Guías de GLMedia basadas en la documentación de Resolume. Buscá el síntoma, seguí las comprobaciones y probá el flujo con los equipos y la versión del software previstos para tu evento.
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90 preguntas
Preguntas y guías prácticas
Playback y cues
¿Cómo hago que un video termine en una imagen fija durante 10 segundos y después vuelva a empezar?
Prepará una secuencia con un video y una imagen separada, en vez de alargar el video para crear la pausa. Autopilot puede avanzar cuando termina el video, dar un tiempo fijo a la imagen y volver a un clip elegido. Acordá si el audio se detiene, continúa o reinicia durante ese intervalo. Una secuencia de tiempo fijo debe ensayarse por separado de los cambios que dependen de un presentador.
Qué revisar
Colocá el video aprobado y la imagen final en dos clips de una capa dedicada, y guardá una copia de trabajo de la composición.
Activá Autopilot de la capa en la dirección necesaria. Hacé avanzar el video mediante Clip Transport y fijá la duración de Autopilot de la imagen en Seconds: 10.
Asigná a la imagen una acción que vuelva al primer clip o al video específico. Revisá las transiciones y evitá que entren clips ajenos a la secuencia.
Dispará el video y ensayá varios ciclos con el audio previsto, el retorno al inicio y una detención o intervención manual.
Probar el resultado
En la salida real, comprobá el último cuadro del video, el intervalo de la imagen, el primer cuadro del reinicio y el audio durante el cambio. Registrá los ajustes probados.
Condiciones a considerar
Play Once and Hold por sí solo conserva el último cuadro; no agrega un temporizador de 10 segundos ni reinicia. Duration del video cambia la velocidad. Las opciones de Autopilot y las transiciones dependen de la versión; Clip Transport a nivel de composición o grupo requiere una Master Layer. La automatización no determina si el evento necesita operador.
¿Por qué un clip con BPM Sync tarda en arrancar y qué ajuste de Beat Snap debo revisar?
Un disparo que espera un beat o bar puede parecer una carga lenta de medios. Beat Snap programa cuándo comienza el clip; BPM Sync determina cómo su reproducción sigue el tempo de la composición. Revisá el valor del clip y el ajuste de composición que hereda antes de cambiar códecs o modos de transporte. Compará el mismo cue en distintos momentos del ciclo musical y elegí disparo cuantizado o inmediato según el show.
Qué revisar
Guardá una copia de la composición y registrá Arena/Avenue, versión exacta, sistema operativo, medio probado y modo de transporte. Describí la demora entre pedir el cue y ver comenzar el clip. Usá un clip conocido ya cargado y un primer frame reconocible; mantené archivo y procesamiento sin cambios para la primera comparación.
Seleccioná el clip desde su nombre, en lugar de disparar su miniatura. Revisá Clip > Beat Snap y Composition > Beat Snap por separado. Si el clip está en Composition determined, registrá el valor de composición que hereda; un valor explícito del clip debe comprobarse por su cuenta. Anotá el BPM actual y el límite de beat/bar previsto.
Con el mismo clip y modo de transporte, pedí el cue en distintos momentos antes y después de un límite de beat/bar. Observá si el comienzo espera de manera consistente al límite musical configurado. Registrá por separado solicitud e inicio; seleccionar un clip o recibir un mensaje de entrada no demuestra que haya empezado a reproducir.
Si el cue previsto debe comenzar sin cuantización de beat, desactivá Beat Snap para el clip de prueba con la opción que exista realmente en el menú instalado y repetí la comparación. Conservá BPM Sync sin cambios para probar el momento de disparo por separado de la velocidad de reproducción. Antes de cambiar el ajuste de composición, revisá los otros clips que lo heredan: también seguirán ese cambio más amplio.
Restaurá o aprobá la política de cuantización prevista y ensayá los cues reales de clip/columna con el método de entrada del show. Compará nuevamente varias fases y guardá los ajustes probados. Si persiste una demora con la cuantización desactivada, documentá el síntoma restante e investigá carga de medios, procesamiento o timing de entrada por separado, sin tratar esta comprobación como un diagnóstico completo de rendimiento.
Probar el resultado
El mismo cue sigue la política de disparo prevista en varias fases musicales: espera el límite elegido cuando está cuantizado o deja de esperar ese límite cuando desactivás la cuantización. Su reproducción con BPM Sync conserva el tempo y la duración en beats previstos. Registrá cualquier demora residual y confirmá la herencia clip/composición guardada antes de aprobar el cue.
Condiciones a considerar
Beat Snap y BPM Sync cumplen funciones distintas; no hace falta cambiar el transporte a Timeline para quitar la cuantización del disparo. Desactivar el valor de composición afecta a los clips que lo heredan; los ajustes individuales pueden reemplazarlo. Comprobá la etiqueta de la opción para desactivar en la versión instalada: None apareció en una configuración histórica, sin establecerse aquí como rótulo actual universal. Quitar una espera musical no garantiza latencia cero de entrada, decodificación o pantalla. La cuantización puede ser intencional para el show. Son comparaciones propuestas, sin pruebas de hardware ni explicación universal de reproducción demorada.
Los FPS caen mientras el SSD está ocupado: ¿cómo identifico la causa?
Medí almacenamiento, memoria y decodificación con las mismas condiciones de reproducción. Un benchmark o una prueba exitosa en otra computadora no identifica el cuello de botella de este show.
Qué revisar
Anotá códec, dimensiones, FPS, tamaño y duración del archivo, calidad/alpha DXV, conexión del disco y versión de Resolume. En una copia de la composición, reproducí un clip completamente local sin efectos; registrá por separado la primera pasada y los loops siguientes.
Observá FPS junto con actividad del disco, velocidad de lectura, tiempo de respuesta, memoria y uso de CPU/GPU. En Windows, Performance Monitor permite correlacionar latencia de lectura con I/O de cada proceso. Anotá qué proceso está activo durante la pausa; el porcentaje de disco ocupado por sí solo no demuestra el caudal del archivo ni la causa.
Copiá el mismo archivo a otro disco local de la misma computadora y probá un clip duplicado que use esa copia. Mantené composición, salidas y ajustes iguales. Comparar otra computadora cambia varias variables; distinguí primera reproducción y repeticiones en vez de tomarlas como benchmark.
Con Alley, creá una muestra corta aparte en DXV Normal Quality al tamaño necesario. Conservá alpha si hace falta. Comparala con el mismo segmento y duración del original en condiciones iguales. High Quality aumenta el tamaño y se reserva para banding visible en gradientes; convertir es una prueba propuesta y no demuestra que el disco original esté defectuoso.
Repetí con la carga real de capas/salidas y registrá cuándo vuelven las pausas. Si la prueba aislada sigue fallando, enviá muestra, versiones, configuración y resultados al soporte de Resolume. Comparar con otro reproductor puede orientar sobre el archivo, pero otros programas no ofrecen la misma aceleración DXV por GPU que Resolume.
Probar el resultado
Registrá resultados reproducibles de FPS y respuesta del disco para el mismo clip y carga antes y después de cada cambio individual. Loops repetidos estables por sí solos no verifican la primera reproducción ni el show completo.
Condiciones a considerar
SATA frente a NVMe no es un diagnóstico. Caché, I/O simultáneo, memoria y decodificación pueden modificar lo observado; son hipótesis para probar. Conservá originales y evitá reconvertir toda la biblioteca, desactivar protecciones o comprar un disco por un único porcentaje.
¿Cómo mantengo disponible una secuencia de Autopilot al cambiar de deck para buscar otros clips?
Cambiar de deck cambia la grilla de clips que estás consultando: primero identificá a qué avanza Autopilot. Persistent Clips puede llevar una secuencia preparada a los mismos slots de cada deck mientras buscás otro contenido. Probá la secuencia completa, no sólo el clip activo, y protegé el contenido de destino. Las acciones específicas y los tiempos de transición se comprueban por separado; la persistencia conserva acceso entre decks, sin garantizar un show ininterrumpido.
Qué revisar
Guardá una copia de la composición y registrá versión instalada, deck de origen, capa y slots de la secuencia prevista. Activá View > Show Autopilot y revisá dirección, duración, cantidad de loops y acciones por clip. Anotá cualquier Autopilot de grupo/composición o Master Layer que también controle la secuencia. Escribí cuál debe ser el siguiente clip y su transición antes de modificar la configuración.
En la copia, iniciá la secuencia en su deck original y después seleccioná otro deck sin disparar sus miniaturas ni columnas. Observá tanto el clip que se reproduce como el siguiente avance automático. Repetí sin cambiar de deck como comparación. El nombre de un clip permite seleccionarlo sin dispararlo; elegir un deck muestra su grilla, mientras disparar otro clip es una acción separada.
Seleccioná los clips necesarios para continuar la secuencia y marcalos como persistentes desde el menú Clip antes de cambiar de deck. Comprobá que aparezcan en los mismos slots de cada deck de destino; conservar sólo el clip activo puede no dejar disponibles todos los siguientes previstos. Si un clip persistente cubre contenido de destino, usá la pequeña miniatura superior izquierda para arrastrar el clip cubierto a un slot vacío en la copia de prueba.
Volvé a revisar la acción Autopilot y el tiempo de cada clip de la secuencia. Layer Determined sigue la dirección de la capa; una acción de clip específico usa un destino elegido deliberadamente. Probá el enfoque elegido en todos los cambios de deck previstos y registrá cada clip siguiente real, incluyendo el final de secuencia y las elecciones aleatorias usadas. Separá la búsqueda de los disparos manuales de clips o columnas, que pueden cambiar la secuencia activa. Compará cualquier destino explícito con la disposición persistente, sin asumir que se comportan igual.
Mostrá los controles de transición desde View y registrá tiempo/mezcla de transición de capa y cualquier elección de Transition del panel Clip disponible en la versión instalada. Si existe Compensate Transition, compará su comportamiento con los clips sin loop y el solapamiento requeridos; la función de 7.27 adelanta el disparo para que la transición pueda terminar al final del clip actual. Ensayá varios avances entre decks, observá cuadros salientes/entrantes y el audio necesario, y guardá y reabrí la copia probada.
Probar el resultado
En los cambios de deck ensayados, cada avance automático llega al clip previsto de la secuencia, en lugar de contenido de destino involuntario. Los clips necesarios siguen accesibles, el contenido cubierto puede recuperarse y los fades observados cumplen el tiempo requerido. Registrá disposición de decks/slots, acciones Autopilot y ajustes de transición; probá por separado los cues manuales deliberados.
Condiciones a considerar
Persistent Clips ocupa los mismos slots entre decks; no congela un deck ni suspende Autopilot. No supongas que las acciones siguiente/aleatoria se limiten a clips persistentes. Los disparos manuales y otros Autopilots activos siguen requiriendo ensayo de cues. Las transiciones individuales por clip se incorporaron en 7.25 y Compensate Transition en 7.27; comprobá revisión instalada y controles disponibles. Las notas de 7.25.2 incluyen una corrección de tiempos personalizados en clips persistentes, por lo que el comportamiento no se deduce sólo del número de versión. Eso no establece que toda acción de clip específico desactive transiciones. Son comprobaciones propuestas, sin prueba de Resolume ni de hardware realizada por GLMedia.
¿Cómo comparo un deck en una composición limpia si el mismo DXV se traba sólo en el show trasladado?
Si el mismo DXV se reproduce fluido en una composición nueva pero se traba en la trasladada, compará el estado de la composición antes de reconvertirlo. Importá un deck a una composición limpia de prueba para conservar clips preparados y acotar el cambio. Identificá medios, computadora receptora y condiciones de salida, y reincorporá el procesamiento deliberadamente. La comparación puede localizar una diferencia; no prueba corrupción ni un arreglo permanente.
Qué revisar
Conservá la composición y los medios originales, y guardá un preset separado de Advanced Output antes de probar. En la computadora receptora, identificá la ruta exacta del DXV, dimensiones, frecuencia de cuadros del archivo y duración. Registrá versión/revisión de Resolume, SO, hardware y ruta de almacenamiento local, sin asumir que ambas computadoras coinciden. Anotá si el síntoma afecta un clip, la salida mezclada o toda la interfaz, y elegí un tramo de reproducción repetible.
Creá una composición limpia con nombre en esa computadora receptora y cargá el mismo DXV local directamente en un slot vacío. Registrá sus valores iniciales y después usá Composition > Settings para comparar resolución, FrameRate y Bit Depth con la composición trasladada. Identificá el preset de salida previsto y las condiciones de prueba. Observá la reproducción y las estadísticas de FPS disponibles durante el mismo tramo; no fuerces 30 fps ni cambies varios ajustes juntos como diagnóstico.
Guardá la referencia limpia antes de agregar contenido. En el Composition browser, buscá la composición de origen guardada y hacé doble clic en el deck correspondiente para añadirlo como un deck nuevo a la composición de prueba, en lugar de abrir la composición de origen completa. Primero dispará sólo el clip importado que presenta el problema. Verificá su referencia real de archivo, efectos de clip y transporte: Timeline/BPM Sync, puntos In/Out, Speed/Duration o cantidad de beats. Los ajustes preparados de clip pueden acompañar al deck: es una prueba distinta de cargar el archivo sin esos ajustes.
Compará la referencia del archivo sin ajustes previos, el deck importado y la composición trasladada original bajo condiciones registradas. Si el clip importado también se traba, compará sus ajustes y desactivá temporalmente un efecto de clip por vez. Si sigue fluido, revisá diferencias en capas activas, procesamiento de capa/grupo cuando esté disponible, efectos de composición y velocidad global. Reincorporá el procesamiento requerido a la copia de prueba por etapas, conservando el orden de efectos y anotando el primer cambio reproducible. Una diferencia es una pista, no prueba de corrupción.
Antes de depender de una copia reconstruida, restaurá y ensayá clips simultáneos, transiciones, cambios de deck y cues requeridos con la carga real de salida. Revisá por separado referencias de medios, destinos de controladores y Advanced Output; la configuración de screens es independiente de la composición. Guardá y reabrí la composición de prueba con nombre y el preset de salida, y repetí el tramo exigente. Conservá ambos archivos y un registro mínimo de reproducción si persiste el síntoma; un clip aislado fluido no equivale a un ensayo completo del show.
Probar el resultado
La comparación registra el mismo archivo y tramo en la referencia limpia, el deck importado y la composición trasladada, identificando cada ajuste cambiado. La aparición de trabas puede reproducirse al incorporar una etapa registrada. La copia candidata guardada se vuelve a comprobar con cues, controladores y salidas requeridos; si todavía falla, el registro conserva las diferencias pendientes en lugar de declarar corrupta la composición.
Condiciones a considerar
El manual documenta añadir un deck con clips y ajustes preparados; no ofrece una garantía exhaustiva de que la operación duplique o reinicie toda configuración de capa/grupo, composición, shortcuts o salida. Revisá esos alcances por separado y los controles disponibles en la edición/versión instalada. Los efectos y el transporte de clips importados pueden conservar el factor investigado. Versiones iguales de Resolume no establecen igualdad de SO, hardware o carga. FrameRate de composición es un máximo, no una garantía de rendimiento. Reproducción fluida en una composición limpia no prueba corrupción de la original ni que reconvertir, renderizar el show o reconstruir lo resuelva.
¿Cómo ubico Cue Points en el frame previsto del video y qué reviso si faltan los controles?
Prepará Cue Points en el clip previsto con reproducción pausada y verificá la posición guardada antes de usarla en el show. Primero identificá el medio: una imagen fija puede tener tiempos de exhibición sin contener distintos frames de video. Usá los controles disponibles para ajustar el playhead y comprobá sus incrementos con contenido reconocible. Fijar una posición precisa del archivo requiere una comprobación separada del refresco de pantalla, tiempo de entrada o sincronía de salidas físicas.
Qué revisar
Guardá una composición de ensayo y registrá versión de Resolume, tipo de medio seleccionado, frame rate del video y posición de cue requerida. Usá primero un video con un cambio identificable o frames numerados. Si falta Cue Points, inspeccioná el clip real y sus paneles disponibles en lugar de cambiar repetidamente la visibilidad. La duración de un JPEG puede temporizar Autopilot o una animación Clip Position; no agrega distintos frames al archivo.
Abrí el panel Clip del video previsto y registrá su transport y rango In/Out. Empezá con una comparación manual en Timeline dentro de la copia de prueba. Usá el control de dirección Pause del clip y arrastrá el marcador azul de Transport cerca de la posición requerida. Confirmá que la imagen del video previsto se detuvo y que ajustás su playhead, no otro clip seleccionado ni una envelope de efecto.
Si la interfaz instalada ofrece un cuadro numérico para ajustar el playhead, inspeccioná cómo muestra la posición y usá sus flechas de ajuste izquierda/derecha en pantalla para afinarla. El manual Parameters describe incrementos fijos de ese elemento, sin definir un paso universal de un frame. Compará cada incremento con frames contiguos identificables antes de llamarlo ajuste frame por frame. Separá esas flechas de valor de los botones de reproducción backward/forward; este procedimiento no asume atajos con las flechas del teclado.
En la posición pausada aprobada, hacé clic en el pequeño sector de fijación a la izquierda del botón Cue Point elegido. Mové el playhead a otra parte y activá el sector principal del botón para comparar la posición recuperada. Un cue sin fijar utiliza el tiempo actual del playhead al activarlo por primera vez: distinguí crear el punto de recuperar uno existente. Para sobrescribirlo, ubicá nuevamente el playhead y usá su sector de fijación.
Repetí la recuperación desde otras posiciones y compará imagen prevista y posición mostrada, primero en pausa y después con la reproducción requerida por el show. Si un controlador disparará el cue, ensayá por separado su asignación y target reales. Restaurá el transport requerido y probá la ruta real del cue, incluyendo reloj externo o automatización. Guardá y reabrí la composición probada, revisá los puntos y observá la salida final antes de confiar en el resultado.
Probar el resultado
El Cue Point guardado recupera repetidamente la imagen identificable y posición previstas con el medio y transport probados. Registrá formato numérico y paso observado con las flechas de ajuste; afirmá avance de un frame sólo si la comparación lo demuestra. Confirmá después de reabrir y mediante la ruta real del cue. Ubicar correctamente un frame del archivo no prueba por sí solo el mismo frame físico ni tiempo en todas las salidas.
Condiciones a considerar
El manual Video actual documenta pausa, posición del playhead y Cue Points; Parameters describe incrementos fijos de interfaz, sin especificar un frame por clic para todo playhead o versión. Verificá controles disponibles y unidades mostradas en la interfaz instalada. La duración Timeline/BPM de una imagen fija difiere de una secuencia de frames cambiantes; Stills no documenta Cue Points para un JPEG. Tiempos del medio, decodificación, control externo y cadena de render/salida requieren comprobaciones separadas, y ubicar un cue no garantiza sincronía de frames del hardware. Son comprobaciones propuestas, sin prueba de Resolume ni hardware realizada por GLMedia.
¿Cómo repito una sección de un clip en BPM Sync y elijo dónde continúa al salir con Catch Up?
Beat Looper repite una sección de un clip en BPM Sync durante la cantidad de beats seleccionada. Revisá los beats del clip y las longitudes de loop realmente disponibles antes de interpretar un botón como compases. Catch Up cambia la posición usada al salir del loop. Compará salidas con esa opción activa e inactiva contra una referencia reconocible; después ensayá disparos previstos y salida final.
Qué revisar
Guardá una composición de ensayo y registrá revisión instalada de Arena/Avenue, video de prueba, rango In/Out, dirección y velocidad de reproducción. Elegí contenido con posiciones fáciles de reconocer y registrá su avance normal sin Beat Looper. Definí la longitud requerida y si al salir debe continuar desde la posición loopeada o recuperar el avance que habría ocurrido sin loop. Mantené disponible una imagen alternativa acordada.
Elegí BPM Sync en el dropdown Transport del clip y usá un BPM de composición conocido para comparar. Revisá la cantidad de beats asignada al clip probado contra su fraseo musical previsto: la estimación automática no mide su ritmo. Separá los beats totales del clip de la longitud de Beat Looper. Convertí compases según la métrica real: en 4/4, cuatro y ocho compases son 16 y 32 beats. Comprobá si se ofrecen esas longitudes; un botón marcado 4 indica cuatro beats, no cuatro compases.
Ubicá la sección Beat Looper del video en BPM Sync y registrá las longitudes disponibles en la interfaz instalada. Empezá desde la referencia registrada, elegí una longitud disponible y observá la región realmente repetida y el playhead. Contá sus ciclos contra el tempo conocido y revisá los bordes visibles. Probá otras longitudes por separado, incluidas entradas cerca de los límites In/Out del clip. Si falta la longitud solicitada, registrá ese límite en vez de tratar otro botón como equivalente.
Ensayá salir con Catch Up inactivo mediante Off o volviendo a pulsar la longitud seleccionada, y registrá la continuación desde la posición loopeada del playhead. Repetí desde condiciones iniciales equivalentes con Catch Up activo y una cantidad comparable de beats transcurridos. Compará esa salida con el avance de referencia que habría ocurrido sin loop. Revisá contenido omitido, vuelta al comienzo o comportamiento al finalizar y la imagen final; elegí cómo salir según el cue, sin suponer que un modo siempre es preferible.
Repetí entradas, cambios de longitud y salidas previstos con los disparos reales del clip y la ruta de salida. Si usás atajos de teclado, asigná la opción probada y Off sólo cuando los controles instalados lo permitan, revisá el Target previsto, salí de edición y probá pulsaciones repetidas. Comprobá también otra selección del panel. Volvé a revisar después de cambiar BPM, beats del clip, recorte, dirección o velocidad; guardá y reabrí la composición y repetí los cues importantes antes de aprobar la configuración.
Probar el resultado
Registrá región realmente repetida, longitud seleccionada, estado de Catch Up y posición de salida en cada prueba. Confirmá que las longitudes admitidas correspondan a los beats previstos, que la salida elegida siga la referencia ensayada y que los atajos afecten al clip previsto después de cambiar la selección. Repetí cues importantes al reabrir y en la ruta de salida planeada. Ver un clip repetirse no verifica por sí solo su longitud musical ni dónde continúa.
Condiciones a considerar
El manual Video actual documenta Beat Looper para videos en BPM Sync; no deduzcas la misma función para Timeline, SMPTE o una cámara en vivo. Longitudes disponibles, visibilidad del panel y controles de atajos requieren comprobación en la revisión instalada; una etiqueta de menú antigua no verifica una ruta actual. Compases y beats son unidades distintas. Cambiar los beats totales del clip puede cambiar su timing de reproducción y no permite obtener cualquier longitud de loop de forma independiente. Catch Up elige dónde continúa después del loop; no establece seguimiento automático de loops del artista, compatibilidad con Link, LTC o Traktor ni salida física precisa por frame. Cambiar el BPM global puede afectar otro contenido sincronizado.
¿Cómo actúan Fader Start y pick-up sobre un clip cuando bajo y subo el fader de su capa?
Fader Start actúa sobre el clip que ya está reproduciéndose en la capa cuyo fader subís. Puede reiniciarlo, mientras que combinado con pick-up ofrece el comportamiento documentado de pausa y continuación llamado Fader Stop. Elegir qué clip o capa controlar es una tarea aparte. Compará primero la reproducción manual en una copia de la composición y después probá los atajos reales de opacidad y disparo, sin asumir que seleccionar prepara el clip previsto.
Qué revisar
Guardá una copia de la composición y conservá el preset de atajos correspondiente. Registrá edición y versión de Resolume, capa prevista, transporte del clip, rango In/Out y opciones de reproducción. Usá un video reconocible con playhead visible y dos clips distinguibles. Empezá con una prueba manual en Timeline para observar el reinicio o la continuación previstos antes de incorporar los comandos de la consola.
Compará selección y disparo: hacer clic en el nombre debajo del clip lo selecciona para editarlo, mientras que su miniatura lo dispara. Revisá Clip Target y usá Own Layer para esta comparación aislada si coincide con la prueba prevista. Dispará el clip de prueba en la capa con Layer Opacity abajo y confirmá qué clip está realmente activo; seleccionar el panel de otro clip no lo reemplaza.
Revisá Clip > Fader Start y Layer > Fader Start y registrá sus ajustes. En la copia, compará la función activada y desactivada con los controles disponibles en esa versión. Con el clip de prueba activo, bajá y subí Layer Opacity y observá su playhead y primera imagen visible. La acción documentada de Fader Start es reiniciar desde el comienzo del clip cuando subís el fader de la capa donde se reproduce; verificá los ajustes efectivos sin deducirlos del panel seleccionado.
Si el cue debe continuar desde donde bajaste el fader en lugar de reiniciar, compará las opciones Playmode Away del clip. El manual documenta pick-up combinado con Fader Start como Fader Stop: el clip queda pausado al bajar el fader de la capa y continúa al subirlo. Compará con la opción que comienza desde el inicio, repitiendo el fade en medio del clip y cerca de los límites In/Out. Comprobá por separado el loop o comportamiento al final elegido.
Una vez entendido el comportamiento manual, ensayá la secuencia real de atajos: dispará el clip previsto y después controlá la opacidad de la capa donde se reproduce. En Arena con DMX, revisá el historial del canal recibido y Target y Range del atajo en Edit DMX; disparar clips y controlar Layer Opacity son acciones distintas. Si un atajo sigue un target seleccionado, cambiá deliberadamente la selección del panel y verificá qué capa responde. Probá cada cue real, fades repetidos y guardado/reapertura antes de adoptar el mapeo.
Probar el resultado
Para cada cue, registrá clip activo, capa receptora, cambio de opacidad y posición del playhead antes de bajar y después de subir el fader. Confirmá el reinicio o pausa/continuación previstos tanto en la imagen renderizada como en el panel. Repetí con otro clip seleccionado para editar y con la secuencia real del controlador; una reproducción manual correcta no valida por sí sola los targets de los atajos.
Condiciones a considerar
Los atajos DMX requieren Arena. Comprobá los controles Clip/Layer Fader Start y las etiquetas Playmode Away disponibles en la versión instalada; la comparación propuesta en Timeline no establece el mismo comportamiento para todo transporte o tipo de medio. Fader Start no selecciona un clip nuevo, elige una capa ni proporciona la lógica de navegación de capas de una consola. El manual no establece un paso porcentual DMX ni umbral de disparo universales para este flujo. Reinicio, pick-up, loop/final y targets de atajos necesitan ensayos separados.
¿Por qué la segunda salida de la Mac aparece sobre la pantalla principal?
Revisá la disposición de pantallas de la Mac y la asignación de salida de Resolume antes de cambiar la composición. Escritorio duplicado, dispositivo de salida incorrecto y aplicación asignada a un escritorio virtual son situaciones diferentes. Resolume documenta un caso específico de salidas superpuestas relacionado con la asignación del Dock. Spaces separados es otro ajuste de macOS que conviene registrar durante el diagnóstico, pero ningún ajuste explica todos los síntomas parecidos.
