Éclairage · Guide pratique
Profils de projecteurs et modes DMX : vérifier le patch avant de programmer
Vous choisissez dans la bibliothèque un projecteur qui paraît équivalent, puis la commande d’intensité change sa couleur. Avant de refaire vos cues, comparez le profil au mode affiché sur l’appareil : la console doit connaître la fonction et les plages de chaque canal dans ce mode. L’aspect du projecteur et son nombre de canaux aident à chercher, mais il faut encore vérifier sa table DMX.
Distinguer profil, mode, adresse et univers
Le profil, également appelé personnalité, indique à la console ce que commande chaque canal : intensité, couleur, position, shutter ou autre fonction. Le mode détermine le groupe de canaux utilisé par le projecteur. Si l’appareil et la console emploient des modes différents, certaines fonctions peuvent répondre alors que d’autres sont mélangées ou indisponibles. ETC illustre ce cas dans son guide sur la comparaison du mode et du profil.
L’adresse de départ est le premier canal occupé par l’appareil dans un univers de 512 canaux. Réservez tout son bloc avant d’attribuer l’appareil suivant que vous souhaitez commander indépendamment. Le numéro de sélection du projecteur dans la console est un réglage distinct : il peut différer de son adresse de sortie. Consultez les explications d’ENTTEC sur les adresses et les univers, ainsi que la documentation ChamSys sur la sélection des heads.
| Donnée | Où regarder et quoi comparer |
|---|---|
| Modèle | Lisez le fabricant, le nom et la version exacte du projecteur. |
| Mode | Comparez le nom du mode et le nombre de canaux dans le menu et le patch. |
| Adresse | Notez le premier canal et le bloc complet occupé. |
| Univers | Suivez la sortie ou l’univers jusqu’au projecteur. |
| Identifiant dans la console | Notez le numéro utilisé pour sélectionner et organiser l’appareil. |
Tester un projecteur avant de programmer les autres
Ouvrez le manuel du modèle et repérez sa table DMX. Comparez-la canal par canal au profil : deux appareils semblables peuvent avoir des tables différentes. Dans MagicQ, ouvrez PATCH puis CHOOSE HEAD. La sélection d’un head affiche ses modes ; VIEW MODES donne une liste de canaux plus détaillée. Le manuel de patch MagicQ 1.9.8.x décrit ce parcours.
Noter les réglages du menu
Relevez le mode et l’adresse du projecteur. Si vous changez son mode, notez le nouveau réglage avant de poursuivre le patch.
Comparer profil et mode
Sélectionnez fabricant, modèle et personnalité. Vérifiez le nom, le nombre de canaux et la table avec le manuel : une seule correspondance ne valide pas les autres éléments.
Calculer le bloc d’adresses
Un appareil de 8 canaux qui commence à l’adresse 1 occupe les canaux 1 à 8. Pour une commande indépendante, le suivant peut commencer à 9. Cet exemple suppose des canaux consécutifs et aucun autre appareil dans ce bloc.
Changer une fonction à la fois
Pendant la répétition, testez séparément l’intensité, les couleurs et les autres paramètres du manuel. Écartez strobe, macros et fonctions de commande du premier essai pour voir ce qui répond à chaque changement.
Revoir les cues
Après correction du patch, rejouez les cues qui utilisent ce projecteur avant de reprendre le spectacle. Une scène fixe qui fonctionne est un premier contrôle ; la programmation existante doit encore être testée.
Chercher un modèle absent avec sa table DMX
Réunissez une photo de l’étiquette, le manuel, le mode sélectionné et sa table de canaux. Cherchez d’abord dans la bibliothèque avec ces données, puis contactez l’assistance du fabricant de la console. Sans table DMX fiable, vous ne pouvez pas vérifier qu’un autre profil convient à l’appareil.
ChamSys propose Fixture Finder, également lié depuis sa documentation MagicQ. Utilisez-le pour trouver des candidats, puis comparez chaque résultat à votre table DMX avant de l’ajouter au patch.
Deux appareils de 8 canaux peuvent placer l’intensité et le strobe sur des canaux différents, ou utiliser des plages différentes dans un même canal. Comparez l’ordre, la fonction et les plages : le nombre de canaux n’est qu’un point de départ. ETC documente les tables propres à chaque mode et les paramètres multiples sur un canal.
Créer ou corriger un profil
MagicQ comprend un éditeur de heads pour définir l’identité et les canaux d’un projecteur. Pour créer ou corriger un profil, il faut la table DMX de l’appareil : l’éditeur ne peut pas inventer les données absentes du manuel. Si vous ne maîtrisez pas encore cet outil, transmettez la table à l’assistance pour préparer la personnalité. Consultez le ChamSys Head Editor.
