Iluminación · Guía práctica
Perfil de fixture y modo DMX: comprobá el patch antes de programar
Elegís una luminaria parecida en la biblioteca, movés el dimmer y cambia el color. Antes de rehacer las cues, compará el perfil con el modo que muestra el aparato: la consola necesita saber qué función y qué rangos tiene cada canal de ese modo. El aspecto de la luminaria y la cantidad de canales te ayudan a buscar, pero todavía falta comprobar el mapa DMX.
Separá perfil, modo, dirección y universo
El perfil, también llamado personalidad, le dice a la consola qué controla cada canal: intensidad, color, posición, shutter u otras funciones. El modo define el conjunto de canales que usa la luminaria. Si elegís un modo en el aparato y otro en la consola, algunas funciones pueden responder y otras quedar mezcladas o sin control. ETC muestra ese caso en su guía para comparar modo y perfil.
La dirección inicial es el primer canal que ocupa el aparato dentro de un universo de 512 canales. Reservá su bloque completo antes de asignar el siguiente equipo que quieras controlar por separado. El número con el que seleccionás la luminaria en la consola es otro dato: puede ser distinto de la dirección de salida. Podés revisar la dirección inicial y el universo en ENTTEC, y la selección de heads en ChamSys.
| Dato | Dónde mirar y qué comparar |
|---|---|
| Modelo | Leé la marca, el nombre y la versión exacta del equipo |
| Modo | Compará el nombre y la cantidad de canales en el menú y en el patch |
| Dirección | Anotá el primer canal y el bloque completo que ocupa |
| Universo | Seguí la salida o el universo hasta la luminaria |
| Identificador en consola | Anotá el número que usás para seleccionar y organizar el aparato |
Probá una luminaria antes de programar el resto
Abrí el manual de ese modelo y buscá su tabla DMX. Comparala canal por canal con el perfil; una luminaria que se parece por fuera puede usar otro mapa. En MagicQ, entrá en PATCH y CHOOSE HEAD. Al elegir el head aparecen sus modos, y VIEW MODES muestra una lista más detallada de canales. Tenés el recorrido en la guía de patch de MagicQ 1.9.8.x.
Anotá lo que muestra el menú
Registrá modo y dirección en la luminaria. Si cambiás el modo, volvé a anotar el ajuste antes de seguir con el patch.
Compará perfil y modo
Elegí fabricante, modelo y personalidad. Comprobá nombre, cantidad de canales y mapa contra el manual; una sola coincidencia todavía deja el resto por revisar.
Hacé la cuenta del bloque
Por ejemplo, un equipo de 8 canales que empieza en 1 ocupa del 1 al 8. Para control independiente, el siguiente puede empezar en 9. Es un cálculo con canales consecutivos y sin otro equipo ocupando ese bloque.
Mové una función por vez
Durante el ensayo, comprobá dimmer, colores y los demás parámetros del manual por separado. Dejá strobe, macros y funciones de control fuera de la primera prueba para poder ver qué responde a cada cambio.
Volvé a probar las cues
Después de corregir el patch, recorré las cues que usan ese aparato antes de volver al show. Una escena estática que funciona te da una primera comprobación; todavía falta revisar la programación que ya tenías.
Si falta el modelo, buscá con la tabla DMX a mano
Juntá una foto de la etiqueta, el manual, el modo elegido y la tabla de canales. Con esos datos, buscá primero en la biblioteca y consultá al soporte del fabricante de la consola. Si no conseguís un mapa DMX fiable, todavía no podés comprobar que un perfil alternativo corresponda al aparato.
ChamSys ofrece Fixture Finder, también enlazado en su documentación de MagicQ. Usalo para encontrar candidatos y compará cada resultado con tu tabla DMX antes de llevarlo al patch.
Dos equipos de 8 canales pueden tener intensidad y strobe en posiciones distintas, o usar rangos diferentes dentro de un mismo canal. Mirá orden, función y rangos: la cantidad de canales sólo es el comienzo de la comparación. ETC describe cambios de mapa entre modos y parámetros compartidos en un canal.
Si hay que crear o corregir una personalidad
MagicQ tiene un editor de heads donde se define la identificación del aparato y sus canales. Para crear o corregir el perfil necesitás el mapa DMX del equipo: el editor no puede darte los datos que faltan en el manual. Si todavía no usaste esa herramienta, mandá la tabla al soporte y pedí ayuda para preparar la personalidad. Podés consultar el Head Editor de ChamSys.