Qué revisar
Registrá modelo de Mac, versiones de macOS y Resolume, y cables, adaptadores y pantallas. Confirmá que la segunda pantalla se reconozca en Configuración del Sistema > Pantallas.
Usá escritorio extendido para la pantalla del show, en vez de duplicación. En Resolume, identificá las pantallas y elegí el Device físico correcto para la salida.
Revisá Displays have separate Spaces en Escritorio y Dock / Mission Control de macOS. Registrá su estado y probá cualquier cambio fuera del show, siguiendo los avisos de macOS.
Si la aplicación está asignada a un escritorio virtual específico y las salidas se superponen, aplicá la solución condicional de Resolume: Dock > Options > Assign To > All Desktops; puede hacer falta otro Space para mostrar ese menú.
Volvé a probar la misma salida y guardá la disposición de pantallas y la asignación que funcionaron en ese sistema.
Probar el resultado
Comprobá que la interfaz quede en la pantalla de control y la imagen de prueba llegue solo a la pantalla prevista para el show. Volvé a abrir la configuración guardada y confirmá las asignaciones.
Condiciones a considerar
Las etiquetas y capacidades de pantallas varían según macOS y modelo de Mac. Spaces separados no está documentado como solución universal de Resolume. La solución del Dock corresponde a otra condición específica de asignación de escritorio.
¿Conectar o retirar una pantalla HDMI o DisplayPort puede interrumpir el playback?
Una conexión de pantalla puede cambiar la configuración activa de la computadora. Si el parpadeo o la interrupción coincide con ese cambio, compará disposición, modos y asignación de salida del sistema operativo antes de atribuirlo al clip. EDID describe identidad y capacidades de la pantalla; no identifica todas las causas de parpadeo. Prepará el recorrido completo de señal y cualquier reconexión prevista antes del evento, con una alternativa acordada por el equipo de video.
Qué revisar
Registrá versión de Windows o macOS, GPU y controlador, modos de pantalla y recorrido por adaptadores, conmutadores, procesadores y pantallas.
Fuera del show, reproducí la conexión o el cambio de alimentación exactos. Anotá si el sistema cambia identidad, posición, resolución o frecuencia de la pantalla.
Compará con una conexión directa cuando sea posible, cambiando solo un cable o equipo por vez. Revisá la salida asignada en Resolume cuando el sistema termine de reconfigurarse.
Conectá y probá las pantallas previstas antes de iniciar Resolume. Si habrá una reconexión, ensayala y acordá una alternativa en vez de suponer una salida sin interrupciones.
Probar el resultado
Confirmá si la interrupción también ocurre fuera de Resolume, registrá la configuración antes y después, y probá la reconexión necesaria con la cadena final.
Condiciones a considerar
Es una comparación de diagnóstico, no una causa confirmada ni una solución universal de Windows 11. Corrección y conservación de EDID dependen del hardware y los controladores compatibles; una corrección mediante INF modifica los datos del descriptor y no garantiza continuidad al reconectar. No apliques recetas de registro o controladores sin evidencia para ese sistema.
La vista previa tiene imagen, pero el LED o proyector está negro. ¿Qué reviso?
La vista previa demuestra que existe una imagen en esa etapa; no demuestra que la salida física la reciba. Seguí el recorrido desde la composición hasta la pantalla asignada y después por la cadena de señal. Una carta de prueba y la identificación de pantallas ayudan a separar contenido y ruteo de los equipos posteriores. Cambiá una etapa por vez para que el resultado indique qué parte necesita atención.
Qué revisar
Confirmá que el clip esperado llegue a la salida de composición y revisá bypass y opacidad maestra antes de cambiar hardware.
Comprobá que el sistema operativo reconozca y active la salida prevista. Usá Identify Displays para distinguirla de la pantalla de control.
En Advanced Output, confirmá que la pantalla esté habilitada y que Device sea la salida física, en vez de Virtual. Revisá que la entrada del slice seleccione la zona correcta de composición.
En preparación, enviá la carta de prueba y seguí cable, conversor, procesador y entrada de pantalla. Si llega la carta pero no el clip, volvé a revisar contenido y ruteo.
Probar el resultado
Observá la carta de prueba y después un clip conocido en la pantalla final. Confirmá región, resolución y pantalla correctas, y restablecé el contenido normal al terminar.
Condiciones a considerar
Las funciones de Advanced Output dependen de la edición de Resolume. No puede asignar una pantalla física que el sistema operativo no reconozca. Ver vista previa o carta en una etapa no prueba que todos los conversores y procesadores estén configurados correctamente. Hacé las pruebas antes del show o en un intervalo acordado.
¿Uso Fit, Fill o Stretch si el contenido y la pantalla tienen proporciones diferentes?
Elegí el escalado según lo que deba ver el público. Fit conserva toda la imagen y puede dejar zonas vacías. Fill cubre el slice, pero puede recortar contenido. Stretch modifica las proporciones para adaptarse al slice. Estas opciones no reemplazan un mapa de píxeles correcto. Revisá logos, textos y caras en la disposición real antes de aprobar un ajuste para el show.
Qué revisar
Anotá dimensiones de fuente, composición y geometría del slice o pantalla de destino. Marcá el contenido que debe quedar visible.
Para logos, diapositivas o caras, compará Fit y Fill e inspeccioná el recorte. Usá Stretch solo si la deformación es intencional y aceptable.
En Slice Transform de Arena, elegí el modo previsto; revisá por separado Input Selection y Output Transformation, en vez de compensar un mapa incorrecto con escalado del clip.
Usá una cuadrícula y contenido representativo del cliente para revisar cada destino. Guardá el mapa y el escalado de contenido como ajustes distintos.
Probar el resultado
Comprobá que textos y logos necesarios sean legibles, que caras y círculos mantengan las proporciones previstas y que cada región mapeada llegue al destino sin recortes involuntarios.
Condiciones a considerar
Los modos documentados de Slice Transform corresponden a Arena; los controles pueden variar según versión y contexto. Una disposición irregular o de varias superficies requiere geometría y ruteo reales. El escalado no recupera detalle ausente del archivo original, y cubrir el cuadro completo puede recortar un mensaje importante.
¿Cuándo uso Spout, Syphon o NDI para pasar video entre aplicaciones?
Elegí la conexión según dónde se ejecuten las aplicaciones. Spout en Windows y Syphon en Mac comparten texturas entre programas de la misma computadora. NDI puede transportar video entre equipos por una red. Que una fuente figure en la lista no prueba que lleguen cuadros utilizables. Revisá emisor elegido, dimensiones e imagen receptora y probá la carga completa, en vez de dar por correcto el descubrimiento.
Qué revisar
Identificá si emisor y receptor están en un equipo o en equipos distintos, sus sistemas operativos y los protocolos admitidos por cada aplicación.
Activá la salida emisora prevista y elegí su fuente identificada en el receptor. Confirmá si compartís la composición principal o una pantalla de Advanced Output de Arena.
Para NDI, revisá recorrido de red y comunicaciones permitidas. Si la fuente se descubre pero está Offline o mide 0x0, investigá conectividad y permisos con el equipo de red.
Comprobá cuadros reales, dimensiones y necesidad de alfa; después ensayá con todos los emisores, receptores y salidas físicas previstos.
Probar el resultado
Observá la imagen recibida durante la secuencia prevista, comprobá identidad y formato del emisor, y compará el comportamiento con todas las conexiones de producción activas.
Condiciones a considerar
Soporte, permisos de red y carga dependen de versiones y equipos reales. Spout y Syphon no son un enlace de red entre computadoras. El descubrimiento NDI es distinto de la entrega, y la lista de fuentes no garantiza capacidad o latencia. Coordiná los cambios de red con IT.
¿Un dock USB-C o Thunderbolt agrega salidas suficientes para varios proyectores?
La forma del conector o la cantidad de tomas de un dock no determina cuántas salidas independientes puede manejar la computadora. Revisá laptop, GPU, protocolo del puerto y especificaciones del dock junto con resolución y frecuencia necesarias. Resolume advierte específicamente sobre salidas negras con docks DisplayLink; esa advertencia no corresponde a todos los equipos USB-C o Thunderbolt. Validá el recorrido propuesto antes de comprar o comprometer la configuración.
Qué revisar
Anotá modelos exactos de computadora y GPU, sistema operativo, puertos de video utilizables y dock. Obtené del fabricante las especificaciones de pantallas simultáneas, protocolo, resolución y frecuencia.
Identificá cómo se genera cada salida del dock: video nativo, configuración MST, DisplayLink u otro mecanismo documentado. No deduzcas el mecanismo solo por el conector USB-C.
Conectá las pantallas previstas en preparación. Confirmá que el sistema ofrezca las salidas independientes necesarias y usá Identify Displays y Show Display Info para revisar asignación e información de render.
Probá la composición real en todas las salidas con adaptadores y proyectores finales. Si una ruta DisplayLink queda negra, seguí el aviso específico de Resolume y evaluá una alternativa compatible con el proveedor de equipos.
Probar el resultado
Observá imágenes de prueba distintas y playback representativo en cada proyector final, manteniendo utilizable la pantalla de control. Registrá topología completa, modos, renderer y configuración de dock probada.
Condiciones a considerar
Cantidad máxima y ancho de banda dependen de GPU, computadora, dock, sistema operativo y modos concretos. MST no supera la cantidad de salidas admitida por la GPU. El aviso DisplayLink es específico; no prohíbe USB-C en general. Reconocer monitores en escritorio no garantiza rendimiento sostenido ni refresco sincronizado de proyectores.
¿Edge blending corrige tanto solapes de proyectores como juntas visibles entre cabinets LED?
Edge blending actúa sobre luz de proyectores que se superpone físicamente en una misma superficie. Arena atenúa la región compartida después de alinear solape de entrada y geometría proyectada. Un límite visible entre cabinets LED es otro síntoma: puede requerir revisar mapping, tiempos, apariencia de paneles o junta física. Identificá tecnología y ubicación de la diferencia antes de aplicar un fade o cambiar el mapa de píxeles.
Qué revisar
Identificá si la superficie usa proyectores solapados, cabinets LED contiguos o varias salidas de procesador. Registrá geometría, mapa de píxeles, formatos y el límite observado con contenido fijo y en movimiento.
En proyección, usá Show Test Card para alinear geometría y hacer que el solape de entrada de los slices corresponda al solape óptico real. Confirmá píxeles coincidentes antes de habilitar Edge Blending en los slices pertinentes.
Evaluá curvas, color y niveles de negro sobre la superficie real. Cambiá un ajuste por vez y compará imágenes claras, oscuras y movimiento; es una prueba de preparación, no una calibración garantizada.
En LED, compará grilla, campos uniformes y movimiento en el límite. Revisá mapa del procesador y tiempos de salida, y pedí al equipo LED evaluar diferencias de panel o físicas según el sistema concreto; documentá hallazgos antes de elegir una corrección.
Probar el resultado
Inspeccioná toda la superficie desde posiciones representativas del público con grillas, degradados, escenas oscuras y movimiento que cruce el límite. Confirmá si la diferencia es geométrica, tonal, temporal o física y registrá ajustes y hardware probados.
Condiciones a considerar
Edge Blending es una función de Arena para proyección solapada. Aplicarla a una junta física de cabinets LED no es una reparación establecida. La compensación de negro eleva zonas de proyección sin solape; no hace desaparecer la luz del proyector. Compartir timecode no garantiza salidas sincronizadas por cuadro. Las correcciones LED dependen de paneles, procesadores, mapping e instalación reales.
Los bordes verticales y horizontales de un slice tienen distinto grosor. ¿Qué dimensiones del mapa comparo?
Un grosor desigual puede provenir de escalar un slice de forma diferente en ancho y alto. Compará la región tomada en Input Selection con su tamaño y forma en Output Transformation antes de cambiar el efecto de borde. Igualar proporciones conserva la geometría de un slice rectangular sin warping; no siempre hace falta igualar dimensiones en píxeles. Usá un patrón y la pantalla real para distinguir deformación del mapa, contenido y alineación del proyector.
Qué revisar
Guardá una copia del preset Advanced Output y registrá las resoluciones de composición y salida. En el slice afectado, anotá ancho y alto en Input Selection y Output Transformation, además de cualquier warping de esquinas o puntos. Un cambio de ancho por sí solo no demuestra que el escalado sea desigual.
Para un slice rectangular sin warping, compará ancho de salida dividido por ancho de entrada con alto de salida dividido por alto de entrada. Factores distintos sugieren escalado diferente en ambos ejes. Compará el slice afectado con uno correcto, considerando la región de contenido prevista y las proporciones físicas de la pantalla.
Usá Output > Show Test Card para revisar la trama a través del mapa de salida y compará un cuadrado, círculo o borde de grosor uniforme en la composición. Revisá preview y pantalla LED o superficie de proyección real. El test card es un patrón de diagnóstico; no corrige automáticamente el escalado.
Si el diseño previsto requiere coincidir con la forma de salida, hacé clic derecho en el slice de Input Selection y revisá Match Output Shape. Copia posición y forma de salida al mapa de entrada. Reubicá la región tomada y escalá proporcionalmente, usando Shift y Alt cuando corresponda. Revisá el recorte resultante antes de aprobar el cambio.
Volvé al contenido y efecto de borde habituales y compará los cuatro lados al tamaño de salida requerido. Si la composición es correcta pero la proyección sigue desigual, revisá por separado superficie real y alineación en Output Transformation. Conservá la corrección de perspectiva necesaria para la proyección en lugar de quitarla solo para igualar dimensiones en píxeles.
Probar el resultado
Comprobá que cada slice conserve el contenido previsto, que círculos y cuadrados tengan la geometría esperada y que el grosor sea aceptable en la pantalla real. Reabrí el preset de salida guardado y repetí con contenido normal. Registrá dimensiones de entrada y salida para reproducir el resultado aprobado.
Condiciones a considerar
Comparar escalas es una comprobación geométrica propuesta, no una prueba de la causa en otro sistema. Match Output Shape cambia la región de entrada y puede alterar un mapa intencional. Baja resolución de salida, contenido, efectos y warping también pueden afectar los bordes. En proyección, alineación de perspectiva y escalado o keystone del proyector requieren una revisión separada; el síntoma no demuestra una falla del proyector ni valida un efecto externo.
¿Puedo usar una interfaz USB-DMX o un nodo Art-Net para sacar DMX desde Arena?
Arena actual envía los datos de las luminarias por Art-Net. Un conector USB, una salida de píxeles o un montaje que funcionó en una versión anterior de Resolume no demuestran una ruta de salida DMX compatible hoy. Identificá el protocolo del nodo, su puerto físico DMX OUT y la asignación de universo antes de configurar el show. Probá una luminaria en una copia guardada, haciendo coincidir su modo de canales y perfil, y verificá la ruta completa desde los píxeles de la composición hasta la luz prevista.
Qué revisar
Guardá copias de la composición y del preset de Advanced Output. Registrá versión de Arena, sistema operativo, modelo y firmware del nodo, modelo de luminaria, modo de canales y dirección inicial. Revisá en el manual del nodo que reciba Art-Net y tenga un puerto físico DMX OUT; un conector de datos de píxeles o un puerto DMX IN cumplen otra función.
Comprobá el protocolo admitido antes de conectar una interfaz. El manual actual de Resolume especifica dispositivos Art-Net y señala que Arena 6 y posteriores no admiten dispositivos Enttec DMX USB. Conectá computadora y nodo a la red prevista y seleccioná el Network Adapter correspondiente en Preferences > DMX; coordiná los cambios de red con el técnico responsable.
En Advanced Output, agregá un DMX Lumiverse y elegí el perfil que coincida con el modo de canales de la luminaria. Si hace falta, duplicá un perfil en Fixture Editor antes de cambiar dimensiones de píxeles, orden de color o canales con valores fijos requeridos. Ubicá su Input Selection sobre el área de la composición que debe controlar esa luminaria.
Asigná el Lumiverse al nodo Art-Net detectado o usá Target IP > IP Address con la dirección comprobada del nodo. Hacé coincidir Subnet y Universe con el puerto de salida DMX del nodo, revisando si su numeración empieza en cero o en uno. En DMX Output, hacé coincidir Start Channel con la dirección de la luminaria y resolvé los canales superpuestos.
Probá la luminaria prevista con un color estático simple y la carta de prueba de Output en el montaje guardado. Comprobá el puerto físico de salida DMX, la respuesta de la luminaria, el orden de color y la dirección de los píxeles. Si el nodo aparece pero la luz no responde, revisá modo del puerto, universo y canales antes de rehacer el video o comprar otra interfaz.
Probar el resultado
El puerto DMX OUT previsto del nodo seleccionado controla la luminaria direccionada con los colores y la dirección esperados; las demás luminarias direccionadas responden según lo previsto. Registrá versión de Arena, ajustes del nodo, modo de luminaria y preset de salida guardado que funcionaron. Detectar un nodo por sí solo no verifica la ruta física DMX.
Condiciones a considerar
La salida DMX es una función de Arena. Los consejos sobre hardware Enttec USB en Arena 5 no deben aplicarse a Arena 6 o posteriores. Un controlador de píxeles Art-Net sirve para DMX físico sólo si su modelo, puerto y firmware admiten esa salida; también varían los perfiles de color, modos de canales y numeración de universos. Network Adapter afecta tanto la entrada como la salida Art-Net, así que validá el cambio en el montaje guardado antes del show. Son comprobaciones propuestas, no una garantía para cualquier interfaz.
¿Cómo preparo una imagen fija de una pantalla mapeada de Advanced Output en vez del canvas de la composición?
Elegí qué etapa de imagen necesitás antes de capturarla: un clip, la composición y una pantalla mapeada pueden verse distintos. Los monitores de Arena pueden mostrar pantallas de Advanced Output y Copy Image copia el frame del monitor actual. Una ruta nativa propuesta consiste en copiar la pantalla elegida, pegarla en un clip vacío y hacer Snapshot de ese still. Verificá un patrón reconocible y las dimensiones del PNG guardado antes de tratarlo como entrega de salida mapeada.
Qué revisar
Guardá una copia de la composición y el preset de Advanced Output. Identificá la pantalla prevista por nombre, Device y ancho/alto finales. Usá una imagen de prueba con esquinas distintas, etiquetas de slices y marcas asimétricas para distinguir el canvas de composición de la pantalla mapeada sin depender de un borde negro.
Creá un monitor separado con clic derecho sobre uno existente y elegí duplicate. Usá su cogwheel para seleccionar la pantalla prevista de Advanced Output, disponible en Arena. Confirmá que este monitor muestre la distribución y las transformaciones esperadas de los slices; comparalo con el monitor de composición antes de capturar.
En el monitor de la pantalla elegida, usá la acción documentada Copy Image del cogwheel para copiar su frame actual al portapapeles. Confirmá que siga seleccionada la pantalla fuente y que sea visible el frame necesario. Este paso usa Copy Image; no depende de un comando Snapshot directo del monitor de pantalla que no está documentado.
Pegá la imagen en un clip vacío de la copia de trabajo. Revisá las dimensiones, transformaciones y apariencia del still resultante frente a la pantalla elegida. Usá Snapshot del clip para guardar un PNG en la carpeta de grabaciones e importarlo a la composición. Comprobá la carpeta real configurada para grabaciones/snapshots al localizar el archivo.
Inspeccioná el PNG guardado fuera del recorrido de reproducción mapeada; compará dimensiones en píxeles, marcas de esquinas, posiciones de slices y bordes con la pantalla prevista. Revisá si el pegado introdujo escala, recorte o efectos. Registrá pantalla, resolución, versión de aplicación y etapa de captura; repetí la prueba pequeña antes de capturar el visual aprobado.
Probar el resultado
El PNG guardado coincide con el tamaño en píxeles y la distribución mapeada reconocible de la pantalla probada, en lugar de limitarse a parecerse al canvas de composición. Al abrirlo como una imagen común conserva esas marcas y bordes. Registrá cualquier diferencia entre el frame copiado del monitor, el still pegado y Snapshot antes de aprobar el archivo.
Condiciones a considerar
El monitoreo de pantallas Advanced Output está documentado para Arena. La secuencia propuesta combina selección de monitor, Copy Image, pegado y Clip Snapshot documentados; no es una solución confirmada del caso ni un comando Snapshot directo del monitor de pantalla documentado. Output > Snapshot sólo describe un PNG de salida, sin especificar cada pantalla mapeada. Transformaciones, efectos y etapa de captura pueden afectar el resultado guardado: compará dimensiones y patrón antes de prometer captura exacta por píxel. Un still no contiene audio ni continuidad de contenido en movimiento y no demuestra el resultado del procesador/proyector físico. No se afirma una prueba de hardware.
¿Por qué la composición se ve menos intensa que el preview y cómo reviso los buses A y B del crossfader?
Un preview puede mostrar una etapa de la imagen distinta de la composición enviada a salida. Revisá la opacidad maestra antes de investigar el crossfader e identificá qué capas o grupos pertenecen a A y B. El crossfader mezcla los buses según su blend y curva; un bus vacío no establece el resultado previsto. Compará fuentes explícitas del monitor y un orden simple de capas antes de cambiar la mezcla del show.
Qué revisar
Guardá una copia de la composición y anotá la versión exacta de Arena/Avenue. Seleccioná Composition y revisá la opacidad maestra numérica, el fade de video y el bypass; después, la opacidad de clip/capa y, en Arena, los controles de grupo correspondientes. Una capa con opacidad completa no demuestra que toda la composición la tenga. Registrá cada valor antes de cambiar algo.
Comprobá la fuente del monitor desde su menú de engranaje. Compará Composition con la Layer, Group o Preview correspondiente, sin tratar toda imagen del monitor como mezcla final. Anotá si la vista omite un fade o muestra otra etapa. Compará también la salida real después de los controles de composición.
Registrá los botones A/B junto al nombre de las capas y las asignaciones de grupos. En la copia de prueba, usá contenido reconocible en A y B e identificá por separado las capas sin bus. Mové el slider del crossfader a ambos extremos y a posiciones intermedias; compará las fuentes de monitor Crossfader A or B y Crossfader Mix. Revisá Blend Mode y Curve antes de interpretar una posición intermedia como una cantidad determinada de cada imagen.
Si el cue usa los botones A/B del crossfader, revisá Behaviour por separado del slider: Jump, Jump & Return, Cut y Fade (Legacy) actúan de manera distinta. En Arena, revisá la asignación del grupo padre antes de probar una capa hija en otro bus. El monitor global Crossfader excluye las capas internas de grupos; mirá el grupo o la composición al comprobarlas.
Revisá el stack de capas en la copia: el crossfader compone primero las capas asignadas e inserta ese resultado en la posición de la primera capa asignada. Si hay capas sin bus intercaladas, compará una prueba con las capas asignadas contiguas y registrá el cambio visual. Restaurá o aprobá el orden, buses y controles previstos; después ensayá el cue y la salida reales antes de guardar la mezcla de producción.
Probar el resultado
Las fuentes elegidas del monitor y la composición/salida real explican la misma mezcla visible. Ambos extremos del crossfader muestran el contenido del bus previsto, las posiciones intermedias responden al blend/curva elegidos y las capas sin bus y grupos conservan el orden previsto. Registrá qué cambio independiente de opacidad o ruteo modificó el resultado; no combines varios cambios como si demostraran una sola causa.
Condiciones a considerar
Groups requiere Arena. Una posición intermedia del slider no es una regla universal de 50% de brillo, y un bus vacío no garantiza que el otro conserve su imagen sin cambios. Blend Mode y Curve afectan la mezcla; Behaviour controla las acciones de los botones A/B del crossfader. Las fuentes globales de monitor Crossfader excluyen el interior de grupos. Un problema confirmado de opacidad de composición no valida por sí mismo un cambio del crossfader. Son comprobaciones propuestas de mezcla de software, sin mediciones de brillo de pantalla, calibración de color ni prueba de salida física.
¿Cómo reviso salidas fill/key separadas si un keyer físico muestra niveles o bordes distintos?
Un keyer lineal físico combina una imagen fill con una señal key gris separada que determina la visibilidad. Tratá ambas como rutas de video definidas, sin suponer un canal alpha dentro de HDMI. Comprobá cada ruta antes de ajustar el keyer y hacé coincidir su premultiplicación con las señales preparadas. Compará patrones, bordes y fondos conocidos para distinguir cambios de ruteo o umbral de una explicación no medida de gamma o espacio de color.
Qué revisar
Registrá computadora, sistema operativo, versión de Resolume, puertos/adaptadores de salida, formatos de video, modelo del switcher y versión de firmware/software. Guardá por separado composición, preset de Advanced Output y ajustes actuales del switcher antes de probar. Dibujá las dos rutas físicas, incluidos equipos intermedios y entradas reales; identificá el keyer y sus controles compatibles en el manual de ese modelo.
Identificá la imagen fill preparada y su señal key/cut gris separada. En Output > Advanced, revisá el contenido y destino Device de cada Screen; una salida física sólo puede tener un Screen asignado. En la paleta de downstream key de ATEM Mini, cuando esté disponible, comprobá Fill Source y Key Source contra las entradas reales. Dos pantallas conectadas o un archivo con alpha no establecen por sí solos el par previsto.
Para comparar las rutas, enviá el mismo patrón conocido con parches negros, grises, blancos y de color por cada recorrido y observá la entrada receptora con el mismo método. Registrá diferencias antes del keying y cambiá un solo elemento del recorrido por vez si necesitás aislar más. Después restaurá las señales fill y key previstas. Revisá Opacity, Brightness, Contrast y ajustes RGB de cada Screen; una impresión de monitor no mide gamma ni demuestra un problema de EDID.
Comprobá cómo se preparó el fill: un fill premultiplicado ya fue multiplicado por su key sobre negro. Hacé coincidir Pre Multiplied Key, si el keyer instalado lo ofrece, con esa señal, en lugar de activarlo o desactivarlo siempre. El manual ATEM Mini documenta ajuste automático de Clip/Gain al habilitar premultiplicación. Cuando corresponda ajuste manual, usá Clip para el umbral del key y Gain para suavidad de borde, registrando cada cambio sin copiar valores numéricos de otro sistema.
Probá el par restaurado sobre fondos claros y oscuros, con zonas opacas, transparencia gradual, bordes suaves y movimiento reconocible. Revisá huecos o halos involuntarios, cambios de brillo del fondo, desalineación geométrica y diferencias de timing entre fill y key. Compará la salida de programa resultante del switcher, conservá los ajustes probados y anotá cualquier síntoma pendiente. Una comparación satisfactoria aporta evidencia de esa cadena, sin garantizar otro adaptador o switcher.