Conservez une copie du show et testez la personnalité sur un seul projecteur avant de répéter le patch. Notez modèle, mode, canaux, univers et adresses. Lorsqu’un appareil de remplacement arrive, comparez ces données avec celles de l’ancien, puis testez ses fonctions et les cues qui l’utilisent.
Interpréter une valeur affichée de 100
Si le strobe semble lent après la saisie de 100, vérifiez l’unité affichée pour cet attribut. L’intensité peut être indiquée en pourcentage tandis qu’un autre paramètre suit une autre échelle. Avant de modifier le profil, notez la valeur affichée, le nom de l’attribut et le comportement attendu.
L’éditeur de projecteurs Eos distingue DMX Min, Home et Max de User Min, Home et Max. Ces derniers définissent ce que voit l’opérateur. Une valeur affichée, sans sa plage configurée, ne permet donc pas de déduire la valeur DMX envoyée ni la vitesse du projecteur.
Dans Eos Family v3.3.10, sACN Output Viewer, Tab 37, affiche des valeurs de sortie de 0 à 255 par adresse. Comparez-les à la table DMX du mode exact. Ce visualiseur indique la sortie du système ; il ne mesure pas à lui seul ce qui arrive au connecteur de l’appareil.
Notez la plage affichée et celle du manuel avant toute correction. Si elles diffèrent, consultez le profil correspondant au modèle et au mode réels. Testez le comportement dans un essai convenu : une valeur maximale peut commander autre chose selon l’appareil et la portion de sa table DMX.
Vérifier coarse et fine avant d’inverser un mouvement
Si un projecteur asservi avance et recule par petits à-coups pendant un déplacement lent, sauvegardez le profil et le show avant de modifier quoi que ce soit. Notez le mode de l’appareil et la fonction qui saute. La réponse de pan et tilt ne prouve pas que le contrôle fin soit correctement défini.
Dans MA Fixture Builder 1.9, Attributes comporte des colonnes Coarse et Fine distinctes. Les valeurs DMX peuvent s’afficher en pourcentage, en décimal 8 bits ou en décimal 16 bits. Comparez les adresses des deux composantes à la table du mode exact.
Préparez une liste des fonctions avec leurs adresses coarse et fine telles qu’indiquées par le fabricant. Incluez tout comportement particulier documenté pour ce mode. Si le modèle ou sa table ne peuvent pas être identifiés, demandez ces informations avant de décider d’inverser un mouvement.
Enregistrez les modifications dans un profil séparé et vérifiez un déplacement lent avec l’opérateur. Assurez-vous que les autres fonctions gardent leur place dans la table. Si les à-coups persistent, transmettez au fournisseur la table, le profil et le compte rendu d’essai ; modifier des valeurs au hasard complique le diagnostic.
Distinguer canal virtuel et adresse DMX
Si l’import d’une personnalité semble ajouter un canal, vérifiez dans quelle vue vous le comptez. Dans dot2 1.9, Select Fixture Type affiche une colonne DMX Footprint avec le nombre de canaux DMX requis. Fixture Type Info liste les canaux réels, puis les canaux virtuels. Additionner toutes ces lignes peut mélanger deux notions.
Comparez DMX Footprint à la table du mode de l’appareil et conservez une capture des deux vues. Si le bloc réel comprend une adresse supplémentaire, revoyez la table avec l’assistance. Si seule une ligne virtuelle apparaît, il reste à chercher pourquoi d’autres fonctions ne répondent pas. Le mouvement de pan et tilt ne valide pas tout le profil.
Pour demander de l’aide, joignez le fichier de personnalité, le modèle, le mode du menu et la version du logiciel. Une capture montrant exactement où figure le nombre évite de comparer des écrans différents.
Séparer modules et instances pour plusieurs cellules
Si une barre permet de commander chaque cellule, obtenez la table DMX du mode prévu avant de modifier le profil. Repérez les fonctions communes à l’appareil et celles de chaque cellule. Copier plusieurs fois le même bloc peut dupliquer une commande qui n’existe qu’une fois.
Dans grandMA2 3.9, un module regroupe des attributs affectés au DMX ; des instances emploient ces modules dans le projecteur. Instance Manager attribue un module à chaque ligne et son décalage Patch par rapport à l’adresse initiale. X, Y et Z décrivent la position pour la visualisation.
Conservez le profil d’origine et une copie du show. Comparez chaque cellule à sa position physique et testez les fonctions communes avant de réutiliser la personnalité. Si la table manque de détails, envoyez-la avec le fichier à l’assistance : le nom du module ne fournit pas ces informations.
Ouvrir les conflits d’un type GDTF rouge
Si une personnalité importée apparaît en rouge, conservez le fichier et une copie du show avant toute modification. Copiez le message affiché ; sans lui, un autre technicien risque d’étudier une table différente.