Guardá una copia del show y probá la personalidad con una luminaria antes de repetir el patch. Dejá anotados modelo, modo, canales, universo y direcciones. Cuando llegue un reemplazo, compará esos datos con el equipo que retiraste; después probá sus funciones y las cues que lo usan.
Un 100 en pantalla puede representar otra escala
Si el strobe parece lento aunque escribiste 100, mirá qué unidad muestra ese parámetro. La intensidad puede expresarse en porcentaje y otro atributo usar una escala diferente. Antes de retocar el perfil, anotá el valor visible, el nombre del atributo y la función que esperabas obtener.
El editor de fixtures de Eos diferencia DMX Min, Home y Max de User Min, Home y Max. Los segundos definen lo que ve el operador. Por eso una cifra mostrada en pantalla, sin conocer el rango configurado, no permite deducir el valor DMX enviado ni la velocidad del aparato.
En Eos Family v3.3.10, sACN Output Viewer, Tab 37, muestra valores de salida de 0 a 255 por dirección. Podés compararlos con el mapa del modo exacto de tu luminaria. Ese visor informa la salida del sistema; no mide por sí solo lo que llega al conector del fixture.
Dejá registrados el rango visible y el rango del manual antes de corregir nada. Si no coinciden, consultá el perfil correspondiente al modelo y modo reales. Ensayá el comportamiento en una prueba acordada: un valor máximo puede tener otra función según el equipo y el tramo de su tabla DMX.
Coarse y fine: comprobá el par antes de invertir el movimiento
Si un móvil avanza y retrocede en pequeños saltos durante un desplazamiento lento, guardá una copia del perfil y del show antes de editar. Anotá el modo del equipo y qué función hace el salto. Que pan y tilt respondan no alcanza para confirmar que el control fino esté bien definido.
En MA Fixture Builder 1.9, Attributes separa las columnas Coarse y Fine. La lectura DMX puede mostrarse en porcentaje, decimal de 8 bits o decimal de 16 bits. Mirá las direcciones de ambos componentes junto con la tabla del modo exacto de la luminaria.
Prepará una hoja con función, dirección coarse y dirección fine tal como las indica el fabricante. Copiá también cualquier particularidad declarada para ese modo. Si la unidad no tiene modelo o una tabla identificable, pedí esa información antes de decidir qué invertir.
Guardá las modificaciones en otro perfil y compará un movimiento lento con el operador. Revisá que las demás funciones conserven su lugar en el mapa. Si sigue el salto, entregale al proveedor la tabla, el perfil y el registro de la prueba; cambiar valores al azar dificulta saber qué ocurrió.
Una fila virtual no equivale a otra dirección DMX
Si al importar una personalidad parece aparecer un canal de más, fijate dónde lo estás contando. En dot2 1.9, Select Fixture Type muestra una columna DMX Footprint con los canales DMX que necesita el tipo. En Fixture Type Info aparecen los canales reales y, debajo, los virtuales. Contar todas las filas de esa vista puede mezclar dos datos distintos.
Compará DMX Footprint con la tabla del modo del aparato y guardá una captura de ambas vistas. Si el bloque real tiene una dirección adicional, revisá el mapa con soporte; si sólo aparece un parámetro virtual, todavía necesitás revisar por qué no responden las otras funciones. Que pan y tilt se muevan no confirma el resto del perfil.
Para pedir ayuda, acompañá el archivo de personalidad con modelo, modo del menú y versión del programa. Una captura que muestre exactamente dónde aparece el número evita que todos estén hablando de pantallas distintas.
Para varias celdas, separá módulos e instancias
Si una barra permite controlar sus celdas por separado, juntá la tabla DMX del modo que vas a usar antes de editar. Marcá qué funciones afectan al conjunto y cuáles pertenecen a cada celda. Copiar el mismo bloque varias veces puede repetir un control que el aparato sólo tiene una vez.
En grandMA2 3.9, un módulo reúne atributos asignados a DMX; las instancias permiten usar esos módulos dentro del fixture. Instance Manager define qué módulo usa cada fila y su offset Patch respecto de la dirección inicial. X, Y y Z describen su posición para la visualización.
Guardá el perfil original y una copia del show. Compará cada celda con su posición física y comprobá las funciones comunes antes de repetir la personalidad. Si te falta un dato del mapa, mandá la tabla y el archivo a soporte: el nombre del módulo no completa esa información.
Si el GDTF queda rojo, abrí el resumen del conflicto
Si importás una personalidad y queda marcada en rojo, conservá el archivo y una copia del show antes de editar. Copiá el mensaje que aparece. Sin ese dato, otro técnico puede terminar buscando en una tabla distinta de la que estás usando.