Probar el resultado
Fill y key llegan a las entradas separadas previstas y el modo del keyer coincide con la preparación del fill. El programa compuesto conserva foreground, fondo y detalle de borde previstos en pruebas claras y oscuras, con alineación y timing aceptables para el show. Registrá la comparación de patrones de entrada y cada ajuste independiente; no deduzcas causas de gamma, EDID o espacio de color sin una medición apropiada.
Condiciones a considerar
Este procedimiento usa entradas de video separadas y no supone alpha incrustado en HDMI ni generación automática de un par key/fill desde la transparencia del archivo. El manual ATEM Mini de junio de 2026 citado describe keyers concretos: verificá controles y disponibilidad del modelo y software instalados, sin extenderlos a todo ATEM. Clip/Gain afectan umbral y comportamiento de borde del key, no calibración general de gamma. Los ajustes de salida de Resolume y opciones de playback cards también dependen de la ruta; la salida por tarjeta requiere Arena. Ningún adaptador, valor fijo de Clip/Gain o ajuste de premultiplicación es un remedio universal. Son comprobaciones propuestas de la cadena, sin mediciones físicas, colorimétricas o de sincronización.
¿Por qué cambian los colores RGB de una tira al pasar a otro universo DMX?
Un cambio de color después del límite de universo puede indicar que Arena y el receptor usan layouts de canales distintos. Auto Span agrega universos; Align Output mantiene un píxel completo. Cumplen funciones diferentes. Compará los canales del límite con el layout documentado del controlador antes de cambiar cualquiera de estas opciones y probá cada color primario a ambos lados del límite.
Qué revisar
Guardá una copia de la composición y del preset de Advanced Output. Registrá versión de Arena, modelo/firmware del controlador, formato de píxel, numeración de universos, canal inicial y valores actuales de Auto Span/Align Output. Duplicá un preset de luminaria antes de editarlo; cambiar un preset compartido puede modificar sus otras instancias.
Armá una tabla de canales alrededor del primer píxel incorrecto. Con RGB desde el canal 1 y sin canales adicionales, 170 píxeles completos usan 510 canales. El siguiente píxel RGB necesita tres valores más, así que no entra completo en los canales 511 y 512 de ese universo. Incluí dimmer y dummy channels al calcular tu layout real.
Revisá en el manual del receptor su numeración de universos y comportamiento en el límite de píxel. En Arena, inspeccioná DMX Output del Lumiverse y compará Start Channel, Subnet/Universe y orden de color de la luminaria con ese layout. Determiná si el receptor requiere el píxel completo en el siguiente universo o acepta sus canales divididos entre universos.
Usá Auto Span cuando el Lumiverse necesite universos adicionales. Mantené Align Output activado para receptores que requieren píxeles completos dentro de un universo. Comparalo desactivado sólo en la copia guardada si el receptor admite dividir un píxel y su patch coincide con esa disposición. Cambiá un ajuste por vez y anotá el layout resultante; ningún ajuste crea un canal 513 dentro de un universo.
Con un brillo adecuado para la prueba, enviá rojo, verde y azul estáticos por separado y observá el último píxel correcto, el del límite y varios posteriores. Después probá blanco y un patrón en movimiento a lo largo de toda la tira. Si sólo cambian de color los píxeles posteriores, compará nuevamente los offsets; si todos intercambian colores, revisá el orden RGB del perfil. Guardá juntos los ajustes coincidentes del receptor y de Arena.
Probar el resultado
Todos los píxeles probados muestran cada color primario correctamente antes, en y después del límite, y el patrón móvil sigue la dirección prevista de la tira. Registrá ambas tablas de canales y las opciones elegidas. Que funcione el primer universo no verifica el resto de la tira.
Condiciones a considerar
La salida DMX requiere Arena. RGBW, RGBWA y perfiles con canales adicionales necesitan otros cálculos. Desactivar Align Output no es una solución universal: el receptor debe admitir la división resultante. Auto Span no corrige un patch incompatible del receptor ni el orden RGB.
¿Cómo diagnostico flashes o artefactos con bloques que ya aparecen dentro de Advanced Output?
Cuando un flash aleatorio aparece dentro de Resolume y también en la salida física, registrá en qué etapas se ve antes de cambiar la cadena de señal. Una comparación repetible con medios conocidos, una composición más simple y la configuración de salida guardada aporta más que cambiar varios drivers y ajustes juntos. Usá la opción documentada de diagnóstico NVIDIA sólo cuando corresponda y después probá otra vez el recorrido real del show.
Qué revisar
Durante la preparación, guardá una copia de prueba de la composición y un preset separado de Advanced Output; la configuración de salida no está vinculada a la composición. Registrá versión y revisión completas de Arena/Avenue, sistema operativo, GPU y driver, modelo y driver de la tarjeta de captura/salida, conexiones físicas, resoluciones, fps de medios/composición y formatos o frecuencias de salida.
Registrá si el flash aparece en el monitor de salida de composición, la vista interna de la pantalla afectada, la salida física o varias etapas. Compará medios locales conocidos con Output > Show Test Card. Para pantallas conectadas, usá Output > Show Display Info y anotá Gfx Card y Renderer por separado; revisá Device de la pantalla y cualquier puerto o Video Format de la tarjeta de salida.
Armá una composición mínima de prueba con un clip conocido y un recorrido de salida simple, conservando el show original. Repetí la misma secuencia de disparos durante un tiempo definido y después agregá efectos, capas y salidas de a una. Si la falla también ocurre con salidas físicas desactivadas, registrá ese resultado por separado; no deduzcas que un componente específico queda descartado o está defectuoso.
En un sistema NVIDIA con el síntoma coincidente de flashes con bloques, el artículo oficial de diagnóstico documenta desmarcar Use Custom Nvidia Profile en Preferences > Video, reiniciar Resolume y volver a probar. Registrá el valor original y compará primero ese único cambio. Si evaluás una actualización de software o driver, revisá las notas oficiales pertinentes y probala por separado; no la combines con varios cambios de perfil.
Restablecé el mapping, los medios y la carga completa requeridos para el show, y repetí las revisiones de la vista interna y la salida física. Registrá versiones, ajustes, duración y cualquier recurrencia en cada comparación. Si persiste, prepará un reporte para soporte de Resolume con pasos reproducibles, comportamiento esperado/observado, video breve y el log disponible desde Preferences > Feedback.
Probar el resultado
Comprobá que el contenido y el mapping requeridos lleguen a la salida prevista y registrá si los artefactos reaparecen durante la misma secuencia y duración definida en cada etapa observada. Un contador de FPS estable o una prueba breve sin fallas no demuestra ausencia de artefactos durante un show más largo. Separá el resultado de la comparación de cualquier conclusión sobre su causa.
Condiciones a considerar
Ver un artefacto internamente ayuda a documentar la etapa observada; no identifica una causa universal de GPU, driver, frecuencia o tarjeta de salida. Las opciones NVIDIA y los formatos disponibles dependen del hardware y la versión; la salida por tarjeta requiere Arena. Eso no establece qué actualización o ajuste resolverá otro sistema.
¿Por qué NDI funciona en Video Monitor de la Mac pero no aparece o queda Offline en Resolume?
En macOS, una fuente NDI que funciona en Video Monitor puede seguir ausente u Offline en Resolume. Compará el mismo emisor en la misma Mac receptora y después revisá por separado el permiso de red local y la regla de firewall de cada aplicación. Son controles diferentes. Registrá señal y versiones mientras probás un cambio por vez; recibir imagen en un programa no demuestra que otro tenga el mismo acceso.
Qué revisar
Guardá una copia de la composición y registrá versiones de macOS, Resolume y NDI Tools, emisor/dispositivo o app, nombre y tipo de stream e interfaz de red receptora prevista. Mantené un emisor externo conocido activo en la misma LAN prevista para comparar descubrimiento predeterminado. El descubrimiento mDNS de NDI es local a una LAN física o lógica; identificá cualquier VPN, múltiples interfaces o subred administrada con el responsable de red antes de cambiarla.
En esa Mac receptora, abrí NDI Video Monitor, elegí el stream previsto desde su menú NDI y comprobá imagen real en movimiento, no sólo un nombre de fuente. Después revisá Sources en Resolume y, si aparece, agregá esa misma fuente externa a un deck de prueba como entrada en vivo. Registrá fuente ausente, Offline/0x0 o cuadros utilizables como resultados diferentes. Las entradas NDI de Resolume ya están habilitadas; activar su propia salida no es la prueba de recepción. Evitá realimentar la salida de composición hacia sí misma.
En System Settings > Privacy & Security > Local Network (Configuración del Sistema > Privacidad y seguridad > Red local), revisá por separado las entradas de la app instalada de Resolume y de NDI Video Monitor. Habilitá acceso a red local para la app prevista si figura y lo necesita para este recorrido. Tras un único cambio de permiso, cerrá y volvé a abrir esa app y repetí la prueba con la misma fuente. Si la entrada o el ajuste no aparece o está administrado, registralo y consultá la documentación de la versión instalada o al administrador, sin resetear permisos.
Con la protección Firewall activa, revisá System Settings > Network > Firewall > Options. Comprobá la entrada de la aplicación prevista y permití sus conexiones entrantes necesarias; agregá la app real con el botón de añadir si hace falta. Registrá la regla anterior y volvé a probar esa aplicación después de ese único cambio. El permiso de Red local y una excepción de firewall son comprobaciones distintas; seguí la política de la organización, sin apagar el firewall ni dar acceso a apps ajenas al montaje.
Repetí las comprobaciones de Video Monitor y Resolume con el mismo emisor y después probá la composición y la salida final previstas durante un tiempo definido. Registrá qué app recibe cuadros utilizables y si el resultado se mantiene después de volver a abrirla. Si sólo Resolume sigue fallando, compará otro stream conocido y compatible y las versiones exactas de apps/emisor como pruebas separadas; prepará esas observaciones para soporte o el responsable de red. No combines reinstalaciones, actualizaciones y cambios de red como un arreglo de causa única.
Probar el resultado
El emisor externo previsto entrega cuadros utilizables en movimiento tanto en Video Monitor como en la entrada elegida de Resolume, y la composición/salida planeadas muestran la imagen esperada durante la prueba registrada. Documentá el resultado de cada app después de cambiar un permiso o una regla. Un nombre visible o Video Monitor funcionando por sí solo no demuestra un recorrido operativo en Resolume.
Condiciones a considerar
Los ajustes de macOS, permisos administrados y soporte del emisor/receptor dependen de las versiones instaladas y del diseño de red. El descubrimiento local predeterminado no garantiza cruce de subredes ni comprueba por completo la entrega del stream. Eso no aísla el permiso, el firewall ni una instalación específica como arreglo. Son comparaciones propuestas, sin prueba de apps ni hardware realizada por GLMedia.
¿Cómo ruteo las capas IMAG laterales y central para controlar Vignette sin aplicarlo al contenido?
Si distintos clips de cámara tienen su propio Vignette y mapeo de control, primero revisá qué instancia del efecto recibe el cue. Una ruta IMAG reutilizable puede mantener ese tratamiento en capas identificadas para pantallas laterales y central, con las slices tomando las entradas previstas. Probá el efecto a mano antes de asignar DMX. La salida directa de capa a slice omite la mezcla de composición: comprobá también cómo se combinan cámara y contenido en cada pantalla.
Qué revisar
Guardá copias de la composición, del preset de Advanced Output y del preset de atajos DMX. Registrá versión de Arena, entradas de cámara, capa de contenido y slices de cada pantalla. En la copia de prueba, identificá capas IMAG separadas para pantallas laterales y central; mantené el contenido fuera de esos destinos de efectos. Anotá si cada salida toma actualmente Composition o una capa específica.
Agregá el Vignette instalado desde Effects al panel Layer previsto. Hacé bypass temporal de las instancias antiguas por clip dentro de la copia para no procesar la cámara dos veces. Los efectos de capa procesan el clip que se reproduce allí, después de sus efectos de clip. Mové Opacity del efecto a mano y observá el resultado: mezcla la imagen tratada con la original, mientras Layer Opacity desvanece la propia capa.
En Advanced Output > Input Selection, revisá Input Source en cada slice lateral y central y elegí la capa IMAG prevista para una ruta directa de capa. Comprobá región de entrada y ubicación de salida. Registrá y probá deliberadamente Input Opacity e Input Bypass/Solo. Esta entrada conserva efectos de clip/capa, pero omite blend modes de capa y efectos de composición; compará una entrada Composition si el look depende de esa mezcla final.
Con un canal de consola que cambie, comprobá recepción y Lumiverse de entrada; después usá Edit DMX Shortcuts para asignar el parámetro del efecto de capa previsto. Revisá canal, Range, Target y asignaciones duplicadas. Elegí deliberadamente una referencia fija o By Position para el show; un target Selected sigue la selección del panel. Probá cada capa IMAG por separado y compará el valor del parámetro bajo control del mouse y de DMX antes de vincular un cue a varios destinos.
Recorré las columnas de canciones y los cambios de cámara/fuente previstos en la copia. Observá cada pantalla mapeada con contenido reconocible debajo: debe cambiar el tratamiento de la cámara prevista, el contenido debe conservarse sin ese efecto y las rutas laterales/central deben responder como se planeó. Comprobá transparencia y orden de slices en la salida real, sin suponer que un borde oscuro deja ver el fondo. Guardá juntos composición, preset de salida y atajos ensayados.
Probar el resultado
El mismo parámetro Vignette de capa responde repetidamente entre los clips de cámara y columnas de canciones probados. Las slices laterales y central reciben sus capas correctas, el contenido queda fuera del tratamiento y la salida mapeada conserva la combinación cámara/contenido requerida. Registrá destino del efecto, Target del atajo y opciones de slice para poder reproducir el resultado.
Condiciones a considerar
La entrada DMX requiere Arena. Opacity del efecto, Layer Opacity e Input Opacity de slice son controles separados; ninguno demuestra cómo se verá la mezcla final. La ruta directa de capa no incluye los blend modes de capa ni efectos de composición, y un borde oscuro de cámara no prueba transparencia alpha. Los grupos son un diseño alternativo de Arena con sus propios controles de mezcla/ruteo. Revisá parámetros del efecto y opciones de atajo disponibles en la versión instalada. Son comprobaciones propuestas, sin prueba de Resolume ni hardware realizada por GLMedia.
¿Una entrada 4K alcanza para detalle Full HD nativo en cada pantalla de un videowall 3×3?
Un procesador anunciado con una entrada 4K y nueve salidas Full HD puede enviar una señal Full HD a cada pantalla mientras escala una parte menor de la imagen de entrada. Contá los píxeles únicos antes de elegir el canvas. Una división UHD uniforme 3×3 aporta 1280×720 píxeles de entrada por celda; nueve celdas Full HD nativas requieren un canvas de 5760×3240. Comprobá el recorrido real y el reparto con un patrón numerado.
Qué revisar
Guardá una copia de la composición y un preset separado de Advanced Output. Registrá versiones de Resolume/SO, conexión de GPU, modelo y firmware del procesador, formatos de entrada aceptados, frecuencia activa y resolución nativa de cada pantalla. En Screens, revisá el Device y la resolución que realmente detecta la computadora. Una conexión HDMI hacia un controlador externo no equivale a nueve salidas independientes de GPU; compará la topología observada con la documentación del fabricante del modelo exacto.
Anotá el presupuesto de píxeles antes de mapear. Si un cuadro de entrada de 3840×2160 se divide uniformemente en tres columnas y tres filas sin solapamiento ni recorte, cada celda recibe 1280×720 píxeles de origen. Una señal de salida de 1920×1080 puede escalar esa celda sin agregar detalle capturado del origen. Nueve celdas independientes de 1920×1080 en esa disposición suman 5760×3240. Es una comparación geométrica, no prueba de que el procesador acepte esa entrada mayor.
Obtené la disposición real de entrada del procesador, el orden de celdas, recorte/escalado, rotación y ajustes de biseles. Hacé coincidir la imagen enviada con esa disposición en el preset de prueba. En Arena, Input Selection elige regiones de contenido y Output Transformation las coloca en el cuadro de salida. Una división simple del cuadro completo puede necesitar sólo una imagen para todo el muro; usá slices con nombre cuando debas colocar regiones de contenido separadas. Nueve slices no crean nueve salidas físicas de GPU.
Usá un patrón en la grilla de píxeles de entrada prevista con nueve regiones numeradas, una marca de orientación asimétrica, líneas de borde y detalle de un píxel. Compará la imagen enviada con cada pantalla final. Revisá números, bordes faltantes, regiones repetidas, proporción y nitidez, registrando los ajustes de escalado/overscan de la pantalla. Un patrón de líneas finas ayuda a detectar remuestreo o recorte; por sí solo no mide resolución ni latencia del procesador.
Reemplazá el patrón por los gráficos previstos y ensayá los cues de clips/columnas requeridos en todo el muro. Revisá texto pequeño, movimiento y límites de contenido por pantalla con el formato de señal y la carga reales del show. Guardá y reabrí la composición y el preset de salida probados, y comprobá el mismo mapping y dispositivos. Registrá cualquier demora observada por separado mediante una comparación repetible de extremo a extremo, sin tomar la cifra de otro controlador.
Probar el resultado
El registro distingue la grilla de píxeles de salida de la computadora, el formato de señal de cada salida del procesador y los píxeles de origen asignados a cada pantalla. El patrón numerado llega a las pantallas previstas con el recorte, orientación y escalado esperados; los cues reproducen esa disposición al reabrir. Cualquier afirmación de detalle nativo se apoya en el recorrido completo de entrada/salida, no sólo en la etiqueta del formato de salida.
Condiciones a considerar
Las cifras 1280×720 y 5760×3240 suponen una disposición uniforme 3×3 sin solapamiento, con UHD 3840×2160 y Full HD 1920×1080. Otros significados de 4K, recortes, compensación de biseles o modos del procesador cambian ese modelo. Es un cálculo, no una especificación ni medición de un controlador particular. Una composición mayor no hace que una entrada UHD fija transporte nueve imágenes Full HD nativas simultáneamente. Confirmá formatos, escalado y frecuencias admitidos por el procesador y las pantallas exactos. Output Transformation requiere Arena; revisá versión instalada y controles disponibles. Son comprobaciones propuestas, sin prueba de Resolume ni hardware por GLMedia.
¿Cómo ruteo contenido de muros por Virtual Screens antes de enviar slices de proyectores a un controlador físico?
Las Virtual Screens permiten separar el diseño lógico del muro, la geometría de proyectores y la grilla final del controlador. Armá una cadena con nombres y un solo sentido: contenido hacia pantalla de muro, muro hacia pantallas de proyectores y proyectores hacia salida física. Elegí deliberadamente entradas Composition, de capa o de pantalla: tienen alcances distintos. Probá numeración, máscaras, transparencia y timing por etapa; después ensayá toda la salida con la carga prevista.
Qué revisar
Guardá copias separadas y con nombre de la composición y del preset de Advanced Output. Registrá versión de Arena, dimensiones de composición, grilla prevista de cada pantalla virtual, formato físico de salida y mapa de entrada del controlador exacto. Dibujá la cadena propuesta con nombres como WALL-A, PROJECTOR-A y OUTPUT. Identificá qué etapa corresponde a disposición del contenido, deformación, máscaras y blending antes de cambiarla. Mantené un solo sentido: ninguna pantalla posterior alimenta una etapa anterior. No supongas que la composición debe igualar la suma de anchos de todos los proyectores.
En Advanced Output, creá la pantalla del muro, mantené su Device virtual y definí Width y Height deliberadamente. En sus slices, revisá Input Source dentro de Input Selection y elegí Composition o una capa/grupo identificado según la imagen prevista. Una ruta directa de capa conserva efectos de clip/capa, pero omite blend modes de capa y efectos de composición; revisá Input Opacity e Input Bypass/Solo por separado cuando se ofrezcan. Usá un patrón numerado, asimétrico y con una marca móvil para confirmar qué llega realmente a esta etapa del muro.
Creá una pantalla virtual con nombre para la imagen prevista de cada proyector, con Width y Height registrados. En Input Source de cada slice de proyector, elegí la pantalla de muro prevista, sin seleccionar por error Composition o una capa. Revisá región seleccionada y orientación; después introducí la geometría o máscaras previstas de Output Transformation cambiando una cosa por vez. Compará la imagen de la etapa del muro con el resultado de la etapa del proyector. Comprobá que una deformación, recorte o fade no se aplique dos veces sin intención; una entrada de pantalla es una ruta distinta de una entrada directa de capa.
Creá la pantalla final y asigná Device a la conexión física que realmente reconoce la computadora, con el formato de señal admitido por el controlador. Agregá slices con nombre que tomen las pantallas virtuales de los proyectores correspondientes como Input Source, y ubicalos en la disposición de entrada documentada del controlador. Compará la numeración de destinos con los proyectores reales. Si usás máscaras de salida, revisá el orden de slices porque una máscara afecta a los que están debajo. Empaquetar varias imágenes en una conexión física no crea salidas adicionales de computadora ni establece un edge blend.
Probá la ruta completa en las superficies finales con el patrón y el contenido previsto. Revisá bordes, overlays, transparencia y cualquier blending planificado contra la cobertura óptica real; el solapamiento de entrada para blending debe corresponder al solapamiento físico de proyectores, no sólo a regiones empaquetadas contiguas en la grilla del controlador. Medí el timing observado con una referencia móvil o temporizada repetible y volvé a comprobarlo después de cambiar etapas o dimensiones. Ensayá todos los cues requeridos con la carga real de salida, guardá y reabrí ambos archivos con nombre y comprobá otra vez fuentes, asignaciones Device, geometría y timing.
Probar el resultado
El preset guardado registra una ruta con un solo sentido y el Input Source exacto en cada etapa. Contenido identificable llega al muro, imagen de proyector y destino físico previstos con los bordes y procesamiento planeados; la secuencia completa de cues se conserva al reabrir. Timing y cualquier blend se comprueban en las superficies finales con la carga prevista, registrando diferencias pendientes en lugar de deducirlas de un preview virtual.
Condiciones a considerar
Output Transformation, edge blending y ruteo de grupos requieren Arena; revisá controles de la versión instalada. Las Virtual Screens agregan procesamiento y pueden sumar demora: esta cadena no garantiza latencia cero, menor carga que otro diseño ni salidas físicas suficientes. El ruteo directo de capa y el de pantalla tienen alcances distintos; no supongas que todo control o etapa de procesamiento se conserva, omite o repite sin comparar. El preset de salida es independiente de la composición. Dimensiones y empaquetado del controlador deben seguir al equipo real. Máscaras y blends no crean solapamiento óptico faltante ni reparan límites de foco o superficie; un blend inusual exitoso en una instalación no es un procedimiento universal. Son comprobaciones propuestas, sin prueba de Resolume ni hardware por GLMedia.
¿Qué comparo antes de actualizar fixtures de un Lumiverse después de trasladar una configuración de Arena?
Separá el layout guardado de Advanced Output, las definiciones personalizadas y el patch de salida físico durante el traslado. Compará origen y destino antes de cambiar muchos fixtures. Conservá ambas configuraciones, revisá los perfiles locales necesarios y probá un fixture en otro preset de salida. Un nombre coincidente o XML cargado no verifica canales, orden de píxeles ni patch del receptor. Editar una definición existente puede afectar sus instancias: duplicala antes de experimentar.
Qué revisar
Registrá la revisión de Arena en ambos equipos y conservá la composición y los archivos de usuario de origen y destino. Guardá la configuración de Advanced Output como otro preset. Usá su desplegable y Reveal in Finder o Explorer para ubicar el archivo realmente guardado; conservá una copia intacta. Anotá nombres originales de fixtures, posiciones del mapa de entrada y patch de salida. El layout es independiente de la composición: trasladar sólo la composición no verifica esa configuración.
Compará por separado los perfiles personalizados de Fixture Library y el preset de Advanced Output. Usá Directory List para ubicar Documents del producto correcto, sin asumir una ruta de otra revisión. Conservá la biblioteca de destino antes de trasladar copias de perfiles necesarios; no sobrescribas un perfil diferente con el mismo nombre ni reemplaces toda la carpeta de usuario de otro operador. Comprobá que la definición prevista esté realmente disponible en destino. Collect Media por sí solo no reúne esos ajustes asociados.
Revisá un fixture representativo en el layout copiado. Compará su tipo seleccionado con el de origen; el desplegable elige un perfil y el engranaje contiguo abre Fixture Editor. Comprobá dimensiones en píxeles, distribución de canales, orden de colores y canales extra/default contra el modo real del equipo. En un perfil RGB simple, tres canales por píxel es sólo el conteo inicial; los parámetros extra agregan canales. Antes de editar una definición, duplicá su preset: cambiar la existente actualiza sus instancias en Input Selection según el manual.
Creá otro preset de Advanced Output para ensayo con uno o pocos fixtures de la definición revisada. En DMX Output, verificá canales ocupados, Start Channel y direcciones sin superposición. Hacé coincidir modo del receptor y nodo/IP, Subnet y Universe de destino. Un perfil cambiado puede necesitar otra cantidad de canales o universos adicionales; observá el patch resultante sin asumir que las direcciones antiguas siguen válidas. Mantené este ensayo separado del layout completo conservado del show.
Enviá pruebas controladas de rojo, verde y azul para un fixture RGB; después negro, blanco y un patrón espacial reconocible. Adaptá la prueba a otros modos de color admitidos. Compará la respuesta física con el área de entrada seleccionada y dirección esperada de píxeles. Guardá y reabrí el preset de ensayo y repetí. Extendé la comparación a cada definición y segmento de patch distintos; después revisá el layout completo copiado. Registrá fallas y conservá originales: un fixture correcto no valida miles de instancias trasladadas.
Probar el resultado
Compará el mismo fixture en origen y destino: perfil elegido, distribución de píxeles/canales, direcciones ocupadas, universo y salida física final. Confirmá que preset de ensayo y definición sigan correctos después de reabrir; luego verificá mapas y patch previstos del layout completo. Si falta un perfil o no podés hacerlo coincidir, conservá las copias y registrá revisiones y un ejemplo mínimo para soporte antes de intentar cambios grandes.
Condiciones a considerar
La salida DMX requiere Arena. El manual vigente documenta compartir presets de salida, perfiles personalizados locales y propagación al editar una definición existente. No establece reparación automática de todas las referencias trasladadas, un comando universal de reasignación masiva ni una receta segura de regeneración XML. Copiar archivos o igualar nombres no prueba compatibilidad, canales correctos ni comportamiento del receptor. Editar una definición compartida puede afectar instancias existentes: duplicá primero y verificá los canales ocupados. Interfaz y rutas dependen del producto y revisión instalados.