Dans grandMA3 2.3, le rouge signale une erreur et le projecteur n’est pas accessible hors de Patch ; l’orange avertit d’un dysfonctionnement possible. Sélectionnez le type, choisissez Edit puis Show Conflicts. Le nombre sur le bouton indique les conflits.
Après correction du problème indiqué par l’éditeur, comparez la réponse à la table DMX de l’appareil. Sa présence dans la liste ne suffit pas à l’approuver pour le spectacle. Notez les fonctions qui répondent et celles qui échouent encore avant de poursuivre les modifications.
Questions fréquentes
Puis-je utiliser n’importe quel profil ayant le même nombre de canaux ?
Comparez aussi la fonction de chaque canal et ses plages DMX. Le nombre de canaux aide à trouver des candidats ; seule la table permet de vérifier la correspondance avec le mode de l’appareil.
Pourquoi pan et tilt répondent-ils, mais pas la couleur ou l’intensité ?
Comparez d’abord le mode du menu au profil du patch. Certains modes gardent la position sur les premiers canaux et déplacent les autres fonctions. Cela peut expliquer une réponse partielle. Si les tables coïncident, poursuivez le diagnostic.
Changer l’adresse DMX corrige-t-il un mauvais profil ?
L’adresse place le bloc ; le profil décrit les fonctions des canaux. Vérifiez-les séparément : déplacer le bloc ne modifie pas ses fonctions. Après toute correction, testez le projecteur et ses cues avant le spectacle.
Saisir 100 règle-t-il toujours le strobe au maximum ?
Cela dépend de l’échelle de l’attribut. Dans Eos, valeurs utilisateur et limites DMX sont définies séparément. Vérifiez la plage du profil et la table du mode exact avant d’interpréter ce 100.
Le visualiseur sACN d’Eos confirme-t-il la bonne réception par le projecteur ?
Il montre la sortie par univers et adresse, avec des valeurs de 0 à 255. C’est utile pour comparer au manuel, mais la réception et la réponse de l’appareil exigent un contrôle distinct.
Fine doit-il toujours suivre immédiatement coarse ?
Suivez l’ordre et les adresses indiqués dans la table du mode exact. Vérifiez les deux colonnes du profil ; ne supposez pas qu’un autre projecteur suit le même ordre.
Inverser pan corrige-t-il automatiquement un composant fine inversé ?
Vérifiez d’abord la table et les valeurs émises pour les deux composantes. L’inversion de toute une fonction et le comportement particulier de sa composante fine sont des tests distincts. Si le manuel ne répond pas, demandez un profil confirmé pour ce modèle.
Où vérifier le nombre d’adresses d’un profil dans dot2 1.9 ?
Dans DMX Footprint de Select Fixture Type. Fixture Type Info peut aussi afficher des canaux virtuels sous les canaux réels.
Un dimmer virtuel prouve-t-il que le profil est correct ?
Il faut encore vérifier toute la table et la réponse de chaque fonction. Ce seul élément ne valide pas la personnalité.
Un module nommé RGBW identifie-t-il ses canaux ?
Vérifiez ses attributs et leurs affectations DMX. Le nom ne remplace pas la table du mode de l’appareil.
Où comparer le décalage de chaque instance dans grandMA2 3.9 ?
Dans Patch de l’Instance Manager. X, Y et Z indiquent la position de visualisation, non l’affectation DMX.
Où voir le détail d’un type rouge dans grandMA3 2.3 ?
Dans Patch, sélectionnez le type et ouvrez Edit → Show Conflicts.
Un type orange peut-il être considéré comme correct ?
L’aide le présente comme un avertissement : le type reste accessible, mais peut mal fonctionner. Testez les fonctions de l’appareil.
Sources et manuels
- ETC — Why can I only control pan and tilt on my LED fixture?
- ENTTEC — Addressing your fixture
- ENTTEC — Universe
- ChamSys — Selecting Heads — MagicQ 1.9.9.x
- ChamSys — Patching, MagicQ 1.9.8.x
- ChamSys — Fixture Finder
- ChamSys — MagicQ Manual
- ETC — Working with Fixtures that Share Multiple Parameters on One DMX Channel
- ChamSys — Head Editor — MagicQ 1.9.9.x
- ETC Eos Family v3.3.10 RevA — Range Editing Parameters
- ETC Eos Family v3.3.10 RevA — sACN Output Viewer, Tab 37
- MA Fixture Builder 1.9: Attributes, Coarse and Fine
- MA dot2 1.9: DMX Footprint and Fixture Type Info
- MA Lighting — grandMA2 3.9, fixture anatomy
- MA Lighting — grandMA2 3.9, Instance Manager
- MA Lighting — grandMA3 2.3, conflicts