En grandMA3 2.3, el rojo indica un error y el fixture no aparece fuera de Patch; el naranja advierte que puede funcionar mal. Seleccioná el tipo, entrá a Edit y abrí Show Conflicts. El número del botón cuenta los conflictos.
Después de corregir lo que indica el editor, compará la respuesta con la tabla DMX del equipo. Que aparezca en la lista no alcanza para aprobarlo para el show. Registrá cuáles funciones responden y cuáles siguen fallando antes de seguir editando el perfil.
Preguntas frecuentes
¿Puedo usar cualquier perfil con la misma cantidad de canales?
Compará también qué función ocupa cada canal y qué hacen sus rangos DMX. La cantidad de canales sirve para empezar a buscar candidatos, pero sólo el mapa te permite comprobar si el perfil corresponde al modo del aparato.
¿Por qué responden pan y tilt, pero no el color o el dimmer?
Empezá por comparar el modo del menú con el perfil del patch. Algunos modos conservan posición en los primeros canales y redistribuyen los demás. Esa diferencia puede explicar la respuesta parcial. Si los mapas coinciden, seguí buscando la causa con otras pruebas.
¿Cambiar la dirección DMX corrige un perfil equivocado?
La dirección ubica el bloque; el perfil describe qué hace cada canal. Revisá ambos por separado: mover el bloque no cambia sus funciones. Si corregís cualquiera de los dos, probá la luminaria y las cues antes de volver al show.
¿Escribir 100 siempre lleva el strobe a su máximo?
Depende de la escala del atributo. En Eos, los valores de usuario y los límites DMX se definen por separado. Revisá el rango del perfil y la tabla del modo exacto antes de interpretar ese 100.
¿El visor sACN de Eos confirma que la luminaria recibe bien?
Muestra la salida por universo y dirección, con valores de 0 a 255. Es útil para comparar con el manual, pero la recepción y el comportamiento de la luminaria necesitan una comprobación aparte.
¿Fine tiene que ir siempre inmediatamente después de coarse?
Tomá el orden y las direcciones de la tabla del modo exacto. Revisá las dos columnas del perfil; no completes el par suponiendo que el fabricante usa el mismo orden que otra luminaria.
¿Invertir pan corrige automáticamente un fine que se comporta al revés?
Primero comprobá el mapa y los valores emitidos para ambos componentes. La inversión de una función completa y una particularidad de su componente fine necesitan verificaciones distintas. Si la documentación no lo aclara, pedí un perfil confirmado para ese modelo.
¿Dónde miro cuántas direcciones ocupa el perfil en dot2 1.9?
En DMX Footprint de Select Fixture Type. Fixture Type Info también puede listar canales virtuales debajo de los reales.
¿Un dimmer virtual demuestra que el perfil está bien?
Revisá igualmente el mapa completo y la respuesta de cada función. Ese dato por sí solo no comprueba la personalidad del aparato.
¿Un módulo llamado RGBW identifica por sí solo sus canales?
Revisá los atributos y su asignación DMX. El nombre no sustituye el mapa del modo del equipo.
¿Dónde comparo el desplazamiento de cada instancia en grandMA2 3.9?
En Patch de Instance Manager. Los campos X, Y y Z corresponden a la posición para visualizarla, no a esa asignación DMX.
¿Dónde veo el detalle del tipo rojo en grandMA3 2.3?
En Patch, seleccioná el tipo y abrí Edit → Show Conflicts.
¿Un tipo naranja se puede dar por correcto?
La ayuda lo identifica como advertencia: sigue accesible, pero puede funcionar mal. Comprobá las funciones del equipo.
Fuentes y manuales
- ETC — Why can I only control pan and tilt on my LED fixture?
- ENTTEC — Addressing your fixture
- ENTTEC — Universe
- ChamSys — Selecting Heads — MagicQ 1.9.9.x
- ChamSys — Patching, MagicQ 1.9.8.x
- ChamSys — Fixture Finder
- ChamSys — MagicQ Manual
- ETC — Working with Fixtures that Share Multiple Parameters on One DMX Channel
- ChamSys — Head Editor — MagicQ 1.9.9.x
- ETC Eos Family v3.3.10 RevA — Range Editing Parameters
- ETC Eos Family v3.3.10 RevA — sACN Output Viewer, Tab 37
- MA Fixture Builder 1.9: Attributes, Coarse y Fine
- MA dot2 1.9: DMX Footprint y Fixture Type Info
- MA Lighting — grandMA2 3.9, anatomía del fixture
- MA Lighting — grandMA2 3.9, Instance Manager
- MA Lighting — grandMA3 2.3, conflictos