¿Cómo preparo archivos DXV, incluidos gráficos con transparencia?
Prepará archivos para el lienzo, los cuadros por segundo y la transparencia acordados, y después probalos en Resolume. DXV está diseñado para decodificación en GPU dentro de ese programa; la extensión no identifica por sí sola el códec. With Alpha conserva un canal alfa existente, pero no crea transparencia en una fuente opaca. Elegí la calidad prevista e inspeccioná degradados en vez de usar automáticamente el archivo más grande.
Qué revisar
Confirmá lienzo, cuadros por segundo, duración y audio con los equipos de contenido y playback antes de exportar.
Convertí mediante Resolume Alley o una exportación DXV compatible. Elegí With Alpha solo si la fuente realmente tiene transparencia.
Comenzá con Normal Quality e inspeccioná degradados; compará High Quality cuando haya artefactos visibles que lo justifiquen. Conservá la fuente aprobada.
Importá la exportación en Resolume, colocá los gráficos transparentes sobre fondos contrastantes y probá reproducción normal y los saltos o bucles necesarios.
Probar el resultado
Revisá códec, dimensiones, cuadros por segundo, bordes, alfa, degradados y audio en la composición receptora. Comprobá primer y último cuadro y los modos de reproducción necesarios.
Condiciones a considerar
DXV usa 8 bits por canal y no está diseñado para un flujo de 10 bits; conservá el master original aprobado. Su aceleración en GPU dentro de Resolume no garantiza capas ni fps. Los menús dependen de versiones de programa y plugin. Alfa y mayor calidad no recuperan información ausente; la carga también depende de medios, efectos, hardware y almacenamiento.
¿Qué envío al entregar una composición de Resolume a otro operador?
La composición referencia ubicaciones de medios; enviar solo la composición no envía esos archivos. Collect Media crea una copia de los medios y una composición con rutas actualizadas. Entregá un paquete con instrucciones, en vez de una sola pieza adjunta. Presets de salida, efectos externos y controles requieren atención por separado, y el operador receptor debería abrir el paquete antes de usarlo en un evento.
Qué revisar
Guardá una copia de entrega con nombre claro y usá Media Manager para identificar archivos faltantes antes de recopilar.
Ejecutá Collect Media en una carpeta nueva con espacio suficiente. Conservá la composición copiada junto a Media y mantené esa estructura durante la transferencia.
Detallá versión de Resolume, efectos externos necesarios, presets de salida y controles. Entregá por separado los archivos asociados pertinentes y respetá sus licencias.
En el equipo receptor, abrí la composición recopilada, reconectá las rutas que falten, revisá los cues previstos y guardá la copia comprobada del receptor.
Probar el resultado
Confirmá que todos los medios necesarios se encuentren desde la carpeta entregada, que se reproduzcan las versiones correctas y que ningún cue dependa de un archivo dejado en el equipo original.
Condiciones a considerar
El flujo documentado de Collect Media copia los medios y conserva los originales, pero no empaqueta automáticamente todos los presets o efectos externos. Media Manager puede guardar antes de trabajar; las rutas modificadas deben guardarse después. Compatibilidad de archivos externos, licencias y hardware requieren comprobación aparte.
¿Por qué ProRes puede verse entrecortado con FPS aparentemente estables y conviene convertirlo a DXV?
Una lectura estable de FPS no identifica por sí sola por qué el movimiento se ve irregular en la pantalla final. Compará cadencia del contenido, ajustes de composición y refresco de pantallas con la cadena real. ProRes puede admitir un flujo de mayor profundidad de bits, mientras DXV usa 8 bits por canal. Comparar con DXV puede ayudar a investigar el playback, pero cambia el flujo de color y debe conservarse el master original aprobado.
Qué revisar
Registrá códec, dimensiones y fps exactos de la fuente, incluidos valores fraccionales. Registrá versión de Resolume, Composition > Settings, almacenamiento, GPU, controlador y resolución y frecuencia de cada pantalla.
En preparación, compará movimiento de la fuente en el monitor de composición y en la pantalla final; después compará la línea móvil de Show Test Card. Anotá qué ruta muestra movimiento irregular; la carta es una comparación diagnóstica, no una prueba de códec.
En una copia de trabajo, compará Auto y un límite fijo de fps adecuado con la cadencia de la fuente y los modos de pantalla. Cambiá un ajuste por vez y observá el resultado antes de aprobar un cambio de cadencia.
Si sirve comparar códecs, generá una copia DXV con las mismas dimensiones y fps, conservando el master ProRes. Compará movimiento, degradados y carga; evaluá por separado el flujo de 10 bits si es necesario, con contenido apropiado, procesamiento de composición a 16 bpc y equipos de salida compatibles.
Probar el resultado
Observá movimiento y degradados en las pantallas finales durante cues representativos. Registrá configuración exacta y qué comparaciones modificaron el síntoma. Confirmá profundidad de bits en toda la cadena antes de aprobar una exportación de reemplazo.
Condiciones a considerar
Son comparaciones diagnósticas propuestas, no una falla ProRes confirmada ni una solución universal. Limitar fps no garantiza cadencia de entrega en cada salida. DXV es de 8 bits y no está diseñado para un flujo de 10 bits. Renderizar a 16 bpc aumenta la carga y no permite que GPU, cable, procesador o pantalla incompatibles transporten video de 10 bits.
Los MP4 obligatorios se congelan después de actualizar el sistema o Resolume. ¿Cómo reviso la compatibilidad entre sedes?
Si MP4 es un requisito de entrega, investigá archivo y configuración de playback antes de reemplazar el formato. La extensión identifica un contenedor, no su códec ni todos los ajustes de codificación. Conservá el master aprobado y compará el mismo archivo en condiciones registradas. Una actualización anterior al bloqueo sirve como contexto, pero no demuestra su causa. Coordiná una especificación de entrega probada en los sistemas receptores y documentá las diferencias pendientes.
Qué revisar
Conservá archivos aprobados y composición. Registrá modelo exacto de computadora, sistema operativo, versión y revisión de Resolume, almacenamiento y salidas, más códec, dimensiones, fps y audio del archivo según el proveedor o un inspector adecuado.
Como prueba diagnóstica fuera del show, usá una composición sencilla de trabajo con una copia del archivo y después el playback simultáneo necesario. Registrá si deja de responder imagen, audio, interfaz o sistema completo y qué operación lo dispara.
Si tenés acceso a los sistemas receptores, compará la misma copia verificada y secuencia de prueba en cada uno. Registrá diferencias de versión, almacenamiento y configuración, en vez de comparar archivos recodificados por separado o cambiar varias variables juntas.
Acordá la especificación MP4 requerida con contenido y sedes y probá una exportación representativa en cada sistema receptor. Una copia DXV puede servir como comparación separada o alternativa local acordada; por sí sola no cumple un requisito de entrega MP4.
Revisá Video y Preferences oficiales y las notas pertinentes a la versión instalada o propuesta. Si el bloqueo se repite, prepará pasos exactos y logs relevantes para soporte oficial, revisando el material antes de decidir enviarlo.
Probar el resultado
Probá clips representativos, reproducción simultánea, transiciones y saltos necesarios en cada configuración receptora. Registrá versión del archivo, secuencia, comportamiento observado y cambios de configuración. Aprobá formato de entrega y playback local después de esas comprobaciones.
Condiciones a considerar
Resolume documenta soporte MP4, pero el códec puede procesarse mediante distintos motores o frameworks del sistema. Estas comparaciones no prueban una causa del sistema operativo ni una solución universal por recodificación. DMA Textures es una preferencia documentada de transferencia, no una solución establecida para este síntoma. Ajustes y correcciones deben verificarse para versión y hardware reales; funcionar en una máquina no demuestra compatibilidad entre sedes.
¿Por qué una grabación de Resolume se corta a los pocos segundos y qué conviene revisar?
Primero identificá la aplicación y la operación: Arena/Avenue graba una salida, mientras Alley convierte archivos existentes mediante una cola. Un resultado corto puede corresponder a una duración configurada, una parada automática, un recorte de conversión o una interrupción que todavía necesita diagnóstico. Conservá el show y probá un ejemplo pequeño y controlado antes de cambiar varios ajustes. Compará el estado de grabación, el tiempo transcurrido y el archivo guardado antes de atribuir el síntoma a un modelo de computadora.
Qué revisar
Guardá una copia de la composición y registrá versión/revisión exacta de la aplicación, sistema operativo, computadora, RAM, fuente, dimensiones, fps, códec/preset y destino. Distinguí si se detiene el Record Panel, si se cierra la aplicación o si el archivo guardado simplemente reproduce menos tiempo. Si usás Convert > Queue de Alley, revisá la duración original y Trim en lugar de buscar controles de Recorder.
En Arena/Avenue, abrí View > Show Recordings y revisá Source, Media, Preset, Start y Duration. Comprobá cualquier duración por tiempo/beats y la parada automática al terminar todos los clips en reproducción. Para comparar de forma controlada, usá inicio y parada manuales con una fuente que permanezca activa. After Recording controla lo que ocurre con el archivo terminado, en lugar de establecer la condición de parada.
Revisá la carpeta real en Preferences > Recording, el espacio disponible y si la aplicación puede escribir allí. Hacé una grabación manual corta de una composición simple hacia una carpeta local que sepas que permite escritura. Anotá el tiempo transcurrido, si cambia el estado del control de grabación y cualquier mensaje; inspeccioná la duración y reproducción del archivo guardado.
Compará una variable por prueba: destino, un códec/preset de grabación disponible o la carga de la fuente. En la copia de la composición, revisá Composition > Settings > Size y FrameRate antes de probar una resolución menor o una cadencia acordada. Observá View > Show FPS & Stats donde esté disponible; después restaurá los ajustes necesarios y repetí con las capas, efectos y salidas previstas.
Si la parada persiste, conservá la composición mínima, los pasos exactos para reproducirla, el tiempo transcurrido, preset, destino y cualquier mensaje o reporte de cierre. Seguí Reporting a Bug de Resolume para preparar el log pertinente mediante Preferences > Feedback para tu consulta a soporte. Revisá una corrección de versión aplicable antes de probar una actualización fuera del show.
Probar el resultado
La grabación manual dura el intervalo previsto para la prueba, se guarda en la carpeta elegida y produce un archivo reproducible con la duración esperada. Repetí con los ajustes y la carga necesarios del show. Registrá qué comparación individual cambió el resultado; una muestra corta exitosa no demuestra que funcionen horas de grabación.
Condiciones a considerar
El Record Panel dedicado y sus opciones ampliadas están documentados desde 7.17; los menús y códecs disponibles dependen de la versión instalada. Show FPS & Stats pasó a View en 7.20. La conversión de Alley sigue otro flujo. La capacidad de grabación depende del hardware, códec, almacenamiento y carga reales; tener espacio libre o fijar FrameRate no garantiza una grabación sostenida. Son comprobaciones propuestas, sin solución confirmada ni prueba de hardware; no establecen un bug específico de M3, un umbral de memoria ni una solución universal mediante reset o reinstalación.
¿Cómo compruebo los medios de Google Drive si una composición sigue cargando o deja de responder?
Ver un archivo en una carpeta de Google Drive no demuestra que todos sus datos estén listos para reproducir. Registrá el modo real de Drive, la ruta y el estado de descarga; después compará el mismo medio mediante una copia local explícita fuera de la sincronización. Usá otra composición para comprobar sus referencias por separado. Un resultado distinto de carga acota la investigación, sin establecer un fallo universal de Drive o Resolume.
Qué revisar
Registrá versiones de Resolume, sistema operativo y Drive for desktop, rutas exactas de composición/medios y etapa donde aparece la demora. Comprobá si esa carpeta usa Stream files o Mirror files; una letra de unidad o nombre visible no establece el modo. En macOS, verificá si el streaming usa File Provider: el ajuste de ubicación muestra Folder location is controlled by macOS.
Para medios en streaming, confirmá descarga completa y espacio disponible en disco. Usá Offline Access > Available offline en Windows o Available offline en macOS para los medios de prueba que no sean documentos Google y esperá su estado offline. Los archivos de My Drive en Mirror ya se guardan localmente; verificá carpeta y archivo reales antes de cambiar de modo como primera prueba. Anotá descargas pendientes y estado de sincronización.
Usá una operación explícita de Copiar para colocar el medio de prueba completamente descargado en una carpeta local común fuera de la sincronización de Drive. Confirmá que el original sigue presente y que la copia está completa; conservá el mismo contenido y, cuando sea práctico, la estructura relativa de carpetas. No trates el caché de streaming ni un acceso directo a Drive como copia independiente. En macOS con File Provider, arrastrar fuera de Drive puede mover el original y enviar su versión cloud a papelera.
Guardá una copia de la composición con otro nombre antes de abrir File > Media Manager, que guarda la composición actual al abrirse. Para un archivo faltante, usá Relocate y elegí la copia local exacta. Si el original sigue disponible, usá Set Path sobre el archivo para dirigir la referencia de prueba a la copia. Revisá las referencias propuestas, incluidos archivos de nombre parecido, cerrá Media Manager para aplicar y guardá por separado la composición de prueba.
Compará carga y reproducción de los mismos cues desde la composición local de prueba con el comportamiento original registrado, manteniendo efectos y salidas sin cambios. Reabrí la prueba y confirmá sus rutas guardadas. Anotá si la demora vuelve y en qué etapa. Si persiste, seguí el diagnóstico de formato de medios, versión de software o soporte con esas observaciones; si cambia, conservá ambas evidencias antes de decidir dónde ubicar los medios del show.
Probar el resultado
La composición de prueba referencia las copias locales explícitas y vuelve a abrir con esas rutas; los archivos cloud y la composición originales siguen disponibles. Registrá descarga completa, tiempo de carga, reproducción de cues y cualquier etapa que vuelva a quedar sin respuesta en ambas rutas. Una diferencia repetible aísla la comparación de ruta/disponibilidad; un fallo persistente aporta un síntoma reproducible para continuar la investigación.
Condiciones a considerar
Stream, Mirror y File Provider de macOS tienen reglas de disponibilidad distintas. El streaming generalmente requiere Drive abierto, pero los archivos descargados o creados localmente con File Provider pueden seguir accesibles al cerrarlo; los pendientes son otro caso. Shared drives admite streaming, no Mirror. El caché de Drive no es la copia independiente de esta prueba. Cambiar de modo, cerrar Drive o limpiar su caché no está establecido como arreglo de carga de Resolume. Un workaround histórico no diagnostica la causa ni demuestra una solución permanente. Estas comprobaciones no identifican un defecto concreto de códec, sistema o Drive ni constituyen una prueba de hardware.
¿Por qué los nombres de archivos chinos, japoneses o coreanos aparecen como cuadrados?
El idioma de la interfaz y la cobertura de caracteres se revisan por separado. Resolume documenta una preferencia Arial Unicode para mostrar caracteres no latinos. Compará el mismo nombre en el sistema operativo y en Resolume antes de cambiar rutas de medios.
Qué revisar
Guardá la composición y anotá versión de Resolume, sistema operativo e idioma de interfaz. Elegí un archivo local existente con los caracteres afectados; conservá su nombre y ubicación para la comparación.
Revisá ese nombre exacto en Finder o File Explorer y después en el explorador de Resolume y la etiqueta del clip. Registrá si es ilegible, falta o sólo está abreviado, y si el clip se reproduce.
Abrí Preferences > General > Font y revisá la opción Arial Unicode, mostrada como Use Arial Unicode MS en la interfaz de referencia. Anotá su estado actual y compará con ella activada.
Guardá el trabajo y reiniciá Resolume antes de revisar las mismas etiquetas; la interfaz indica que los cambios de fuente se aplican al iniciar nuevamente la aplicación. Compará los mismos caracteres con tu idioma habitual de interfaz.
Si los caracteres siguen ilegibles, registrá ambas vistas de la aplicación, el estado de la preferencia y un ejemplo mínimo para soporte de Resolume. Tratá las rutas de medios faltantes por separado; no renombres toda la biblioteca ni edites archivos de idioma GUI como primer diagnóstico.
Probar el resultado
El nombre original se lee en el explorador y la etiqueta del clip después de reabrir la composición guardada, y el mismo medio sigue reproduciéndose. Conservá capturas de la configuración probada.
Condiciones a considerar
Una preferencia de fuente de interfaz no demuestra qué fuente usa una fuente Text Block, ni repara medios faltantes o una codificación de nombre dañada. Es una comparación documentada para probar, no una solución garantizada para toda fuente CJK o versión. Si falla, conservá la evidencia para soporte.
¿Cómo exporto un clip recortado con efectos usando Clip Renderer en lugar de una grabación en vivo?
Usá Clip Renderer para exportar offline un clip compatible y revisá el archivo antes de compartirlo. Se diferencia de grabar una salida en vivo, donde el inicio, final y saltos de cuadros requieren comprobaciones propias. Confirmá rango previsto, transporte, cuadros por segundo, códec y transparencia. Un resultado de un cuadro necesita diagnóstico; iniciar juntos el clip y Record no demuestra una exportación limpia ni un recorte preciso.
Qué revisar
Guardá una copia de la composición e identificá clip fuente, efectos y sección exacta requerida. Para un clip Timeline, ajustá y revisá sus puntos In/Out; previsualizá el primer y último cuadro previstos. Cambiar Duration modifica el tiempo de reproducción y no mueve esos puntos. Si sólo necesitás recortar y convertir el archivo original, Alley ofrece controles Trim; eso es distinto de exportar efectos de Resolume.
Comprobá que el clip use transporte Timeline o BPM Sync y un archivo o fuente compatible. Clip Renderer no exporta captura en vivo, NDI, Feedback ni Video Router; tampoco admite clips de sólo audio ni Composition/External FFT. Clip FFT sí está documentado. Para BPM Sync, registrá el tempo global que usará el render. Elegí otro flujo de captura o producción cuando el material dependa de una entrada no compatible.
Revisá resolución y cuadros por segundo de composición, velocidad del clip y Preferences > Clip Rendering antes de exportar. Elegí carpeta, códec, calidad y formato alpha adecuados para la aplicación receptora. DXV sirve para Resolume; MotionJPEG o ProRes son opciones documentadas para otro software, cuya compatibilidad igual debe probarse. Verificá el formato real: la extensión MOV sola no identifica el códec ni garantiza transparencia utilizable.
Hacé clic derecho en el clip previsto y elegí Render to File; después revisá la cola y previsualizá el archivo exportado. Reimportalo en una composición de prueba o abrilo en la aplicación receptora. Compará duración, comienzo, final, resolución, movimiento, efectos, audio y alpha con el resultado previsto. Si contiene un solo cuadro, conservá fuente y ajustes, probá un clip conocido con movimiento y un rango claramente mayor que cero y registrá la revisión instalada; no deduzcas la causa sólo de ese síntoma.
Si necesitás una mezcla en vivo o una pantalla de salida, usá Record Panel y elegí Source, Media, Start y Duration adecuados. La grabación puede incluir saltos de cuadros de la reproducción, por lo que debés revisar el archivo guardado por separado. Asignar clip y Record al mismo control puede coordinar el comienzo, pero no demuestra cadencia limpia ni finales exactos. Entregá sólo el archivo que pase la prueba del receptor; conservá el original y registrá cualquier defecto pendiente.
Probar el resultado
Reproducí el archivo exportado de principio a fin en la aplicación receptora real. Revisá primer y último cuadro, duración, dimensiones, cadencia, efectos y audio o transparencia requeridos. Compará con una fuente conocida bajo los mismos ajustes. Una cola terminada o un disparo exitoso del botón no verifica por sí solo el archivo entregable; registrá cualquier resultado de un cuadro, cuadros extra o saltos pendientes.
Condiciones a considerar
Clip Renderer exporta offline un clip compatible; no captura una mezcla completa en vivo. El manual documenta resolución de composición, velocidad del clip y FPS explícitos; Auto trata de forma distinta fuentes generadas y archivos. Ignora velocidad de grupo/composición y trata velocidad cero del clip como uno. Verificá todos los tiempos en el resultado. Record Panel permite elegir composición, capa, grupo, Crossfader o pantalla de Advanced Output; revisá los controles actuales Start/Duration en la revisión instalada. Es una alternativa parcial, sin confirmar exportación limpia ni Clip Renderer, Alley o software de edición actuales.
¿Por qué un plugin funciona en Windows o Intel, pero no en una Mac Apple Silicon?
El plugin debe coincidir con sistema operativo, arquitectura del proceso y versión admitida de Resolume. Una versión Windows no equivale a una versión Mac, y Resolume nativo ARM no puede cargar un plugin solo Intel x86_64. Revisá la compatibilidad declarada por el desarrollador antes de cambiar el equipo del show. Carpeta de instalación y dependencias son comprobaciones distintas; aparecer en la lista de efectos tampoco reemplaza una prueba de reproducción.
Qué revisar
Registrá las versiones exactas de Resolume, sistema operativo y plugin, y si la aplicación Mac se ejecuta como Intel o Apple Silicon.
Confirmá que sea un FFGL de 64 bits compatible con ese sistema. Para Apple Silicon nativo, pedí al desarrollador soporte ARM o Universal.
Revisá Extra effects o la carpeta configurada, con el .dll descomprimido en Windows o .bundle en Mac, y después reiniciá Resolume.
Probá el efecto en una copia de la composición. Si no carga o funciona mal, enviá al desarrollador versiones y arquitectura en vez de instalar dependencias ajenas al diagnóstico.
Probar el resultado
Comprobá que el plugin cargue después de reiniciar, produzca la imagen prevista y funcione en la resolución real con los controles y ajustes guardados necesarios.
Condiciones a considerar
Resolume 6 y posteriores requieren plugins de 64 bits; el SDK FFGL oficial explica la incompatibilidad de procesos ARM/x86_64. Rosetta depende de que la aplicación ofrezca ese modo y no garantiza compatibilidad. Una solución antigua con redistribuibles para una versión específica no sirve como receta general para todos los efectos ausentes.
¿Puede Resolume quitar el fondo de una persona sin un canal alfa preparado?
Resolume 7.28 incorporó Background Removal, basado en segmentación humana. Puede generar o invertir una máscara y ofrece controles para limpiar bordes. Es una opción para un tratamiento visual concreto, no una garantía de que cualquier toma de cámara se separe correctamente. Probá persona, iluminación, movimiento y fondo reales, y acordá qué mostrar si la máscara no resulta aceptable.
Qué revisar
Revisá la versión instalada de Arena o Avenue y confirmá que Background Removal esté disponible antes de incluirlo en el show.
Probalo con material representativo o el encuadre real de cámara, incluidos movimiento, manos, pelo, ropa y otras personas cercanas.
Inspeccioná la máscara generada y ajustá suavizado y limpieza de límites disponibles, comprobando la composición sobre fondos contrastantes.
Ensayá el efecto junto con las otras capas, compará estabilidad de fps y prepará una imagen alternativa o señal sin tratar acordada.
Probar el resultado
Revisá estabilidad de máscara durante movimientos representativos, calidad de bordes en el tamaño final y rendimiento de la composición completa con el efecto activado.
Condiciones a considerar
La incorporación documentada es 7.28.0; eso no prueba que esté instalada en el equipo del show. La segmentación humana no garantiza eliminar cualquier objeto ni reemplaza todos los trabajos con key o render previo. Calidad y carga deben probarse con contenido y hardware reales.
¿Cómo convierto una referencia de efecto en un pedido útil?
Describí qué cambia en la imagen y cuándo, en vez de depender de un nombre de efecto adivinado desde una captura. La referencia puede combinar material, máscara, varios efectos y tiempos. Identificá el comportamiento necesario y sobre qué contenido actúa. Orden y ubicación de los efectos en Resolume modifican el resultado; compará una prueba corta antes de incorporar el tratamiento a todo el show.
Qué revisar
Entregá una referencia corta con tiempos y describí en palabras el movimiento, color, distorsión, revelado o transición buscados.
Incluí un clip representativo aprobado y aclará si el tratamiento corresponde a ese clip, una cámara, una capa o toda la composición.
Armá una prueba pequeña con efectos compatibles, compará orden y alcance, y distinguí lo renderizado previamente de los controles en vivo.
Revisá la prueba en tamaño y tiempos de salida previstos; después registrá preset aprobado, forma de control y cualquier dependencia de plugin.
Probar el resultado
Compará la prueba con el comportamiento visual y los tiempos acordados, y comprobá que afecte solo al contenido previsto y pueda operarse con la carga del show.
Condiciones a considerar
Es un método para preparar el pedido, no la identificación de un plugin desde una referencia. Efectos y presets dependen de versiones y dependencias instaladas. Una imagen fija parecida no demuestra el mismo movimiento, y aprobar la apariencia no acredita su rendimiento en vivo.
¿Qué necesidades del show requieren Arena y cuándo usaría Wire?
Elegí la aplicación según las funciones y el recorrido de control necesarios. Avenue admite playback visual, entradas en vivo, MIDI y OSC. Arena agrega funciones como projection mapping, edge blending y control DMX o salida a fixtures. Wire crea fuentes, efectos y mezcladores personalizados para hosts compatibles, y también puede ejecutarse por separado. Detallá los requisitos reales antes de elegir edición o suponer que un patch reemplaza una función de Arena.
Qué revisar
Detallá medios y cámaras, salidas físicas, geometría de mapping, solapes de proyectores y protocolos externos. Distinguí la consola que controla Resolume de Resolume enviando datos de píxeles a fixtures.
Revisá cada requisito en la comparación oficial de ediciones. Projection Mapping, Edge Blending, DMX Control y DMX Fixture Output figuran como funciones de Arena; Avenue también admite control MIDI y OSC.
Si necesitás una herramienta visual personalizada, definí si el patch de Wire es Source, Effect o Mixer y qué controles expone. Revisá versiones instaladas de Wire y Arena/Avenue y compatibilidad del patch.
Como comprobación de preparación, probá la aplicación y el patch propuestos con una configuración pequeña representativa y después ensayá las funciones de salida y control antes de adoptar la configuración.
Probar el resultado
Confirmá que la edición elegida ofrezca cada función necesaria y que el patch cargue y responda en el host previsto. Observá las salidas finales y probá los mensajes reales de control, en vez de aprobar solo por el nombre del programa.
Condiciones a considerar
Advanced Output existe en Avenue y Arena; el conjunto completo de funciones requiere Arena. La integración de Wire está documentada desde Arena/Avenue 7.4, pero eso no garantiza cada patch nuevo en un host antiguo ni habilita funciones exclusivas de Arena en Avenue. Hay que revisar edición, patch, licencia y hardware de la configuración propuesta.
¿Por qué Video Router es una Source y una apariencia ruteada puede afectar más capas de las previstas?
