta GX 2C y GX 3 en JSB Land, con funciones distintas dentro del sistema. El GX 2C se destinó principalmente al efecto Notch NVIDIA Virtual Background sobre cámaras en vivo.
Si la propuesta visual necesita reaccionar a la imagen del artista, podemos estudiar composición en vivo con GX 2C, entradas y salidas confirmadas, software compatible y operador. Definimos el efecto con una muestra y un ensayo; el resultado de JSB Land no garantiza que otro proyecto funcione igual.
Si alcanza con una secuencia visual definida, podemos comparar videos preparados y disparados por cues, con una ruta de cámara aparte cuando corresponda. Esa alternativa cambia el resultado creativo: el video preparado no responde al movimiento del artista en vivo. Permite estudiar un alcance de contenido y operación diferente.
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