Video Router entrega la imagen de otra capa a un clip; un efecto procesa la imagen en la etapa donde está ubicado. Son funciones distintas aunque participen en un mismo tratamiento visual. Revisá entrada del router, ubicación del efecto y ajustes de composición de la capa. Alpha, Auto Mask y Mask Mode también tienen usos diferentes; conservá una referencia limpia y construí el tratamiento una etapa por vez.
Qué revisar
En una copia de trabajo, identificá la imagen original y de dónde viene su alfa. Cargá Video Router desde Sources en un clip vacío y elegí la entrada prevista: capa específica, capas inferiores, preview o grupo de Arena cuando corresponda.
Revisá Input Opacity e Input Bypass/Solo si usás una capa o grupo específicos. Confirmá la entrada después de reordenar capas, porque la selección corresponde a un índice aunque se vean nombres.
Ubicá cada efecto en clip, capa, grupo o composición. Un efecto agregado a un clip vacío crea un Effect Clip que procesa las capas inferiores; usá un clip de fuente ruteada cuando no busques ese alcance más amplio.
Como comparación diagnóstica, aplicá bypass a una etapa por vez e inspeccioná la imagen ruteada sobre contenido contrastante. Revisá por separado Alpha y cualquier Auto Mask o Mask Mode; restablecé los ajustes previstos y probá todas las capas afectadas.
Probar el resultado
Confirmá entrada seleccionada y qué capas cambian al habilitar cada etapa. Probá transparencia parcial y detalles opacos sobre fondos distintos; después comprobá que original y tratamiento ruteado puedan controlarse de forma independiente según lo previsto.
Condiciones a considerar
Rutear grupos requiere Arena. Input Opacity e Input Bypass/Solo operan solo con una capa o grupo específicos. Alpha respeta transparencia; Auto Mask deriva transparencia de valores de imagen y puede afectar detalles oscuros deseados. Mask Mode enmascara una o todas las capas inferiores. Estas comprobaciones no establecen una receta universal de plugin o parámetros para una apariencia de concierto.
¿Para qué sirven los diales de Dashboard y cómo puede uno controlar varios parámetros de efectos?
Dashboard lleva los parámetros elegidos a la parte superior del panel Clip, Layer, Group o Composition. Un dial puede controlar varios parámetros y funcionar como una macro práctica para un look específico. Armá ese vínculo de forma deliberada: identificá el alcance, agregá controles de a uno y limitá sus rangos de respuesta. Probá los parámetros vinculados mientras cambiás selección y reproducción, para que el nombre del dial no oculte un destino o una asignación imprevistos.
Qué revisar
Guardá una copia de la composición y elegí el alcance previsto: Clip, Layer, Group o Composition. Identificá las instancias de efectos y los parámetros exactos que querés combinar. Para la primera prueba, usá parámetros del mismo panel y comprobá qué clip, capa o grupo muestra ese panel en ese momento.
Arrastrá un parámetro a un dial disponible de Dashboard, o elegí Dashboard en el menú de animación del parámetro y seleccioná el dial previsto. Giralo mientras observás ese parámetro. Cambiá el nombre del dial con doble clic sobre su nombre, para que describa la acción combinada prevista.
Agregá un segundo parámetro al mismo dial y volvé a probar. Ajustá los puntos In y Out de cada parámetro vinculado al subconjunto de valores requerido. Usá Invert si un parámetro debe moverse en sentido contrario; usá Dial Range si sólo una parte del recorrido del dial debe controlarlo.
Si la respuesta necesita una curva o puntos de conmutación definidos, revisá el Envelope del parámetro vinculado y ajustalo en la copia. Compará el valor de entrada con el valor resultante. Esto modifica la asignación del movimiento del dial; no aporta por sí mismo un reloj que haga girar el dial continuamente.
Recorré las posiciones inicial, media y final del dial observando cada parámetro vinculado y el resultado visible. Seleccioná otro clip desde su nombre sin dispararlo y después probá por separado los cambios de reproducción relevantes. Confirmá el alcance del panel y el destino previsto antes de usar la macro durante un show.
Probar el resultado
En cada posición probada del dial, todos los parámetros previstos llegan al valor o estado planificado, también en las asignaciones invertidas o restringidas. Los cambios de selección y reproducción afectan sólo al alcance previsto. Conservá un registro de parámetros vinculados, rangos y envelopes del dial para comprobar su comportamiento en lugar de deducirlo por el nombre.
Condiciones a considerar
Los parámetros disponibles y el comportamiento del panel dependen de la composición, los efectos y la versión instalada. Se pueden vincular toggles, dropdowns y paletas de color, pero no todos responden como sliders continuos. El control mediante Dashboard y la animación Timeline o BPM Sync del parámetro de destino son opciones de control separadas; no supongas que un dial de Dashboard tiene animación BPM nativa. Si un vínculo es incorrecto, usá Remove desde el clic derecho del parámetro en la copia. No hay una configuración de macro adecuada para todos los shows.
¿Cómo pueden las tiras LED o áreas de techo mapeadas reaccionar a distintas bandas de audio?
Empezá por decidir si el look debe seguir los pulsos musicales o reaccionar al contenido de frecuencias del audio. BPM Sync y FFT resuelven necesidades de control diferentes. Para un prototipo práctico de FFT, usá dos o tres capas con fuentes nativas simples, dale a cada una una respuesta limitada a la banda elegida y mapealas a las áreas LED previstas. Validá la ruta de audio, los slices y la carga real de salida antes de ampliar el diseño.
Qué revisar
Guardá copias de la composición y del preset de salida e identificá si las tiras usan un procesador de video o luminarias DMX. Elegí BPM Sync para un look temporizado por pulsos o FFT para una respuesta controlada por audio. Para External FFT, seleccioná en Preferences > Audio el Audio Input Device previsto y sus canales de FFT externo.
Armá sólo dos o tres capas de prueba. Cargá desde Sources un generador simple, como Gradient, si está disponible en la versión instalada. Usá Position y Scale del Transform nativo, incluida la escala independiente de ancho y alto, para crear una imagen simple con forma de barra o tira. Comprobá la forma estática antes de agregar control por audio.
En un parámetro Scale de Transform por capa de prueba, elegí External FFT y asigná distintas bandas L, M o H o rangos de frecuencias más estrechos. Limitá los puntos In y Out del parámetro a la deformación prevista. Ajustá Gain y Fall observando el espectro; usá respuesta directa de valor si querés cambiar el tamaño y no la velocidad de movimiento.
Para salidas de video mapeadas, seleccioná cada slice de destino en Advanced Output > Input Selection y configurá Input Source con la capa prevista. Comprobá la región de origen y la ubicación física, junto con el comportamiento de Input Opacity e Input Bypass/Solo. Para tiras DMX, verificá por separado la ruta de Lumiverse, nodo y canales de luminaria en lugar de suponer que un slice de video envía DMX físico.
Probá material con predominio conocido de frecuencias bajas, medias y altas, seguido de silencio, manteniendo el nivel de entrada constante. Observá cada área mapeada y ajustá rangos de bandas y límites de respuesta. Después ejecutá el contenido previsto con todas las salidas y efectos activos, revisando fps y fluidez visible antes de agregar más capas.
Probar el resultado
La fuente de audio seleccionada llega a External FFT, cada área LED prevista responde principalmente a su banda asignada y la deformación queda dentro del rango probado. Comprobá la respuesta durante el silencio y al cambiar de fuente. Registrá canales de audio, rangos de bandas, Gain, Fall, ruta de salida y rendimiento observado con el montaje completo activo.
Condiciones a considerar
FFT es una fuente de control que reacciona al audio, no un medidor de nivel calibrado ni un detector automático de BPM. El prototipo es un punto de partida propuesto, no una receta con cantidad fija de capas. La ruta directa de capa a slice conserva los efectos de clip y capa, pero omite los efectos de composición y los modos de mezcla; sus opciones de opacidad y bypass también pueden cambiar el resultado. Slice masks, Slice Transform y salida DMX requieren Arena. Las fuentes disponibles, el hardware y la resolución de salida afectan tanto la ruta como el rendimiento, así que verificá la versión instalada y el montaje real.
¿Cómo hago que una fuente o estilo esté disponible en Text Block o Text Animator?
Revisá la familia y el estilo exactos de la fuente en el sistema operativo antes de cambiar la composición. Puede estar instalada para otro usuario, no incluir el estilo o los caracteres pedidos, o verse distinta a la escala del show. Compará una fuente de texto simple con una tipografía instalada de referencia; después probá la prevista y la salida. Reabrir la aplicación es una comprobación controlada; repetí la comparación en cualquier computadora receptora.
Qué revisar
Guardá una copia de la composición y registrá Arena/Avenue, sistema operativo, source/effect exacto de Text Block o Text Animator, archivo de fuente, familia y estilo pedido. Armá una prueba corta con el texto real del show, incluidos acentos, símbolos y saltos de línea. Comparala primero con una tipografía instalada que conozcas.
Confirmá que la fuente esté instalada y disponible para el usuario que ejecuta Resolume. En macOS, instalá el archivo aprobado con Font Book y revisá sus resultados de validación y ubicación de instalación. En Windows, revisá Settings > Personalization > Fonts; instalá el TTF/OTF aprobado con Install, o Install for all users cuando necesites ese alcance.
Previsualizá la familia y los estilos disponibles en el sistema operativo, incluidos los caracteres necesarios. En la copia de la composición, elegí esa familia y estilo en los controles de la fuente de texto. Si recién cambió la instalación y la fuente no aparece, guardá y reabrí Resolume como comparación propuesta; después revisá nuevamente la lista. Registrá si cambió la disponibilidad o el renderizado.
Compará tamaño y espaciado del texto con las transformaciones del clip/capa y el mapping de salida final. Probá un tamaño pequeño y otro grande con los mismos caracteres; distinguí glifos faltantes, sustitución inesperada de estilo, recortes o cambios de saltos de línea. Revisá una corrección de versión pertinente antes de probar una actualización fuera del show; las notas de 7.24 incluyen estilos de fuentes variables y deshacer cambios de fuente.
Para una entrega, documentá familia aprobada, archivo/versión de fuente, estilo y caracteres necesarios junto con la composición. Repetí la instalación/disponibilidad y la misma comparación de texto en la cuenta del usuario receptor y su versión de Resolume. Verificá el canvas final y la salida mapeada antes de aprobar la tipografía.
Probar el resultado
La familia y el estilo previstos aparecen para el usuario del sistema y en la fuente de texto probada; el texto real del show se renderiza con los caracteres, saltos de línea y escala necesarios. Reabrí la copia guardada y compará la computadora receptora cuando corresponda. Registrá las versiones de fuente y aplicación probadas junto con la salida aprobada.
Condiciones a considerar
Instalar en el sistema no garantiza que cualquier fuente personalizada, variable, bitmap o antigua funcione igual en Resolume. Los estilos y glifos disponibles dependen de la fuente, renderer, sistema y versión de la aplicación. Preferences > General > Font corresponde a la interfaz, en lugar de elegir la tipografía de una fuente de texto. Las correcciones de 7.24 no establecen la causa de un problema nuevo; los fixes de Text Render de Wire pertenecen a otro componente. Reabrir es una comprobación propuesta, sin solución confirmada ni obligación de reiniciar la computadora. Aquí no se afirma una prueba de hardware/renderizado ni resolución del caso.
¿Cómo reviso la interpretación de alpha cuando el procesamiento de color genera halos brillantes en los bordes?
Separá un canal alpha real de su interpretación y de la mezcla o los efectos aplicados después. Straight y Premultiplied describen relaciones distintas entre color y transparencia; cambiar Alpha Type puede modificar bordes semitransparentes sin crear un alpha ausente. Compará el mismo archivo o fuente en vivo sobre fondos oscuros y claros, con una referencia sin procesamiento. Para una fuente en vivo, comprobá qué controles expone realmente la versión instalada antes de proponer un cambio.
Qué revisar
Guardá una copia de la composición y conservá la fuente aprobada. Registrá Arena/Avenue, versión exacta, sistema operativo y si la imagen proviene de un archivo o una fuente en vivo. Para Spout, identificá sender, aplicación/renderer y versiones de librerías disponibles; para un archivo, registrá exportación y ajustes de alpha. Describí el artefacto del borde y la etapa de procesamiento de color donde se vuelve visible.
Confirmá que la fuente entregue la transparencia prevista, en lugar de sólo píxeles negros opacos. Compará un borde semitransparente conocido sobre un fondo oscuro y otro claro, con los efectos de color en bypass. Para una fuente en vivo, compará sender y clip receptor bajo las mismas condiciones. El toggle A del clip, cuando está disponible, controla transparencia existente; no genera un canal alpha.
Registrá Opacity y Blend Mode de clip y capa antes de probar una comparación controlada con mezcla Alpha. Revisá Blend Mode del clip porque puede reemplazar el modo de la capa mientras reproduce ese clip. Identificá por separado los efectos de color en clip, capa, grupo y composición, y ponelos en bypass para la referencia limpia. Conservá los ajustes de producción previstos para restaurarlos después de comparar.
Para un archivo, revisá Alpha Type en las propiedades de video ampliadas del clip. Para una fuente en vivo, confirmá primero si sus controles de Clip/source exponen Alpha Type en la versión instalada; si no aparece, registrá ese límite en lugar de inventar una ruta de menú. Cuando el control esté disponible, compará Premultiplied y Straight de a uno sobre el mismo frame y ambos fondos. Relacioná el resultado con la representación real del alpha de la fuente, sin suponer un único tipo para todos los senders Spout o renderers de Processing.
Volvé a activar los efectos de color previstos de a uno y compará nuevamente los bordes en su etapa real de clip/capa/grupo/composición. Probá la misma fuente y la interpretación elegida a través del recorrido final de composición/salida, conservando fondo y contenido reconocibles. Registrá halos restantes, pérdida de detalle oscuro o cambios al reiniciar el sender en vivo. Conservá fuente/versión, ajuste elegido e imágenes de comparación para entrega o soporte oficial.
Probar el resultado
La interpretación de alpha registrada corresponde a la fuente probada y produce los bordes semitransparentes previstos sobre ambos fondos, con y sin el procesamiento de color acordado. Quedan identificados mezcla de clip/capa y ubicación de efectos; el recorrido final reproduce la comparación aprobada. Documentá artefactos restantes en lugar de tratar un único frame que se ve mejor como resolución integral.
Condiciones a considerar
Straight no es una solución universal para halos: la interpretación adecuada depende de la representación RGB/alpha entregada por archivo o sender. Cambiar la interpretación no recupera transparencia ausente ni elimina un fondo opaco incorporado. El manual actual de Clips documenta Alpha Type; hay que comprobar su disponibilidad para cada fuente en vivo en la versión instalada. Un reporte histórico de Processing/Spout identificó condiciones distintas para un sketch P3D y otro OPENGL, pero no establece una regla actual del renderer ni resolución integral del caso. Aquí no se establece actualizar Spout o su control panel como solución. No se afirma una prueba de hardware ni salida garantizada sin artefactos.
¿Qué conservan los presets de efectos y los stacks copiados, y pueden recuperar ajustes selectivos en varios clips y capas?
Guardar un look de efecto y recuperar un cue en varias ubicaciones son requisitos distintos. Un preset guarda los ajustes de ese efecto; Copy Effects transfiere un stack ordenado, incluidos ajustes y animaciones, a otro destino. El control de color de un clip y la opacidad de otra capa pueden pertenecer a ámbitos diferentes. Enumerá esos destinos antes de elegir un preset reutilizable, un stack copiado o una ruta de control de cues diseñada por separado.
Qué revisar
Guardá una copia de la composición y registrá Arena/Avenue, versión exacta y estados previstos del cue. Para cada valor, identificá su clip/capa/composición, fuente o instancia de efecto, parámetro y estado deseado. Distinguí la Opacity de un efecto de Layer Opacity: compartir un nombre no significa pertenecer al mismo objeto.
Para reutilizar un efecto individual, configurá su look completo y usá Preset > Save; asignale un nombre en Manage Presets. Aplicá ese preset desde la lista Effects a un destino de prueba separado. Compará cada ajuste relevante: el preset guarda los ajustes del efecto, no un subconjunto elegido entre otros clips y capas.
Para un conjunto ordenado de efectos, conservá un destino de referencia con nombre claro en la composición de prueba. Hacé clic derecho en ese clip, capa o composición y elegí Copy Effects; usá Paste Effects en un destino de prueba limpio. Comprobá orden, ajustes y animaciones, y compará la salida en el nuevo ámbito, donde el contenido entrante o la etapa de procesamiento pueden ser diferentes.
Separá reutilizar animaciones de recuperar valores estáticos de un cue. El menú del engranaje del parámetro ofrece presets de animación, pero el manual excluye de esos presets los puntos In/Out del parámetro. Revisá esos puntos y la animación activa después de reutilizarla. Compará también dos instancias que antes usaron un preset de efecto: editar el preset guardado no actualiza automáticamente esas instancias existentes.
Guardá y reabrí la composición de prueba, volvé a aplicar el preset nombrado y repetí la comparación del stack. Si necesitás un cue que fije valores en destinos diferentes, conservá la lista de destinos/estados y probá una ruta de control explícita separada para cada parámetro requerido. En controles por atajos, verificá destinos fijos frente a Selected y cualquier asignación numérica Value; no apruebes el cue hasta comprobar cada valor pedido y la salida resultante.
Probar el resultado
El preset reaplicado reproduce los ajustes previstos en su instancia de prueba y el stack copiado conserva el orden y la configuración de animación deseados. Los valores de clips y capas ajenos se comprueban por separado, sin suponer que quedaron capturados. Un cue con varios destinos se acepta solo después de que cada destino enumerado alcance repetidamente su estado pedido, también tras reabrir y cambiar las selecciones relevantes.
Condiciones a considerar
El manual actual documenta presets de efectos, Copy Effects/Paste Effects y presets de animación de parámetros; esos ámbitos no establecen un snapshot selectivo de parámetros arbitrarios de toda la composición. Un Effect Clip procesa el contenido en reproducción de las capas inferiores, que es otro requisito. Los vínculos Dashboard y las asignaciones de atajos requieren comprobar sus propios destinos y no convierten un preset de efecto en un snapshot global de cue. Revisá menús, tipos de parámetros y automatización en la versión instalada. Es una comprobación propuesta de reutilización y alcance, no una solución confirmada para recuperar escenas en varias ubicaciones.
¿Por qué sigue viéndose el video al disparar un Solid Color que debería cubrirlo?
Una fuente de color en una capa inferior forma parte del fondo: dispararla no cubre automáticamente el video de arriba. Para cubrir con un color pleno, probá Solid Color en una capa superior con mezcla Alpha normal y verificá su cobertura y opacidad reales. Revisá las elecciones de mezcla por clip y la salida final antes de atribuirlo a transparencia del video. Cambiar sólo opacidad no establece la causa de todos los problemas de mezcla.
Qué revisar
Guardá una copia de la composición y registrá la capa del video activo, la capa de Solid Color, Blend Mode por clip/capa y sus valores de opacidad. Observá la composición mezclada, no sólo la vista previa de la fuente. Identificá qué pantalla final debe recibir el color y anotá cualquier grupo o asignación de bus Crossfader antes de cambiar el orden de capas.
En la copia, buscá el Solid Color instalado en Sources y cargalo en un clip vacío si necesitás una fuente de prueba. Revisá sus propiedades en el panel Clip. Usá temporalmente Solo en su capa para comprobar que el color previsto llena el área requerida sin escalado, máscaras o procesamiento involuntarios; después desactivá Solo para incluir el video en la comparación.
Ubicá el color por encima del video en la pila de capas. Para una comparación simple de dos capas, usá el video en Layer 1 y el color en Layer 2: Layer 1 se compone primero, debajo de Layer 2. Podés reordenar las capas arrastrando sus nombres. Confirmá Clip Target del clip activo para que la fuente realmente se reproduzca en la capa superior prevista.
En la capa superior de color, elegí Blend Mode Alpha normal para esta prueba y revisá si Blend Mode del clip activo lo reemplaza: la elección del clip tiene prioridad sobre la capa. Compará la imagen cambiando por separado Opacity del clip de color y de su capa, incluyendo un ajuste plenamente visible. Si aún se ve el video, revisá transparencia de la fuente, cobertura y efectos en la copia, sin cambiar varias mezclas juntas.
Repetí los disparos de color y los cues previstos para soltarlo o retirarlo mientras el video inferior sigue reproduciéndose. Revisá la composición completa y la salida realmente ruteada: con el ajuste opaco previsto, el color debe cubrir la región requerida; al desvanecerlo o retirarlo debe aparecer el video esperado. Restablecé deliberadamente otras capas y asignaciones de bus y guardá el orden, las mezclas y el comportamiento de cues ensayados.
Probar el resultado
Con el color activo por encima del video y los ajustes Alpha/opacidad previstos, no se ve el video inferior en la región que debe quedar cubierta. Reducir o retirar el color deja ver el video en movimiento esperado y la pantalla final coincide con la ruta de composición probada. Registrá el orden de capas, la elección de mezcla por clip y los cues que funcionaron.
Condiciones a considerar
Opacidad, orden de capas, cobertura de la fuente y Blend Mode son comprobaciones separadas. La mezcla Alpha no prueba que el archivo del video inferior contenga un canal alpha incrustado. Las elecciones de mezcla por clip, transparencia de la fuente, máscaras, efectos, grupos y buses Crossfader pueden alterar la mezcla final; una vista previa correcta de composición no valida todas las rutas de salida. El disparo o retiro del color se prueba por separado de su mezcla. Son comprobaciones propuestas, sin prueba de Resolume ni de hardware realizada por GLMedia.
¿Cómo compruebo qué capas afecta una máscara en blanco y negro y por qué queda una imagen tenue?
Mask Mode usa la imagen de la capa máscara para mostrar u ocultar contenido inferior; el orden y alcance de capas importan. Compará One Below y All Below con clips de prueba claramente distintos antes de ajustar la imagen. Revisá regiones negras, blancas, grises y transparentes, y aislá cualquier ajuste Levels sobre la propia máscara. Comprobá toda la pila y salida: eliminar una superposición tenue no demuestra reproducción sincronizada.
Qué revisar
Guardá una copia de la composición y registrá edición y revisión exacta de Resolume. Enumerá capa máscara prevista, cada capa de contenido inferior y cualquier procesamiento de grupo o composición. Definí qué debe revelar: una sola capa inmediatamente inferior o todas las inferiores de la pila ensayada. Usá dos clips de contenido claramente distintos y una máscara simple con zonas negras, blancas y grises reconocibles; incluí una comparación separada de transparencia cuando corresponda. Conservá el aspecto y los ajustes originales.
En la pila de prueba, colocá la capa máscara directamente sobre el contenido previsto y revisá sus opciones Mask Mode. Compará One Below con Disabled manteniendo los mismos clips y demás ajustes. One Below apunta a la capa inmediatamente inferior; Disabled devuelve la capa máscara a su comportamiento de video normal. Observá por separado el contenido previsto y la otra capa inferior. Cambiá el orden de capas sólo como comparación aparte y confirmá qué contenido queda ahora inmediatamente debajo de la máscara.
Compará All Below en esa misma pila para comprobar qué contenido inferior adicional recibe la máscara y restaurá el alcance requerido por el cue. Revisá zonas blancas, negras, grises y transparentes contra el contenido distinguible. Mask Mode usa los valores blanco/negro de la imagen máscara y el manual trata el alpha como negro. Registrá por separado opacidad de capa y blends del contenido; Alpha blending, Auto Mask y el blend 50Mask son elecciones distintas y no deben acumularse como una corrección supuesta.
Si queda una imagen tenue no deseada de la máscara o una zona gris visible, conservá una referencia sin cambios y hacé bypass de los efectos existentes en la máscara de a uno. Revisá el owner y orden de cada efecto. Si Levels está disponible, compará una instancia sobre el clip máscara o su capa, usando sólo los controles ofrecidos y cambiando un ajuste por vez. Comprobá máscara e imagen combinada juntas, incluidos bordes y detalle gris deseado; restaurá cualquier ajuste que elimine contenido necesario. Levels en la composición o en otra capa de contenido no constituye la misma prueba.
Restaurá el contenido previsto y repetí la comparación con máscara en movimiento, secuencia real de cues y ruta final de salida. Registrá alcance visual y posiciones de reproducción como comprobaciones separadas, especialmente después de redisparar o cambiar clips. Comprobá la estructura real de grupos y el routing de salida sin extrapolar el resultado de la pila simple. Guardá, reabrí y repetí los cues importantes. Aceptá el tratamiento sólo cuando las capas y detalles requeridos sigan correctos; dejá registradas por separado las diferencias de timing o salida no resueltas.
Probar el resultado
Registrá Mask Mode, orden de capas, contenido afectado y contenido inferior sin cambios en cada comparación. Comprobá zonas negras, blancas, grises y transparentes, detalle de bordes y cualquier ajuste Levels contra la referencia conservada. Repetí la configuración guardada con cues reales y salida final. Verificá posiciones de reproducción por separado: una imagen más limpia no valida sincronía, todas las rutas de salida ni el show completo.
Condiciones a considerar
Comprobá controles instalados y estructura real de capas/grupos. Mask Mode, alpha de origen, Auto Mask, blend de un efecto y una máscara de Advanced Output tienen alcances distintos; esta guía no establece una receta de routing o de dos videos complementarios. Los efectos de clip, capa/grupo y composición procesan etapas diferentes, y cambiar su orden puede cambiar el resultado. La comparación Levels es un diagnóstico propuesto, sin valores universales, causa física probada ni recuperación garantizada de detalle. GLMedia no ejecutó este procedimiento en Resolume ni en hardware.
¿Cómo reviso una cámara en vivo antes de aplicar corrección de color?
Empezá por la señal y el formato de captura, en vez de intentar ocultar una incompatibilidad mediante un efecto. Revisá resolución, cuadros por segundo y ajustes de color admitidos en cámara y captura. Resolume puede procesar una entrada en vivo como clip, incluidos efectos y LUT. Aplicá la corrección específica de cámara al clip o capa correspondiente y comparala con la salida prevista y el resto del contenido.
Qué revisar
Registrá formato de salida de cámara, capturadora, conexión y controlador. Primero comprobá que el software del fabricante reciba la señal prevista.
Hacé coincidir captura y fuente, incluidas resolución y frecuencia; revisá espacio de color y rango cuando el dispositivo ofrezca esos controles.
Agregá la fuente en vivo a un clip y compará su imagen sin procesamiento. Aplicá la corrección acordada a ese clip o capa, evitando cambiar toda la composición sin intención.
Si usás LUT, cargá un .cube adecuado para la codificación de color de la fuente y compará el resultado en la pantalla final con corrección activada y en bypass.
Probar el resultado
Revisá pieles, negros, altas luces y coherencia con la referencia aprobada en la pantalla final. Confirmá que la corrección afecte a la cámara prevista sin modificar diapositivas o videos por accidente.
Condiciones a considerar
Los controles de captura dependen de dispositivo y controlador. Las LUT incluidas están documentadas para contenido no logarítmico; no son una conversión universal de señales de cámara log. Estos controles procesan una imagen y no acreditan calibración física del LED. No se requiere ni se avala aquí un plugin externo específico de Lift/Gamma/Gain.
¿Cómo evalúo el retraso de cámara a pantalla para IMAG?
Evaluá todo el recorrido de cámara a pantalla, en vez de medir solo la capturadora. Resolución, cuadros por segundo, conexión, procesamiento de captura, composición y cadena de pantalla deben incluirse en el ensayo. El soporte nativo puede reducir etapas, pero no crea latencia cero. Compará una ruta de referencia con el procesamiento propuesto y acordá si el retraso visible es aceptable para el público y el sonido del evento.
Qué revisar
Detallá cada etapa desde la cámara hasta la pantalla final, con formatos de video y conversores, procesadores o ajustes de búfer.
En preparación, establecé una ruta de referencia cuando sea posible y usá un mismo acontecimiento visible, como un reloj o movimiento de mano, para comparar de forma repetible.
Probá captura y composición de Resolume en el formato del show; agregá el procesamiento necesario una etapa por vez y compará el retraso observado.
Evaluá la imagen final junto con la acción y el sonido en vivo desde posiciones del público. Registrá configuración y acordá las alternativas aceptables antes del show.
Probar el resultado
Repetí la comparación con la carga real del show e inspeccioná movimiento y sincronía de habla en la pantalla final. Registrá observaciones en vez de tomar la cifra de un dispositivo como retraso total.
Condiciones a considerar
El método de comparación es una recomendación de preparación, no un resultado de prueba de hardware. El retraso varía por formato, conexión y equipos. Los controles de delay de pantalla agregan retraso; no recuperan tiempo ya consumido en captura o procesamiento. No prometas latencia cero ni milisegundos fijos sin medir la configuración completa.
¿Cómo planteo la ruta de audio en vivo cuando el clip de video de una capturadora no tiene sonido?
Ver imagen de una capturadora no establece una ruta de audio a través de ese clip en vivo. El manual actual de Live Inputs de Resolume indica que la captura de audio no está soportada. Identificá el audio original y su destino por separado del video capturado; actividad de FFT o timecode entrante no demuestra salida audible al PA. Planteá una ruta externa con la fuente y el sistema de sonido existentes y verificados; después ensayá el recorrido completo de audio/video y su sincronía antes de aprobarlo.
Qué revisar
Guardá una copia de la composición y registrá Arena/Avenue, versión exacta, sistema operativo, modelo/driver de capturadora y formato de video de la fuente. Definí dónde debe llegar el audio en vivo: PA, monitor separado, stream o grabación. Describí por separado lo observado: imagen en Resolume, audio en la fuente original, respuesta de análisis y sonido en el destino previsto.
Confirmá que la fuente original entregue el audio necesario y si viene embebido en HDMI/SDI o disponible por una salida separada. Usá las comprobaciones documentadas del fabricante de fuente/capturadora cuando corresponda; cerrá el software que accede a la capturadora antes de probar el feed en Resolume. Una prueba de video correcta o silencio en su clip en vivo no establece que la fuente original carezca de audio.
Documentá dos recorridos propuestos: video de fuente a capturadora y luego a Resolume/pantalla; audio de fuente a una ruta acordada y verificada de consola/interfaz y luego al PA u otro destino. Identificá conectores, canales y routing existentes con el operador de sonido. Si el audio sólo está embebido, confirmá cómo el sistema existente aprobado puede entregarlo al recorrido de sonido antes de prometer una ruta. No supongas que elegir Audio Input Device adjunta audio al clip de video en vivo o habilita passthrough automático.
Ensayá juntos la imagen y el recorrido externo de audio propuesto, a niveles controlados, con voz o un evento visual/sonoro claramente identificable. Compará lo visto y oído en los puntos de observación/escucha acordados; registrá el desfase observado y la tolerancia requerida. Cualquier corrección temporal debe usar controles soportados por el sistema real y seguir el sentido del desajuste medido; no copies un valor fijo de delay sin probar.
Repetí los cambios de fuente previstos y una reconexión planificada fuera del show. Verificá que el video vuelva al clip de captura esperado y que el audio externo regrese al destino correcto sin depender de un medidor FFT. Registrá fuente, recorridos de audio/video, estado de dispositivos, niveles y resultado de sincronía. Conservá las preguntas pendientes de routing o timing con los equipos de sonido/video antes de aprobar la configuración.
Probar el resultado
La imagen en vivo prevista llega a la pantalla y el audio con ruta independiente se oye en el destino acordado. Ambos recorridos conservan los canales previstos y cumplen el requisito de sincronía probado durante reproducción, cambios y reconexión planificada. Registrá evidencia separada de recepción de video, sonido audible y timing; un medidor de entrada por sí solo no valida la ruta.
Condiciones a considerar
La limitación actual de Live Inputs corresponde a captura de audio en entradas de video en vivo; no significa que Resolume no pueda reproducir un archivo de audio o un clip de archivo con pista de audio. Audio Input Device, External FFT y la entrada SMPTE de Arena cumplen funciones distintas de llevar audio de programa en vivo al PA. Extracción de audio embebido, compatibilidad de canales y controles de delay dependen del equipo y la configuración reales. Esta guía no prescribe comprar un mixer, una ruta automática de software, latencia cero ni un delay fijo de sincronía.
¿Cómo compruebo si la computadora sostendrá los fps previstos?
Probá la composición del show, en vez de un clip aislado o una especificación de hardware. Resolución, capas simultáneas, decodificación, efectos y profundidad de bits cambian la carga. El ajuste de fps limita el render; no hace que un equipo sobrecargado alcance esa cifra. Usá medios, almacenamiento y salidas previstos, observá los cues exigentes y aislá cambios antes de acordar una reducción de calidad o cadencia.
Qué revisar
Registrá dimensiones, fps objetivo, profundidad de bits, formatos y disposición final de salidas, junto con equipo y versiones de software.
Ensayá clips simultáneos, transiciones y efectos desde el almacenamiento previsto y con todas las salidas. Observá fps y estadísticas disponibles en los momentos exigentes.
En una copia de trabajo, compará un cambio por vez: bypass de efectos, capas activas, preparación de medios o ajustes de composición. No deduzcas el cuello de botella de un porcentaje bajo de CPU.
Acordá cambios de resolución, efectos o fps con contenido y video; después repetí los mismos cues y registrá la configuración probada.
Probar el resultado
Revisá cadencia sostenida y movimiento visible en las salidas finales durante cues representativos de alta carga. Registrá observaciones, versiones de medios y ajustes; elegir un número de fps no es un resultado de prueba.
Condiciones a considerar
El rendimiento depende de contenido, hardware, almacenamiento, controladores y salidas reales. Estas comprobaciones no garantizan capas fijas ni 4K/60. Los menús varían; Resolume 7.20 trasladó Show FPS & Stats a View. Cambiar fps modifica la cadencia y debe acordarse, en vez de aplicarse como solución universal.
¿Por qué un botón MIDI dispara dos acciones o controla el elemento equivocado?
Un control MIDI puede afectar funciones inesperadas cuando las asignaciones se superponen o apuntan al elemento seleccionado. Comprobá los mensajes entrantes y revisá los atajos duplicados y sus destinos. Resolume puede distinguir dispositivos de entrada y dirigir el feedback por separado. Revisá las asignaciones no deseadas antes de eliminarlas, porque varios atajos pueden formar parte deliberada del diseño del controlador. Desactivar temporalmente el feedback puede ayudar a aislar una respuesta inesperada.
Qué revisar
Guardá una copia del preset de atajos. Abrí Preferences > MIDI y usá el monitor para comprobar los mensajes recibidos y enviados del controlador previsto.
Entrá en edición de atajos MIDI, ordenalos por valor y revisá las asignaciones duplicadas rojas y sus ajustes Target.
Eliminá solo un atajo no deseado con Backspace o clic derecho > Delete; conservá las asignaciones múltiples deliberadas.
Revisá Input Device y el routing Output. Como comparación diagnóstica, desactivá temporalmente la salida MIDI del atajo y probá el mismo control.
Probar el resultado
Al salir de la edición de atajos, probá cada control afectado y confirmá que actúe sobre el elemento previsto. Revisá el preset guardado con los controladores del show conectados.
Condiciones a considerar
Reconocimiento, opciones y comportamiento MIDI dependen de software, controladores y conexiones. Dispositivos idénticos pueden cambiar de asignación si cambia su orden de detección. Los duplicados pueden ser intencionales. Desactivar feedback es una sugerencia diagnóstica; un comportamiento inesperado por sí solo no demuestra un bucle de retorno MIDI.
¿Por qué las pantallas unidas muestran cuadros diferentes aunque reciben el mismo timecode SMPTE?
SMPTE en Resolume Arena controla el cabezal de reproducción de un video mediante timecode externo. No garantiza que salidas separadas se refresquen juntas. Una pared LED unida o una proyección con blending puede mostrar cuadros diferentes a ambos lados de una unión aunque la reproducción siga el timecode. Verificá primero recepción SMPTE y ajustes del clip; después examiná la cadena de salida real y su configuración admitida de sincronización de cuadros o genlock.
Qué revisar
En Preferences > Audio, seleccioná la entrada SMPTE e igualá los fps del timecode entrante; revisá el contador SMPTE.
Confirmá que el clip activo use SMPTE 1 o SMPTE 2 y el offset previsto. Definí cómo se disparará el clip, porque recibir timecode por sí solo no lo lanza.
Seguí las salidas de GPU o tarjeta de reproducción hasta los procesadores; revisá sincronización admitida y formatos con la documentación de los equipos.
Como prueba diagnóstica visual, reproducí movimiento que cruce la unión de las pantallas y observá ambos lados con toda la cadena de salida activa.
Probar el resultado
Confirmá la progresión prevista del timecode y revisá la unión física durante la reproducción por toda la cadena. Registrá la configuración de tiempos y sincronización probada.
Condiciones a considerar
La entrada SMPTE requiere Arena, no está disponible en clips con audio y no dispara clips. Incluso una sola GPU no garantiza sincronización de cuadros. Genlock y sincronización de salidas requieren hardware y ajustes compatibles; el método depende de procesadores, tarjetas y diseño de la superficie.
Arena o Alley se cierra al agregar texto o efectos, o convertir archivos. ¿Qué debo registrar?
Un cierre al trabajar con texto, efectos o conversiones necesita una descripción reproducible antes de atribuir una causa. Conservá los archivos del show y registrá acción precisa, revisión de la aplicación y datos del sistema. Una prueba pequeña puede distinguir un disparador de esa composición de un problema más amplio. Resolume documenta reportes de crash y logs para soporte; prepará esos registros y revisá notas de versión pertinentes antes de probar una actualización fuera del show.
Qué revisar
Duplicá la composición y conservá los archivos fuente. En Alley, usá copias de los archivos de entrada pertinentes y registrá los ajustes de conversión.
Registrá versión y revisión, sistema operativo, GPU y controlador, fuentes tipográficas, medios y plugins pertinentes. Describí el clic u operación exactos y si afectan un clip, capa, fuente o panel de efecto.
Como recomendación diagnóstica, intentá un ejemplo mínimo repetible fuera del show, cambiando una variable por vez. Registrá pasos, comportamiento esperado, falla observada y una captura corta si ayuda.
Conservá cualquier reporte de crash y ubicá los logs según Directory List vigente o Preferences > Feedback. Revisá el material antes de decidir enviarlo al soporte oficial; probá una actualización pertinente solo con respaldo y fuera del show.
Probar el resultado
Comprobá si la misma acción documentada reproduce la falla en la copia o ejemplo mínimo. Tras un cambio propuesto, repetí esa acción y cues representativos antes de adoptar la configuración.
Condiciones a considerar
Un síntoma parecido no demuestra una causa compartida, falla de RAM ni caso resuelto. Ubicación de logs y opciones de reporte dependen de aplicación y plataforma. Las actualizaciones deben evaluarse contra las notas pertinentes; esta lista no establece reinstalar o borrar preferencias como solución.
Resync reinicia un clip Timeline que debería seguir reproduciéndose. ¿Qué ajuste de transporte reviso?
Si Resync lleva inesperadamente un clip Timeline al inicio, revisá el alcance de Global Transport de la composición además del modo propio del clip. Resolume documenta la opción de incluir Timeline en el reloj global o controlar solo BPM Sync. Si Timeline debe seguir independiente, ese alcance más acotado es el ajuste que corresponde revisar. Guardá una copia de trabajo y ensayá la interacción prevista antes de modificar la composición del show.
Qué revisar
Guardá una copia de trabajo y registrá versión y revisión de Resolume. Confirmá que el transporte del clip afectado sea Timeline y anotá su posición justo antes de presionar Resync.
Abrí Composition > Global Transport y registrá el modo elegido. La documentación oficial nombra BPM Clock and Timeline y BPM Sync only; revisá las etiquetas disponibles en la versión instalada.
Si Timeline debe continuar independiente mientras se resincroniza el reloj BPM, elegí BPM Sync only en la copia. Conservá el modo más amplio si controlar Timeline globalmente forma parte del comportamiento previsto del show.
Reproducí el clip Timeline junto con contenido BPM Sync representativo y presioná Resync en el cue previsto. Revisá ambos comportamientos y después ensayá play, pause, stop y animaciones globales utilizadas antes de guardar la composición aprobada.
Probar el resultado
Comprobá que Resync reinicie el contenido BPM previsto mientras el cabezal Timeline mantenga el comportamiento acordado. Volvé a abrir la composición guardada y repetí los cues pertinentes, incluidos audio y animaciones cuando se utilicen.
Condiciones a considerar
El alcance de Global Transport está documentado en la release 7.22; etiquetas y comportamiento deben revisarse en la versión y composición instaladas. El manual BPM describe el reinicio de elementos BPM Sync mediante Resync, y la release explica el reloj global más amplio. Cambiar alcance también cambia la relación prevista con controles y animaciones Timeline. Esta comprobación no demuestra que todo reinicio sea un bug ni confirma el resultado en otro sistema.
¿Cómo disparo desde un numpad de Companion la columna de Resolume guardada en una variable?
Un argumento OSC numérico no cambia la columna indicada en la dirección. Para disparar la elegida en un numpad de Companion, incorporá el índice de columna en la ruta y enviá por separado el valor de connect. Primero comprobá un comando de columna fija y después sustituí la variable en un campo compatible. Revisá la dirección resuelta antes de Go y confirmá el mensaje recibido en Resolume.
Qué revisar
Guardá una copia de la configuración de Companion y usá una composición de ensayo. Registrá las versiones de Resolume, Companion y del módulo. En Resolume, abrí Shortcuts > Edit OSC y hacé clic en el disparador de columna para copiar su dirección y revisar el Type Tag.
Activá OSC Input en Preferences de Resolume. En Generic OSC, configurá IP y puerto de destino hacia la computadora de Resolume y su puerto OSC de entrada, usando UDP. Primero probá la dirección fija /composition/columns/10/connect para una columna 10 existente, con el argumento y tipo de disparo mostrados por Resolume.
En el campo de texto OSC Path compatible con variables, reemplazá solo el segmento numérico de columna por la referencia de la variable. La documentación actual de Companion usa $(custom:column) para una variable personalizada llamada column, dando /composition/columns/$(custom:column)/connect. Copiá la referencia real desde el selector de variables instalado. Conservá separado el argumento de connect.
Mostrá el número elegido en el botón de Companion o revisá su valor actual en Variables antes de Go. Usá un índice entero correspondiente a una columna presente en el deck previsto. Con valor 10, la dirección resuelta debe ser /composition/columns/10/connect; revisá también el valor de inicio.
Dispará Go en la copia de ensayo y revisá el monitor OSC de Preferences de Resolume. Compará dirección y argumento recibidos con la prueba de columna fija y verificá qué clips comenzaron. Repetí con otra columna existente para confirmar que la variable cambia la dirección y no solo el argumento.
Probar el resultado
Comprobá dos números de columnas existentes, la elección mostrada, la dirección OSC resuelta y los clips disparados. Reiniciá Companion y ensayá nuevamente el primer Go para incluir el valor inicial o persistido de la variable. Esta es una secuencia de verificación propuesta, no una prueba realizada en tu sistema.
Condiciones a considerar
La sustitución de variables depende de las versiones instaladas de Companion y del módulo y de la compatibilidad de ese campo concreto. El ejemplo usa el campo de texto normal de Generic OSC; el modo de expresiones tiene otra sintaxis y otro módulo puede ofrecer una opción específica de columna. Confirmá dirección y Type Tag en la composición de Resolume instalada. Una etiqueta correcta o el estado de conexión por sí solos no prueban el mensaje final ni el resultado del disparo.
Copié un preset de atajos DMX y no aparece en la lista. ¿Cómo lo traslado a otra computadora del show?
Los presets de atajos son archivos separados: trasladar una composición no equivale a transferir sus asignaciones DMX o MIDI. Guardá una copia con nombre, identificá el tipo de atajo correcto y cargala en la computadora receptora. Si un preset copiado falta en la lista, primero revisá su ubicación y reiniciá Resolume entre ensayos. Cuando aparezca, verificá destinos y ruta de entrada antes de usarlo en el show.
Qué revisar
Registrá la versión de Resolume de ambas computadoras y el tipo de preset. En la de origen, abrí el modo de edición correspondiente, por ejemplo Shortcuts > Edit DMX. Usá Save as... para conservar una copia con nombre antes de editar; el manual indica que las asignaciones nuevas se guardan automáticamente en el preset actual.
Localizá el XML del preset en User Documents > Shortcuts de la aplicación. Revisá aplicación, usuario y modo de atajo correctos; los presets de fuentes, efectos y Advanced Output pertenecen a otras ubicaciones. Si el menú instalado ofrece una opción para mostrar el archivo, usala para identificarlo en lugar de adivinar la carpeta.
En destino, abrí el mismo modo de atajos y cargá el XML con el método disponible en esa versión. El manual documenta arrastrarlo al panel Shortcuts. Si el archivo válido ya está copiado a la ubicación correcta pero sigue ausente de la lista, guardá el trabajo, reiniciá Resolume entre ensayos y revisá nuevamente antes de recrear las asignaciones.
Elegí el preset transferido y revisá asignaciones representativas. By Position depende del orden de clips o capas; Selected sigue la selección; This vincula un elemento concreto. Compará la estructura de la composición receptora y probá los destinos previstos sin asumir que el preset sea intercambiable entre shows diferentes.
Para DMX en Arena, revisá Preferences > DMX: Network Adapter, Subnet/Universe y Channel Offset del Lumiverse de entrada, además del canal de cada atajo. Usá el monitor Art-Net para confirmar los datos esperados y ensayá los cues. Para MIDI, revisá en cambio el dispositivo de entrada habilitado y la asignación de dispositivo de cada atajo.
Probar el resultado
Después de reabrir Resolume, confirmá que el preset figure y esté elegido en el modo correcto, que sus asignaciones esperadas estén presentes, que los valores DMX o MIDI lleguen a los controles previstos y que los cues funcionen correctamente. Encontrar el XML en el explorador por sí solo no prueba que esté cargado ni que la ruta de entrada sea válida.
Condiciones a considerar
Los atajos DMX requieren Arena. Las etiquetas del menú y métodos de carga pueden variar por versión; el manual de atajos documenta Save as... y arrastrar el archivo, por lo que corresponde confirmar cualquier comando Load o de mostrar archivo en la interfaz instalada. Reiniciar es una comprobación condicional para un preset copiado que no aparece, no una reparación de un archivo incorrecto o de otro tipo. El preset no establece compatibilidad de red, dispositivos ni estructura del show receptor.
Un botón MIDI de TouchOSC avanza una columna una vez y queda presionado. ¿Qué reviso al soltarlo?
Si un botón MIDI de TouchOSC actúa una vez y queda presionado, comprobá si Resolume recibe el par completo de pulsación y liberación. Enviar solo la pulsación puede dejar el estado activo, pero el monitor debe confirmar esa condición. Revisá el mensaje MIDI real y el modo momentáneo del control en la versión utilizada de TouchOSC. Probá pulsaciones repetidas antes de cambiar la asignación de navegación o su protocolo.
Qué revisar
Registrá las versiones de TouchOSC y Resolume y confirmá que la conexión envíe MIDI. TouchOSC también puede enviar OSC, pero una dirección OSC no es el ajuste pertinente para un botón MIDI. Identificá nota o CC, canal y conexión de destino configurados.
Abrí el monitor MIDI en Preferences de Resolume y pulsá y soltá el botón varias veces. Para notas, revisá Note On con velocidad positiva al pulsar y una liberación correspondiente, como Note Off, con la misma nota y canal. Para un botón CC configurado en 0/127, revisá 127 al pulsar y 0 al soltar con el mismo CC y canal.
Si falta la liberación, revisá el control de TouchOSC en una copia del layout. BUTTON de TouchOSC actual tiene Type: Momentary y opciones Press/Release. Push Button de TouchOSC Mk1 muestra en cambio Send on 'Press' y Send on 'Release'. Revisá ambas fases en la versión instalada sin copiar etiquetas de otra generación.
En TouchOSC actual, revisá Enabled, Send, conexión y Trigger del mensaje MIDI. Para un CC que siga el valor del botón, ANY puede enviar cambios de subida y bajada, mientras RISE solo omite el retorno. Para notas, configurá un mensaje de liberación correspondiente al mapa del layout; no asumas que cualquier Note On existente genere automáticamente Note Off.
Cuando ambas fases lleguen a Resolume, revisá el atajo de navegación. Si recibe CC usado como botón, revisá Mode: Button. Probá Next/Previous con pulsaciones repetidas y confirmá una acción prevista por pulsación. Usá Piano solo cuando el comportamiento de mantener y soltar sea el buscado para ese control concreto.
Probar el resultado
Confirmá mensajes completos de pulsación y liberación en el monitor MIDI, que el botón vuelva a reposo y que la navegación se repita con pulsaciones rápidas y lentas. Probá el layout guardado después de reconectar. El estado visual del control en la tablet es distinto de si Resolume recibió la liberación.
Condiciones a considerar
La falta de liberación es una hipótesis por verificar, no la causa de toda respuesta única. TouchOSC Mk1 y TouchOSC actual tienen interfaces de edición diferentes. Valores y tipos de liberación deben coincidir con el mapa Note o CC elegido; 0/127 es un ejemplo concreto de botón CC. Piano no es una solución universal de navegación, porque al soltar puede restaurar un estado anterior en algunos controles. No hace falta cambiar a OSC para diagnosticar esta ruta MIDI.
OSC llega a Resolume pero un fader de opacidad no responde como espero. ¿Cómo reviso su envelope y animación?
Si llegan mensajes OSC pero un fader de opacidad no responde como esperás, revisá tanto la dirección como la envelope del parámetro. Resolume aplica envelopes a OSC, además de mouse, MIDI y animación, por lo que el valor recibido y el valor final pueden diferir. Compará valores conocidos en parámetros afectados y no afectados y después aislá animación y envelope en una copia antes de decidir qué necesita el show.
Qué revisar
Guardá una copia de trabajo y registrá las versiones de Resolume y del emisor. Identificá capa y parámetro exactos. Abrí Shortcuts > Edit OSC, elegí el control y copiá dirección y Type Tag; distinguí una dirección de capa fija de una dirección que siga la capa seleccionada.
Revisá los mensajes de entrada en Preferences > OSC mientras movés el fader del emisor. Comprobá dirección completa, tipo y valor, no solo la presencia de tráfico. Para un control de opacidad normalizado, probá valores conocidos como 0.0, 0.5 y 1.0 en la copia, siguiendo el Type Tag mostrado por Resolume.
Observá el parámetro además de la imagen renderizada. Con una envelope aplicada, Resolume muestra un marcador de entrada y otro menor para el valor de salida después de la curva. Compará el parámetro afectado con uno no afectado y anotá si cambia la entrada mientras la salida queda limitada o sigue una curva diferente.
Abrí el menú del engranaje del parámetro y registrá cualquier control Timeline, BPM Sync, Dashboard o FFT activo. Revisá la curva Envelope y sus keyframes. Las envelopes también transforman la entrada OSC directa; un tramo plano o una curva no lineal pueden hacer intencionalmente que el valor final difiera del recibido desde el fader.
Conservá la curva original como preset Envelope. En la copia, compará con una envelope lineal temporal y pausá cualquier animación Timeline o BPM Sync del parámetro durante la prueba aislada. Repetí los mismos valores OSC y restaurá los ajustes originales. Usá la comparación para elegir el comportamiento previsto de control directo o modelado por la curva.
Probar el resultado
Compará valores OSC conocidos con el marcador de entrada correcto, el de salida de la envelope y la opacidad visible. Repetí después de restaurar curva y animación previstas y reabrí la composición guardada. Probá por separado el feedback de salida si el emisor debe mostrar el estado de Resolume; recibir datos no verifica esa ruta de retorno.
Condiciones a considerar
Una envelope es una transformación de valores documentada, no prueba de un bug OSC. Una condición relacionada con envelopes identificada en un sistema antiguo no establece la acción correctiva ni el comportamiento actual. Los menús varían por alcance y versión y la curva puede ser esencial para el show. El monitor solo prueba recepción; direcciones, tipos, destinos seleccionados y control activo del parámetro requieren comparación. El procedimiento es un diagnóstico propuesto, no un resultado confirmado en tu sistema.
Resolume indica que no se pueden registrar más dongles con ese serial. ¿Qué datos de licencia reviso?
Un mensaje de capacidad de dongles requiere revisar la licencia antes de intentar registrar otra vez. Confirmá edición instalada, serial utilizado y cuántos puestos licenciados ya se asignaron a dongles. Resolume permite un dongle por computadora principal licenciada; el backup adicional permanece en la nube. Revisá la cuenta oficial y los registros existentes y pedí a soporte que aclare una asignación inesperada. Iniciar sesión desde otra computadora por sí solo no es una solución universal documentada.
Qué revisar
Registrá el mensaje exacto, producto y versión instalados y los datos de licencia de Registration. Confirmá que el serial previsto pertenezca a ese producto y cuenta. Conservá el serial completo en tus registros o en el intercambio con soporte oficial.
Ingresá a la cuenta oficial de la tienda Resolume del titular de la licencia y compará producto, cantidad de puestos principales y computadoras registradas con tus registros. Identificá transferencias previas a dongles. Si la cuenta no muestra claramente la asignación, pedí a soporte que revise ese serial sin asumir qué dispositivo lo ocupa.
Distinguí activaciones de computadoras en la nube de capacidad de dongles. El manual permite un dongle por computadora principal licenciada, mientras que el backup adicional +1 no puede trasladarse a un segundo dongle. Tener otro dongle vacío por sí solo no agrega un puesto licenciado.
Identificá una computadora retirada antes de considerar Unregister. El manual documenta quitar el registro de una computadora concreta desde ella o la cuenta; esa operación no revierte una transferencia permanente a dongle. Si el mensaje de capacidad es inesperado, aclará la asignación con soporte antes de quitar registros necesarios para un show.
Después de confirmar el derecho de licencia correcto y la transferencia prevista, seguí el proceso oficial de registro de dongle. Requiere una versión compatible e Internet para la transferencia. Revisá la decisión de transferencia permanente y verificá los datos de licencia en Preferences > Registration de la computadora del show con ese dongle conectado.
Probar el resultado
Revisá producto y estado de registro en la computadora prevista del show con el dongle esperado conectado y ensayá la salida antes de depender de ella. Conservá un registro de la asignación aprobada. Esta guía propone comprobaciones; no confirma cambios de cuenta, transferencias de licencia ni resultados en tu sistema.
Condiciones a considerar
El flujo oficial de dongle requiere Resolume 7.16 o posterior y una licencia compatible. Transferir una licencia principal al dongle es permanente y no permite devolverla a la nube; el backup permanece separado. Iniciar sesión en otra computadora no establece la causa del error de capacidad. El siguiente paso depende de la asignación real de la cuenta y de la confirmación de soporte, no de quitar registros indiscriminadamente.
¿Por qué aparece el video NDI pero su audio no controla External FFT?
Ver un video NDI en Resolume no confirma una ruta de audio para External FFT. En un montaje Windows, NDI Webcam Input puede presentar un stream de red seleccionado a las aplicaciones, pero Resolume también debe reconocer un dispositivo de entrada de audio adecuado y sus canales. Probá esa ruta separada con una fuente antes de cambiar entre señales. Esto comprueba el control de parámetros mediante audio; no demuestra reproducción de audio incorporado en el clip de video NDI.
Qué revisar
Guardá una copia de la composición y registrá versión de Resolume, Windows y NDI Tools, emisor y canales de audio requeridos. Confirmá que el stream NDI seleccionado incluya el audio previsto. Mantené identificadas por separado la fuente de video y la ruta de análisis de audio.
En un montaje Windows que use NDI Webcam Input, elegí el emisor y el stream previstos desde su menú de la bandeja del sistema. Revisá Audio Settings para nivel y agrupación de canales, especialmente con una señal multicanal. Volvé a comprobar la fuente seleccionada cada vez que cambies entre emisores.
En Preferences > Audio de Resolume, seleccioná en Audio Input Device la entrada de audio virtual que proporcione esta ruta sólo si aparece entre los dispositivos disponibles. Después elegí sus canales previstos para FFT externo. Elegir un dispositivo de audio por sí solo no selecciona los canales de análisis; si el dispositivo no aparece, resolvé esa compatibilidad antes de continuar.
En un parámetro simple de prueba, abrí el menú de animación y elegí External FFT. Revisá el espectro y la respuesta del parámetro con la señal prevista. Compará la banda L, M o H, rango de frecuencias, Gain, Fall y modo de control de valor o velocidad. Composition FFT analiza, en cambio, el audio que reproduce la composición.
Cambiá a otra fuente NDI prevista en NDI Webcam Input y repetí las comprobaciones de canales y respuesta. Registrá si la señal cambia, sigue tomando el emisor anterior o queda en silencio. Validá el cambio de fuentes y su recuperación en el montaje guardado antes de usarlo durante el show.
Probar el resultado
El espectro de External FFT y el parámetro de prueba responden al emisor seleccionado y a los canales de audio previstos, también después de cambiar de fuente. Registrá el nombre real del dispositivo y las versiones que funcionaron. Comprobá por separado la sincronización de audio/video requerida; un FFT que responde no mide sincronización ni latencia de extremo a extremo.
Condiciones a considerar
Esta ruta propuesta usa el flujo de NDI Webcam Input para Windows documentado por NDI. La disponibilidad del dispositivo y la compatibilidad del controlador de audio dependen de las versiones instaladas y de la configuración; no prescribe un equivalente Mac ni garantiza interoperabilidad con ASIO. El manual Live Inputs de Resolume indica actualmente que la captura de audio no está admitida. La entrada External FFT no incorpora automáticamente audio al clip de video NDI, no lo envía a la salida de audio de la composición ni extrae un BPM fiable. Si se requiere audio nativo en el clip, hace falta verificar otro flujo.
Dante Virtual Soundcard está activo a 96 kHz, pero External FFT no recibe audio. ¿Qué ajustes comparo?
Separá la suscripción Dante, la interfaz de audio de la computadora y la selección FFT de Resolume antes de cambiar hardware. DVS utiliza ASIO o WDM en Windows y Core Audio en macOS; su tabla oficial incluye 96 kHz. Eso no confirma la configuración de cada aplicación receptora. Registrá versiones instaladas, modo de driver, frecuencias y canales de recepción y compará la señal en cada etapa. La falta de respuesta FFT por sí sola no identifica un límite de frecuencia ni demuestra que haga falta una interfaz física de conversión.
Qué revisar
Registrá computadora y sistema operativo, versiones de Resolume y DVS, edición y modo de interfaz de DVS, adaptador de red elegido, frecuencia y cantidad de canales. Identificá el transmisor Dante y los canales de recepción exactos del audio previsto. Conservá la configuración actual antes de comparar en ensayo.
Confirmá que DVS esté activo en un modo compatible con la aplicación de audio receptora. ASIO y WDM de Windows presentan dispositivos de forma diferente, mientras macOS utiliza Core Audio. En modo ASIO, que DVS no aparezca en los ajustes de sonido de Windows es esperable; revisá su disponibilidad dentro de una aplicación compatible en vez de tratar esa ausencia por sí sola como una falla.
En Dante Controller, revisá las suscripciones del transmisor a los canales de recepción de DVS y el tooltip de cualquier estado. Compará las frecuencias reales de transmisor y receptor y la cantidad de canales de DVS. Para WDM Shared Mode de Windows, comprobá que Default Format coincida con la frecuencia DVS según Audinate. Planificá cambios fuera del show: cambiar frecuencia interrumpe audio, puede reducir canales y las aplicaciones conectadas pueden impedir aplicar ajustes.
Como comparación diagnóstica, probá los canales de recepción previstos en otra aplicación de audio compatible con el modo DVS configurado y cerrala antes de volver a revisar Resolume. En Preferences > Audio, elegí el Audio Input Device disponible y los canales previstos de External Audio FFT Input. Comparalos con el ruteo Dante, sin asumir que un nombre de dispositivo o estado de suscripción demuestre que el audio llegue al FFT.
En un parámetro de prueba, elegí External FFT e inspeccioná el espectro con audio representativo y un intervalo sin señal. Confirmá que la señal llegue antes de ajustar ganancia FFT. Compará espectro y respuesta del parámetro, restaurá animación o envelope necesarias y ensayá con la configuración completa. Registrá qué comparación modificó el síntoma.
Probar el resultado
Confirmá el mapa de canales de recepción, la señal en la aplicación compatible y el espectro External FFT de Resolume; después revisá la respuesta del parámetro durante cues representativos. Registrá modo, frecuencias, canales y versiones reales. Es una secuencia diagnóstica propuesta, no una prueba de hardware ni una resolución confirmada de otro sistema.
Condiciones a considerar
El soporte de formatos de DVS no demuestra que una aplicación haya abierto el driver o los canales previstos. La capacidad de canales depende de edición, modo y frecuencia DVS. Estas comprobaciones no establecen que Resolume rechace 96 kHz, que DVS siempre requiera una tarjeta adicional ni que esta ruta haga conversión automática de frecuencia. No apliques una receta de driver o frecuencia de otro sistema sin revisar la aplicación y red instaladas.
¿Por qué Arena dejó de recibir timecode SMPTE en mi Mac?
Si otra aplicación lee timecode pero Arena no, revisá la entrada dentro de Arena antes de cambiar el show. Confirmá el ruteo de la interfaz, el permiso de audio de la aplicación, el dispositivo y el canal SMPTE. Un cambio reciente de macOS sirve como contexto, pero no demuestra por sí solo un error del software. Distinguí una entrada que no se decodifica de un reloj activo cuyo clip de video todavía no fue disparado.
Qué revisar
En una copia de prueba guardada, anotá versiones de Arena, macOS y driver de la interfaz, fuente LTC, entrada física y canal. Comprobá el ruteo y la señal de forma independiente; que otra aplicación lea LTC no demuestra que Arena use ese mismo canal.
En macOS Ventura o posterior, cerrá Arena y revisá System Settings > Privacy & Security > Microphone. Comprobá el acceso de Arena, incluidas las entradas de una interfaz externa, y volvé a abrirlo. En macOS anteriores la ruta es System Preferences > Security & Privacy > Privacy. Es una comprobación de diagnóstico, no una causa confirmada.
En Arena Preferences > Audio, elegí el Audio Input Device real y el canal que lleva SMPTE. Comprobá los fps del timecode entrante. Identificá claramente el ruteo de música y LTC; desactivar FFT por sí solo no demuestra ni repara un problema de entrada.
Abrí el panel SMPTE desde View y comprobá si el reloj avanza. Si queda vacío, seguí revisando permiso, ruteo y compatibilidad de la interfaz. Si avanza, probá un clip activo de solo video asignado a esa entrada SMPTE y verificá su offset por separado.
Repetí con una señal conocida y un cambio documentado por vez. Guardá capturas de los ajustes de entrada y del panel SMPTE, versiones y pasos para reproducir el problema si necesitás soporte. Conservá disponible la configuración del show que funcionaba.
Probar el resultado
Identificá dónde se interrumpe la señal: entrada de interfaz, captura de la aplicación, reloj SMPTE de Arena o reproducción del clip. Registrá la decodificación por separado del resultado del video.
Condiciones a considerar
La entrada SMPTE requiere Arena; no dispara clips y no está disponible en clips con audio. Actualizar macOS, leer la señal en otro monitor o fallar una prueba de FFT no demuestra un bug ni su reparación. El soporte del dispositivo y los menús dependen de las versiones instaladas.
¿Por qué MIDI desde otra Mac se corta o envía Start/Stop repetidamente a Resolume?
Si las notas, controles o mensajes de transporte desde otra Mac llegan de forma irregular, separá la sesión MIDI de red de Ableton Link antes de cambiar la composición. Ingresar manualmente la dirección del otro equipo permite comprobar si el descubrimiento selecciona la computadora prevista. Confirmá la dirección actual, la conexión de sesión y los mensajes en ambos extremos; después repetí la secuencia del show. Esto diagnostica la ruta, sin demostrar una falla general de Link ni garantizar estabilidad en cualquier red.
Qué revisar
Guardá una copia de la composición y registrá las versiones de Resolume, Live y macOS, las interfaces de red activas, las direcciones actuales y los nombres de sesión de ambas Macs. Identificá si la ruta prevista lleva notas/CC, MIDI Clock o el tempo y la fase de Link; probá esas funciones por separado.
En cada Mac, abrí Audio MIDI Setup > Window > Show MIDI Studio > Configure Network Driver. Seleccioná la sesión prevista en My Sessions, o creala si hace falta; habilitala y revisá su nombre local/de red y puerto. Usá un tipo de sesión compatible con ambos extremos. Configurá Live routings solo si también necesitás rutear dispositivos MIDI conectados a través de esa sesión.
Si el descubrimiento no conecta de forma estable al equipo previsto, agregá una entrada de directorio con su host/IP real y el puerto de su sesión. Seleccioná esa entrada, pulsá Connect y confirmá que la computadora prevista aparece entre los pares o participantes conectados. Compará esta ruta con el descubrimiento sin cambiar varios ajustes de red a la vez.
En los ajustes MIDI de Live, seleccioná la sesión de red como destino previsto: Track Out lleva notas/CC y Sync Out envía MIDI Clock. En Resolume > Preferences > MIDI, habilitá Input para esa sesión; activá Clock Input solo si recibís clock. Observá el monitor MIDI mientras enviás una nota/CC conocida o un inicio y una parada de transporte intencionales.
Repetí la secuencia prevista de reproducción, parada y clips; después reconectá la sesión y repetí. Buscá notas ausentes, mensajes duplicados y Clock Start/Stop inesperados. Revisá las rutas de retorno y Sync In/Out de Live si sospechás un bucle. Para MIDI Clock, comprobá Start/Stop frente a Switch to Manual en Resolume; revisá Link aparte mediante su cantidad de pares y respuesta del BPM.
Probar el resultado
El equipo previsto permanece conectado y Resolume recibe las notas, CC o mensajes de clock esperados durante varios inicios, paradas y reconexiones. Confirmá que una acción deliberada produce la respuesta prevista sin un duplicado inexplicado. Si también usás Link, verificá aparte su comportamiento de tempo/fase. Anotá las direcciones y la ruta probadas en las notas del show.
Condiciones a considerar
Las etiquetas de MIDI de red y los tipos de sesión disponibles dependen de macOS; elegí el manual correspondiente al sistema instalado y un protocolo compatible con ambos extremos. La IP ingresada manualmente debe seguir siendo la dirección actual del otro equipo, incluso tras cambios de DHCP. Esta es una lista de diagnóstico propuesta, sin medición de latencia ni prueba de hardware. Resolver la conexión de una sesión MIDI no demuestra la causa de un problema distinto de Link, router o versión de aplicación.
¿Por qué el botón Link de Resolume no muestra pares de la otra computadora?
Una cantidad de pares vacía indica que Resolume no se unió a otro participante de Link; no identifica qué parte de la ruta falla. Primero confirmá que ambas aplicaciones tengan Link habilitado y puedan comunicarse en la misma red local. Después revisá el permiso de la aplicación y la ruta de multidifusión mediante una prueba pequeña y repetible. Link sincroniza el tempo y la fase musical. No hace que cualquier video siga la posición exacta de una canción.
Qué revisar
Guardá una copia de la composición y registrá las versiones de ambas aplicaciones, sus sistemas operativos, las interfaces de red activas y las cantidades de pares. Definí si el show necesita BPM/fase compartidos o un video ligado a la posición de una pista concreta; son requisitos distintos.
En Resolume, mostrá View > Show Ableton Link y habilitá el botón Link de la barra. Habilitá Link también en la otra aplicación. Observá las cantidades de pares en ambos lados; ver el botón no demuestra una conexión. Usá los ajustes Link de la versión de Live instalada, sin asumir que todas las versiones tienen la misma etiqueta de preferencias.
Probá las dos computadoras en una red local conocida, con una ruta Ethernet o Wi-Fi clara y poco tráfico simultáneo. Link necesita comunicación por multidifusión y no funciona sobre VPN. Consultá al responsable de red si el aislamiento de invitados/clientes separa a los equipos y si la multidifusión llega a ambas interfaces. Una respuesta a ping comprueba alcance, no el descubrimiento de Link.
Revisá el acceso de red de la aplicación correspondiente. En las versiones de macOS que lo ofrecen, comprobá System Settings > Privacy & Security > Local Network para cada aplicación listada. Revisá las reglas de firewall de la aplicación y el puerto 20808 de Link con el responsable de red. Compará un cambio de aplicación/ruta permitido por vez y anotá el resultado en la cantidad de pares.
Cuando aparezcan los pares, cambiá el BPM de forma deliberada en una aplicación y verificá que la otra la siga; repetí después de salir y volver a entrar a Link. En la copia de la composición, probá un parámetro visible en BPM Sync con BPM Phase Lock habilitado para comparar la fase musical. Resync y Pause del BPM quedan deshabilitados mientras Resolume usa Link; ese comportamiento por sí solo no indica un reloj detenido.
Probar el resultado
Ambas aplicaciones descubren al equipo previsto y siguen un cambio de tempo controlado después de reconectarse. La prueba en BPM Sync se comporta en la fase musical esperada. Registrá la ruta y las versiones que pasaron la prueba. Si la cantidad sigue vacía, enviá al desarrollador la configuración de ambos extremos y los resultados de cada comprobación, sin atribuir la causa a toda la red o a Link.
Condiciones a considerar
Estas son comprobaciones de diagnóstico propuestas, no una solución confirmada ni una medición de sincronía. Los permisos, la selección de interfaz y las funciones Link dependen del sistema operativo y la versión de aplicación. La documentación de Start Stop Sync y Link Audio de Ableton no demuestra que Resolume admita esas funciones. Conectar los pares comparte tempo/fase, sin igualar las posiciones de una canción. Para controlar el playhead del video según una pista concreta, evaluá aparte una integración documentada de timecode o DJ.
¿Cómo reviso la sincronización de CDJ si aparecen los reproductores pero el BPM o el video preparado no los sigue?
Detectar un reproductor, compartir tempo y seguir una pista concreta son comprobaciones distintas. La integración Pioneer de Arena usa Pro DJ Link Bridge o ShowKontrol para vincular un video preparado a una pista del DJ. Que aparezca un par Link no demuestra que un bridge publique el tempo del DJ. Empezá por el proveedor y las interfaces elegidas, confirmá los datos recibidos del reproductor y probá el modo de sincronización que realmente necesita el show.
Qué revisar
Guardá una copia de la composición y registrá Arena, sistema operativo, modelos y firmware de reproductores/mixer, y el producto/versión exactos de Bridge o ShowKontrol. Elegí el resultado necesario: BPM/fase global para visuales rítmicos, o el playhead de un video preparado siguiendo una pista. Revisá la compatibilidad y las funciones del proveedor instalado para ese resultado.
Seguí la red física de reproductores/mixer hasta la computadora. En Bridge, revisá PRO DJ LINK INTERFACE y TCNET INTERFACE con las interfaces reales de la topología elegida; comprobá INFO y DEVICES en ambos lados. Si usás ShowKontrol, seguí su ruta de red documentada y los requisitos de su edición. Conservá una ruta conocida durante la prueba y anotá qué etapa recibe datos.
En Arena, seleccioná Preferences > General > Pioneer DJ Network Interface para la ruta TCNet prevista y mostrá Pioneer DJ TCnet desde View. Cargá y reproducí una pista conocida; verificá que se actualicen el número de reproductor, nombre de pista, estado play/pause y tiempo restante. Comprobá Fader Opacity del mixer cuando esté disponible. Resolvé los datos ausentes o detenidos antes de cambiar el timing del clip.
Si necesitás solo BPM, verificá la salida de tempo documentada del proveedor existente y el protocolo configurado en el receptor. Compará un cambio de tempo controlado del DJ con el valor enviado por el proveedor y el BPM maestro de Resolume; después probá un clip o parámetro en BPM Sync. Conectar un par Link no demuestra un valor de tempo cambiante ni una ruta automática Bridge-a-Link.
Si necesitás reproducir según una pista concreta, arrastrá el reproductor desde la barra de Arena sobre su video preparado correspondiente, o seleccioná Pioneer playback e ingresá el título exacto de la pista. Usá video sin audio y con la duración completa de la pista. Probá Player, Fader y Offset para ese cue. Si usás Player Layer Target, configurá Clip Target en Pioneer Player Determined y verificá la capa prevista al cargar la pista.
Probar el resultado
Los datos del reproductor responden al deck real y la rama de sincronización elegida pasa su propia prueba: el BPM de Resolume sigue al emisor de tempo documentado, o el video correspondiente sigue el playhead de la pista en la capa prevista. Repetí una carga, inicio, pausa y cambio de cue en la copia de la composición. Registrá los datos faltantes en su etapa concreta, sin atribuir cualquier síntoma a Link o al switch.
Condiciones a considerar
La reproducción nativa de pistas Pioneer está documentada para Arena desde 7.12; verificá la combinación actual de reproductor/mixer, firmware, edición del proveedor, sistema operativo y Arena. Las listas actuales de modelos de Resolume y Bridge difieren, por lo que ninguna garantiza compatibilidad universal. La pista se identifica por el título del reproductor, con el nombre de archivo como alternativa; su capa vinculada queda bloqueada mientras se reproduce. Las fuentes revisadas no establecen un botón SYNC para BPM global ni publicación automática Bridge-a-Ableton-Link. Son comprobaciones propuestas, sin solución confirmada ni prueba de hardware.
¿Cómo reviso los colores del APC Mini MK2 si funciona la entrada MIDI pero no el retorno de los LED?
Que un pad ejecute la acción correcta verifica la entrada; su LED necesita una ruta de retorno independiente. Empezá con un shortcut y dos estados fáciles de distinguir antes de copiar el diseño por toda la grilla. Resolume puede enviar distintos retornos para controles simples y disparadores de clips; el brillo también depende de la versión usada con el APC Mini MK2. Registrá el modelo y modo reales antes de adoptar la configuración de otro APC.
Qué revisar
Guardá una copia del preset de shortcuts MIDI. Registrá las versiones de Arena/Avenue y del sistema operativo, el modelo exacto Mini MK2, el modo activo del controlador y los nombres de sus puertos. Para la primera prueba usá un controlador y un pad conocido.
En Preferences > MIDI, habilitá MIDI Input y MIDI Output para ese controlador. Abrí el monitor MIDI; presioná y soltá el pad, y después cambiá con el mouse el control asignado. Compará los mensajes recibidos con el retorno enviado.
Entrá a la edición de shortcuts MIDI desde Shortcuts. Seleccioná el shortcut del pad y revisá Input Device y su destino Output. Dirigí el retorno al controlador previsto, incluso si sus puertos de entrada y salida tienen nombres distintos; comprobá que la salida esté habilitada.
Para un shortcut simple en Toggle o Value, elegí valores de retorno distintos para Off y On y probá ambos estados. Para un Clip Trigger, configurá por separado los cinco estados del clip que correspondan. Usá los controles de color disponibles en la versión instalada y verificá la respuesta real del pad.
Si llega el retorno pero el brillo o el comportamiento siguen siendo inesperados, compará la versión instalada con el cambio de brillo del Mini MK2 en 7.17 y las correcciones MIDI de 7.17.2. Probá cualquier actualización pertinente con el preset guardado fuera del show; después repetí los cambios de estado y la reconexión.
Probar el resultado
La acción asignada y el color del pad coinciden tanto al presionarlo como al cambiar el control con el mouse. El monitor muestra retorno hacia la salida prevista y la reconexión conserva el mapeo probado. Ampliá el diseño cuando esta prueba pequeña funcione.
Condiciones a considerar
El cambio de brillo de 7.17 menciona específicamente al APC Mini MK2 y elimina la necesidad anterior de usar Drum mode para obtener el brillo máximo. Las correcciones de entrada/retorno de 7.17.2 son generales de MIDI, sin garantizar un resultado para este controlador. No trasladés modos, puertos ni tablas de colores del APC Mini MK1, APC40 MK2 o APC64. Los controles de color y mensajes deben corresponder a la versión instalada y al dispositivo real. Es un diagnóstico propuesto, sin solución confirmada del caso ni prueba de hardware.
¿Cómo preparo un respaldo cuando un clip SMPTE se detiene al parar o perder el timecode?
Compará una fuente de timecode detenida con una entrada LTC perdida antes de decidir cómo debe continuar el show. El manual Video de Resolume documenta un respaldo con dos copias de un clip: una sigue SMPTE y la otra usa Timeline y relative pick-up. Cambiar a esa copia es una acción por preparar y ensayar, no prueba de continuación automática. Acordá qué debe ver el público durante la interrupción y cuándo volverá el operador a reproducción controlada por timecode.
Qué revisar
Guardá una composición de ensayo y registrá versión de Arena, fuente de timecode e interfaz, canal, fps y offset del clip. Confirmá decodificación normal en el panel SMPTE y reproducción del clip activo previsto de solo video antes de probar una interrupción.
Fuera del show, compará por separado detener la fuente e interrumpir la ruta de entrada LTC. Observá reloj SMPTE, cabezal del clip y salida final en cada etapa, también cuando la fuente vuelva. Registrá el comportamiento real sin asumir que parar la señal y perder una conexión tengan la misma recuperación.
Prepará dos copias del clip aprobado en la capa de reproducción prevista. Conservá la principal en SMPTE y configurá el respaldo en Timeline con relative pick-up según el manual Video. Revisá mismos medios, duración y puntos In/Out y compará velocidad, dirección y modos de reproducción. Conservá disponible la copia original del show.
Ensayá el disparo manual del respaldo después de la interrupción de prueba. Revisá Clip Target, Beat Snap, Fader Start, estilo de disparo y transición que puedan modificar el cambio. Compará la posición retomada y la salida visible y dejá avanzar Timeline durante el intervalo necesario. Acordá el cue del operador y una imagen alternativa si el cambio no resulta aceptable.
Restablecé una señal válida y compará su posición actual con el cabezal del respaldo antes de volver a la copia SMPTE. Ensayá el retorno en un cue acordado e inspeccioná saltos o transición. Repetí pérdida y recuperación en posiciones representativas del show, guardá la composición probada y registrá el procedimiento manual.
Probar el resultado
Comprobá el cambio visible al respaldo Timeline y el retorno a la posición SMPTE prevista, incluidos intervalo y cues pertinentes. Registrá por separado comportamiento de la fuente, ajustes y acciones del operador. Un contador SMPTE que avanza no verifica por sí solo disparo del clip, continuidad visible ni sincronización con el resto del show.
Condiciones a considerar
La entrada SMPTE requiere Arena, no dispara clips y no está disponible en clips con audio. Relative pick-up toma la posición relativa del clip anterior; medios o rangos distintos requieren comparar por separado. La guía propone un respaldo manual, no un timeout automático ante pérdida ni resincronización sin saltos garantizada. Timeline puede separarse del reloj externo del show. Automatizar con controlador o watchdog requiere lógica de estados, revisión de falsos disparos y ensayo propios; aquí no se establece un retardo ni una receta universales.
¿Qué reviso de la salida de audio cuando el arranque o la carga de una composición parecen bloqueados?
Comprobá que el dispositivo de audio previsto exista y esté disponible antes de tratar una carga detenida como una composición dañada. Su detección puede depender del hardware conectado, sistema operativo y driver. Revisá Audio Output Device y los canales de salida de Resolume; después compará la carga y un clip de audio conocido como pruebas separadas. Verificar el dispositivo permite acotar el diagnóstico, sin establecer esa causa para cualquier deck vacío, demora de carga o clip silencioso.
Qué revisar
Registrá Arena/Avenue, versión exacta, sistema operativo y hardware de salida previsto. Describí qué etapa falla: arranque de la aplicación, apertura de la composición, carga de un deck, apertura de Preferences o reproducción de sonido. Guardá una copia de trabajo cuando la aplicación responda; registrá el estado de los dispositivos conectados antes de cambiar algo.
Revisá el dispositivo y la conexión previstos en el sistema operativo. En Windows, inspeccioná las salidas de sonido disponibles y la conexión real de parlante, auriculares, USB o HDMI; confirmá que el dispositivo esperado esté habilitado e identificado. Compará la lista con el hardware previsto conectado y registrá cualquier cambio. Si la salida sólo aparece con una conexión particular, registrá esa condición observada en lugar de suponer que todas las PC se comportan igual.
Cuando puedas acceder a Preferences, abrí Audio y revisá Audio Output Device. Para un show con audio, elegí el dispositivo previsto que esté disponible y registrá su nombre exacto. Si seleccionás un dispositivo ASIO ya previsto, allí aparecen sus ajustes adicionales. Distinguí el dispositivo elegido por la aplicación de la salida predeterminada del sistema; cambiar uno no establece el otro.
Compará Master Output Channels con el destino físico y revisá Preview Output Channels por separado cuando el dispositivo tenga canales para ese uso. En la copia, dispará un clip conocido que incluya audio; revisá Audio Properties, volumen del clip/capa y volumen master de la composición. Compará reproducción principal y monitoreo preview a un nivel controlado, sin tomar la actividad FFT entrante como prueba de reproducción audible.
Fuera del show, reabrí la copia guardada con el mismo hardware previsto conectado. Registrá por separado si terminan de cargar composición/decks, si abre Preferences y si el clip conocido llega a la salida esperada. Si el bloqueo continúa, prepará acción exacta, versión y estado del dispositivo para soporte oficial. Revisá fixes pertinentes antes de probar una actualización con respaldo; un fix relacionado con dispositivos no identifica la causa de la falla en esta máquina.
Probar el resultado
El dispositivo previsto está disponible para el sistema y seleccionado en Resolume; las asignaciones de canales principal/preview coinciden con el destino probado. La copia guardada termina de cargar y un clip de audio conocido llega a la salida esperada en comprobaciones separadas. Registrá diferencias al reconectar o reabrir, incluido un bloqueo de carga que persista aunque funcione el sonido.
Condiciones a considerar
Son comprobaciones propuestas, en lugar de una reparación universal del arranque o la carga de composición. Disponibilidad de dispositivos, funcionamiento sólo visual, cantidad de canales y comportamiento ASIO dependen de versión, sistema, driver y hardware. Las notas oficiales de 7.17.1 describen un fix de conexión de audio al iniciar; 7.17.3 describe un fix de crash sin dispositivo de audio disponible. Ninguno demuestra que un caso nuevo tenga esa falla. El audio preview requiere canales disponibles adecuados. Audio Input Device, FFT y SMPTE cumplen funciones distintas de la salida de reproducción de audio. No se afirma una prueba de hardware ni una secuencia exacta de selección del caso.
¿Cómo pruebo el arranque de una instalación, su primer clip y la secuencia Autopilot?
Tratá el arranque como una cadena de etapas: iniciar Resolume, abrir la composición prevista, disparar el contenido inicial y avanzar su secuencia. La opción actual de capa Trigger first clip on play requiere que termine de cargar la composición y que su transporte esté en Play. Después, Autopilot sigue el alcance y timing configurados. Probá esas etapas manualmente con una copia guardada antes de evaluar un reinicio previsto con pantallas, medios y dispositivos de audio reales de la instalación.
Qué revisar
Guardá una copia de la composición y un preset de Advanced Output con nombre. Registrá versiones exactas de Arena/Avenue y sistema, archivo de composición, primer contenido previsto, ubicación de medios, asignaciones de pantallas/dispositivos y ruta de audio necesaria. Definí un primer frame reconocible y el cue siguiente esperado para distinguir una aplicación abierta de una instalación reproduciendo.
Iniciá la aplicación y abrí manualmente la copia guardada prevista. Esperá que termine la carga, confirmá que los medios estén disponibles y revisá el transporte de composición. Registrá qué composición abre realmente al iniciar de nuevo: Preferences conserva la última composición, pero eso por sí solo no documenta todo el arranque del sistema ni un procedimiento garantizado de apertura de archivo.
En cada capa que necesite un clip inicial, revisá la opción actual Trigger first clip on play y el primer clip de esa capa. Con la composición cargada, probá poner su transporte en Play y observá exactamente qué se dispara. Comprobá etiqueta y comportamiento de la versión instalada; la acción de primer clip de una capa no debe asumirse como disparo de una columna completa específica.
Activá View > Show Autopilot y revisá el alcance previsto: Composition, Group, Layer o Clip. Configurá dirección, duración y comportamiento de loop probados para la secuencia real; después dispará su clip o columna inicial según corresponda. Observá al menos un ciclo completo, revisando posiciones vacías, último cue y acciones de clips que afecten la secuencia prevista.
En la copia de trabajo, probá Stop global seguido de Play y registrá el redisparo del primer clip. Después, realizá un reinicio previsto fuera del horario operativo, iniciando manualmente con el hardware esperado conectado. Volvé a comprobar composición exacta, transporte, secuencia y asignaciones de pantallas físicas; elegí el preset de Advanced Output guardado y corregí sus asignaciones Device si cambiaron. Documentá los pasos de recuperación observados antes de depender de un esquema de arranque del sistema.
Probar el resultado
La composición prevista abre, su primer contenido se dispara bajo la condición Play probada y la secuencia termina y repite según lo definido. Stop/Play y un reinicio previsto producen el comportamiento registrado con salidas y dispositivos reales. Identificá composición y preset de salida aprobados junto con pasos de recuperación manual y versión usada para la prueba.
Condiciones a considerar
El manual actual de Layers llama a la opción Trigger first clip on play; una etiqueta anterior de carga no reemplaza su condición documentada de carga terminada más Play. Stop global seguido de Play vuelve a disparar el primer clip de las capas configuradas y puede alterar un cue en curso. Alcance, duración y excepciones de Autopilot requieren su propia prueba. Los presets de Advanced Output son independientes de las composiciones; hay que comprobar asignaciones de dispositivos después de reiniciar. Esta guía no establece autologin del sistema, apertura automática de archivo, acceso remoto ni operación 24/7 sin interrupciones.
¿Cómo disparo un clip por MIDI sin cambiar el clip seleccionado para editar?
Un cue MIDI puede iniciar el clip previsto y, al mismo tiempo, apartar el Clip Panel del clip que estás editando. Resolume separa el disparo externo, la actualización del panel y los destinos de los atajos. Revisá la preferencia global que hace seguir al panel los disparos externos y verificá el mapeo MIDI del cue por separado de los controles de efectos que siguen al clip seleccionado. Ensayá ambas acciones juntas.
Qué revisar
Guardá una copia de la composición y registrá Arena/Avenue, versión exacta, controlador y preferencias actuales de General. Elegí el clip A para editar y el clip B como cue MIDI. Anotá la capa de reproducción y el resultado visible previstos para B; mantener A seleccionado no mantiene por sí solo su reproducción ni la salida actual de su capa.
Seleccioná A desde el nombre debajo de su miniatura, que selecciona sin disparar. Abrí Preferences > General > Clip Panel y registrá el valor actual de Update clip panel on external triggers. Desmarcalo para esta comparación, de modo que los cues externos no reemplacen el clip mostrado para editar; confirmá la etiqueta en tu versión instalada.
En Preferences > MIDI, habilitá la entrada del controlador previsto y observá el monitor MIDI mientras enviás el cue. Registrá el dispositivo, canal y mensaje Note/CC que realmente llega. Si no llega ningún mensaje, revisá primero la ruta de entrada; si llegan mensajes, seguí con el mapeo del atajo en lugar de tratar la selección del panel como una falla de entrada.
Abrí la edición de atajos MIDI desde el menú Shortcuts e inspeccioná el atajo en el disparador de B. Usá This Clip si debe seguir a ese clip específico o By Position si debe apuntar a una ubicación fija. Revisá otros mapeos del mismo control. Comprobá por separado los destinos Selected Clip de los controles de efectos: siguen al clip mostrado en el panel. Salí de la edición con Escape.
Volvé a seleccionar A y dispará B varias veces por MIDI. Confirmá la reproducción de B y que el Clip Panel sigue mostrando A; probá en A una edición prevista o un control de efectos con destino Selected Clip. Repetí con otro clip seleccionado para editar y con la secuencia real de cues. Guardá la composición y el preset de atajos probados según corresponda, y registrá la preferencia global para la computadora del show y la entrega.
Probar el resultado
El cue MIDI dispara B de manera consistente en la ruta de reproducción prevista mientras A permanece en el Clip Panel. La edición probada o el control de efectos con destino Selected Clip modifica A, y seleccionar otro clip deliberadamente cambia ese destino de edición. Registrá por separado la preferencia global, el destino del atajo y cualquier síntoma restante de reproducción o ruteo.
Condiciones a considerar
El control documentado es una preferencia global de General para actualizar el panel ante disparos externos, no un ajuste del menú Clip con herencia de composición. La captura del manual actual muestra la etiqueta citada, pero comprobá la versión instalada y su idioma. Clip Target controla la capa de reproducción; esta preferencia no evita que un cue reemplace la salida de esa capa. Un atajo This Clip desaparece si eliminás su clip. Esta comparación no demuestra el comportamiento de efectos de terceros ni resuelve problemas ajenos de timing o salida.
¿Por qué una capa parece reaparecer al cambiar de deck y cómo compruebo su eliminación?
Una capa que aparece otra vez al cambiar de deck requiere revisar el contenido de los decks y la operación exacta utilizada. Cerrar un deck, expulsar la reproducción, vaciar clips y eliminar una capa tienen efectos distintos. Inspeccioná los decks abiertos y cerrados en una copia de prueba guardada y observá qué elimina realmente un cambio deliberado. Confirmá el resultado después de guardar y reabrir, incluidos los destinos del controlador y la salida prevista.
Qué revisar
Guardá una copia separada de la composición y registrá Arena/Avenue, versión exacta, sistema operativo y archivo probado. Anotá nombres de decks, nombre y posición de la capa, ubicaciones ocupadas y la acción anterior a su reaparición. Capturá el estado antes y después para comparar por separado una fila vacía, contenido que vuelve y un clip que sigue reproduciendo.
Usá el menú de decks junto a sus controles de desplazamiento para inspeccionar decks abiertos y cerrados. Cerrar un deck solo lo oculta: su contenido permanece en la composición. Visitá cada deck relevante y registrá dónde aparecen la fila y sus clips. Si un clip sigue los cambios de deck, revisá su ajuste Persistent por separado, sin deducir persistencia por la apariencia de la capa.
Identificá el comando exacto usado anteriormente. La X de la capa expulsa su clip en reproducción; Clear Clips vacía contenido y conserva la capa; Remove elimina capa y contenido. Comprobá que actuás sobre la capa prevista y no sobre el deck. Definí si el resultado buscado es una capa vacía o eliminar esa capa.
En la copia de prueba, aplicá una vez la operación de Layer prevista a la fila identificada, después de registrar su contenido. Volvé enseguida a los demás decks, incluidos los que estaban cerrados, y compará filas y clips. Observá el alcance en esta versión instalada; no supongas que un Remove afecta todos los decks ni repitas operaciones destructivas entre decks antes de revisar qué contienen.
Guardá la copia modificada, reabrí ese archivo exacto y repetí la secuencia de decks. Ensayá los cues y la salida requeridos, y comprobá los mapeos del controlador con destino By Position o This Layer después del cambio de capas. Si la fila sigue reapareciendo inesperadamente, conservá el original y registrá una secuencia breve reproducible de decks, capturas y versión para soporte.
Probar el resultado
La copia de prueba guardada y reabierta coincide con el inventario previsto de capas y clips en cada deck inspeccionado, incluidos los reabiertos. Los cues, destinos del controlador y salida requeridos siguen apuntando al contenido previsto. Si la fila vuelve, el registro identifica qué deck, comando y secuencia de guardado/reapertura lo reproduce; una fila vacía por sí sola no demuestra que se hayan restaurado clips.
Condiciones a considerar
El manual actual documenta las diferencias entre cerrar decks, vaciar clips y eliminar capas, pero no especifica un procedimiento de Remove global para todos los decks. Comprobá la versión instalada y la composición real antes de definir el alcance del cambio. Persistent Clips se refiere a clips que siguen los cambios de deck; no es una causa establecida de una fila de capa que vuelve. Eliminar una entidad puede borrar su atajo This Layer, y los mapeos por posición deben comprobarse contra el orden resultante. Este procedimiento propone un diagnóstico, no una solución universal confirmada.
¿Por qué llega Art-Net al monitor DMX pero no dispara los clips?
Ver actividad de red no demuestra que el atajo escuche ese universo. Seguí un canal que cambie desde la consola, pasando por el Lumiverse de entrada, hasta el control asignado.
Qué revisar
Guardá una copia de prueba y registrá versión de Arena, software de consola y patch. Usá un clip local de prueba y un canal de consola; hacé la comparación fuera del show en curso.
En Preferences > DMX, revisá el monitor en el Network Adapter seleccionado. Anotá Subnet, Universe y canal exactos cuyo valor cambia al operar la consola.
Compará esos números con el Lumiverse de entrada. Crealo con New Input si hace falta y revisá Channel Offset. Compará direcciones reales: las aplicaciones pueden numerar universos de distinta manera.
Entrá en Edit DMX Shortcuts. Asigná el control de prueba con DMX Learn o Create DMX Shortcut; inspeccioná su canal, Lumiverse y target. Enviá valores cambiantes para aprenderlo y después salí de la edición con Escape.
Probá repetidamente el control previsto. El grupo Clip Trigger de una capa usa valores del canal para elegir clips; un botón individual es otra asignación. Verificá el target después de mover clips o cambiar de deck.
Probar el resultado
Registrá la dirección del monitor y el atajo coincidente. Confirmá que cada acción de consola dispara el clip previsto, incluyendo liberación y nuevo disparo.
Condiciones a considerar
La entrada DMX requiere Arena. Este control revisa asignaciones después de recibir señal; no demuestra licencias ni permisos de salida de la consola. Si no llega actividad al monitor, investigá primero emisor y red. El procedimiento es una prueba por realizar en tu equipo.
MIDI dejó de funcionar después de actualizar Windows 11: ¿qué reviso?
Separá detección del dispositivo, controles de entrada y retorno MIDI a las luces. Windows MIDI Services puede afectar drivers o nombres de puertos guardados; cambiar el driver requiere comprobar el caso y no garantiza una solución permanente.
Qué revisar
Guardá la composición y el preset de shortcuts. Anotá versión/build de Windows, versión de Resolume, modelo de controlador, puerto o hub USB, driver actual y si falla la entrada, el retorno a las luces o ambos. Compará un solo controlador en una composición vacía.
Revisá la documentación vigente de Microsoft Windows MIDI Services y el historial de actualizaciones instalado. En preferencias MIDI de Resolume, compará los nombres de entrada/salida disponibles con los guardados en el shortcut. Dos controladores iguales necesitan identificarse por separado; Any device puede disparar controles cruzados.
Para un dispositivo USB MIDI identificado y compatible con drivers de clase, consultá la guía de Microsoft. Cerrá primero las aplicaciones MIDI. Si no tenés la app MIDI Troubleshooting and Repair, usá Device Manager: seleccioná el hardware físico en Sound, video and game controllers, no MIDI Endpoints ni Software Devices. Un dispositivo con driver específico del fabricante puede necesitar ese driver.
Si corresponde aplicar las instrucciones oficiales, compará USB Audio Device y USBMidi2-ACX entre las opciones compatibles disponibles. Si falta una opción, revisá el hardware y los requisitos del fabricante en vez de forzarla. Seguí la secuencia documentada de desconectar/reiniciar/reconectar y abrí nuevamente Resolume.
Restablecé los puertos de entrada/salida previstos y probá controles y retorno por separado. Repetí después de reiniciar Resolume y Windows manteniendo la misma conexión USB. Si sigue fallando, enviá la configuración registrada y pasos reproducibles al soporte correspondiente; compará una copia del preset antes de cambiar mapeos.
Probar el resultado
La comprobación exige que el controlador correcto accione los destinos previstos y reciba el retorno esperado después de reiniciar. Registrá el resultado de cada dispositivo, además de verificar si aparece su nombre.
Condiciones a considerar
La compatibilidad depende del dispositivo y build de Windows. La conexión USB o las actualizaciones pueden cambiar la identidad o selección de driver. Revisá instrucciones oficiales vigentes; no tomes desinstalar actualizaciones antiguas, editar el registro o desactivar actualizaciones como reparación general.
Resolume abre con la interfaz negra o inaccesible en Windows. ¿Cómo recupero la ventana?
Primero identificá si la ventana de interfaz de Resolume es inaccesible o si una salida fullscreen está tapando la pantalla de control. Los controles de ventana de Windows pueden ayudar a recuperar el acceso, pero no demuestran por qué la pantalla quedó negra. Registrá qué ocurre al cambiar de aplicación y si el problema vuelve. Tratá la recuperación como un workaround temporal hasta probar repetidamente el acceso a la interfaz y la salida requerida del show.
Qué revisar
Probá durante la preparación o una interrupción acordada. Registrá build de Windows, versión y revisión de Arena/Avenue, GPU y driver, pantallas conectadas y la acción exacta anterior a que la interfaz quede negra. Anotá si el escritorio y otras aplicaciones siguen respondiendo, si Resolume abre así o cambia después de alternar ventanas, y si también ocurre con una sola pantalla.
Seleccioná la ventana de interfaz de Resolume prevista con Alt+Tab o desde la barra de tareas y probá tecla Windows + flecha izquierda o derecha, una por vez, para acomodarla en un lado visible. Windows + flecha arriba puede maximizar la ventana activa. Registrá qué acción recupera el acceso y si responden los menús. Son controles de ventanas de Windows, no un diagnóstico ni una reparación garantizada.
Una vez recuperado el acceso, revisá por separado la condición de salida fullscreen. Si la salida de Resolume fue asignada al monitor de control y tapa sus controles, el manual documenta Ctrl+Shift+D para desactivar todas las salidas; interrumpe la salida del show, por eso usalo sólo en la prueba. Revisá la asignación prevista antes de reactivarla. No supongas que explica una ventana de aplicación negra o resuelve una falla recurrente de interfaz.
Una vez recuperado el acceso, guardá una copia de prueba y repetí varias veces la misma secuencia de cambio de aplicaciones, anotando cada reaparición de la ventana negra. Compará reabrir la misma configuración guardada sin cambiar varios ajustes juntos. Si intervienen varias pantallas, registrá la disposición reconocida; que falle con una sola pantalla no demuestra un problema de escritorio extendido. No tomes la recuperación manual repetida como prueba de estabilidad para el show.
Si la interfaz sigue quedando inaccesible, prepará un reporte reproducible para soporte de Resolume: versión/revisión exactas, plataforma Windows, pasos, comportamiento esperado y observado, capturas o video breve y tecla de recuperación utilizada. Incluí el log de Resolume desde Preferences > Feedback cuando sea accesible. Registrá la recuperación por separado de la prueba de salida y documentá la alternativa para el show hasta resolver la recurrencia.
Probar el resultado
Comprobá que la ventana de interfaz prevista y sus menús sigan accesibles al cambiar de ventana y reabrir en las pruebas, y que la salida requerida llegue a la pantalla prevista. Registrá repeticiones y cualquier recurrencia por separado. Una combinación que recupera el acceso una vez demuestra una recuperación, no estabilidad permanente ni salida de video correcta.
Condiciones a considerar
Los atajos de Windows actúan sobre la ventana activa y pueden comportarse distinto en algunas aplicaciones. Ctrl+Shift+D está documentado para una salida que tapa el monitor de control y no se confirmó como solución de ese caso. Esta guía aborda el acceso a la interfaz; vista previa visible con LED/proyector negro y salidas superpuestas en macOS requieren sus revisiones separadas de ruteo/pantallas.
¿Cómo compenso un desfase entre audio y video cuando Arena ya decodifica LTC correctamente?
Un contador SMPTE que avanza confirma recepción de timecode, no que el público escuche y vea el mismo momento. Primero comprobá si el audio precede o sigue a la imagen final, dónde hacés la comparación y si los medios ya contienen un desfase. Probá la compensación de señal del panel SMPTE por separado del timecode inicial del clip. Si Ableton entrega audio y LTC, evaluá Track Delay sólo como un ajuste de ruteo separado y medido.
Qué revisar
Guardá copias de ensayo de la composición de Arena y, si corresponde, del Live Set de Ableton. Registrá versiones, destinos de música y LTC, procesamiento de interfaces/consola, recorrido de salida de video, fps del timecode entrante, sample rate y búferes. Confirmá contador SMPTE activo y clip previsto de solo video con su entrada correcta. Anotá Offset del clip, compensación SMPTE y delays de pistas existentes antes de cambiar algo.
Usá un cue audiovisual conocido y alineado para comparar imagen final y sonido desde la posición de visualización/escucha acordada. Registrá si el audio llega antes o después del video y la resolución del método de medición. Compará primero los medios originales para detectar un desfase incorporado. Un medidor de software o monitor local es una referencia distinta del público; no deduzcas una corrección de pocos milisegundos de una observación inconclusa.
Abrí el panel SMPTE desde View y ubicá Delay Fr junto a la entrada pertinente, comprobando la etiqueta en la versión instalada. Probá un cambio pequeño de compensación de señal, registrá dirección/valor en frames y repetí el mismo cue. Durante esta comparación, conservá el Offset del clip, que define su timecode inicial. Revertí un ajuste que empeore la alineación en vez de asumir un signo universal.
Si Ableton es la fuente y necesitás comparar una pista específica, probá Track Delay por separado en un Live Set guardado. Live 12 lo muestra desde Track Options y ofrece milisegundos o samples. Identificá si la pista lleva música, LTC o ambos; retrasar una pista que lleva ambos mueve las dos señales juntas. Verificá ambos recorridos: un Track Delay negativo puede retrasar otras pistas y aumentar Overall Latency. No combines esta prueba con un ajuste de Arena.
Repetí cues de inicio representativos, saltos de posición y un tramo más largo de reproducción con la salida y el procesamiento de audio reales activos. Volvé a comprobar la referencia del público y otras pistas/clips afectados después de cada cambio individual. Registrá el resultado aceptable y restablecé los ajustes requeridos para el show. Si el error varía o crece con el tiempo, documentalo por separado; no lo trates como un offset constante corregido con un único valor.
Probar el resultado
Verificá el mismo cue alineado en la referencia del público definida, con la cadena probada, y registrá si sonido e imagen cumplen la tolerancia acordada. Comprobá por separado los cues iniciales y otras pistas afectadas. Un reloj LTC activo, un búfer pequeño o un valor de offset cambiado no demuestra alineación audiovisual correcta.
Condiciones a considerar
La entrada SMPTE requiere Arena, no dispara clips y no está disponible en clips con audio. Su compensación de señal se expresa en frames; esta guía no establece ajuste subframe ni sincronía con precisión de sample. Las etiquetas y el acceso a Track Delay dependen de la versión; Live deshabilita esos controles si Delay Compensation está desactivada. Ableton advierte que cambiarlos en escena puede producir clics o pops.
¿Cómo hago que una envelope de efecto siga un video controlado por SMPTE, incluidos saltos y scrub?
Separá el transporte del video de la fuente de animación del parámetro. En Arena, el video puede seguir SMPTE mientras un parámetro de ese clip usa Clip Position para seguir su cabezal. Una Envelope define después el valor del parámetro en distintas posiciones relativas. Armá y probá ese vínculo en una copia de ensayo, comprobando las posiciones reales de los cues en vez de asumir que un keyframe porcentual es un timestamp SMPTE absoluto.
Qué revisar
Guardá una composición de ensayo y elegí el clip previsto de solo video y un parámetro visible de ese clip, por ejemplo un control de efecto del clip. Registrá duración, rango In/Out, entrada SMPTE y Offset inicial. Configurá su transporte con la entrada SMPTE prevista, igualá los fps del timecode entrante y confirmá que el clip activo siga la posición recibida.
Abrí el menú de animación de ese parámetro de clip desde su engranaje y elegí Clip Position. Empezá con una respuesta simple e inspeccioná el parámetro al principio, en el medio y al final del clip. Este modo sigue el cabezal del clip; una Timeline de parámetro que avanza por separado es otra fuente de control. Si no aparece la opción, comprobá a qué clip pertenece el panel.
Activá Envelope desde el menú del parámetro con clic derecho. Agregá keyframes con doble clic en la curva y definí los valores requeridos. Ingresá Phase y valores de salida de los keyframes numéricamente cuando resulte útil y compará los marcadores de entrada y salida de la envelope. Empezá con interpolación lineal o una elegida deliberadamente para inspeccionar fácilmente el efecto de la curva.
Identificá cada cue deseado en el clip real, considerando su Offset inicial SMPTE. Phase es relativa, no un timestamp en segundos/frames. Si el clip completo sin recortar es el rango de referencia, 100 × tiempo transcurrido del clip / duración del clip da una estimación porcentual inicial; verificá el cue durante la reproducción. Volvé a comprobar el vínculo después de un recorte, reemplazo de medio o cambio de offset en vez de tomar la estimación como precisión garantizada.
Durante el ensayo, saltá hacia adelante y atrás en la fuente LTC a posiciones representativas y repetilas observando clip, parámetro e imagen final. En una prueba de transporte separada que permita scrub, arrastrá la posición del clip y compará otra vez. Volvé al recorrido SMPTE real, repetí los cues previstos y guardá composición y ajustes de envelope probados.
Probar el resultado
En cada posición de fuente probada, comprobá que el video llegue al punto previsto y que el parámetro alcance el valor planeado de la envelope; repetí después de volver a una posición anterior. Revisá el resultado visible en los límites de cues importantes, también tras un salto. Que el cabezal siga la señal no verifica por sí solo la curva, la ubicación del cue ni los tiempos de la salida final.
Condiciones a considerar
Clip Position está disponible sólo en parámetros de clip, no como fuente general de animación de Layer/Group/Composition. La entrada SMPTE requiere Arena, no dispara clips y no está disponible en clips con audio. La ubicación por Phase depende del clip/rango realmente probado; este procedimiento no garantiza keyframes precisos por frame ni refresco físico sincronizado.
¿Cómo hago un fade in y un fade out de un clip con SMPTE sobre un fondo que sigue reproduciéndose?
Un clip con timecode puede seguir correctamente el LTC y aun así terminar con un cambio brusco hacia el fondo. Prepará su entrada y salida con Video Opacity del clip, controlado por Clip Position y una Envelope. Primero comprobá que reducir ese control deja ver la capa inferior prevista. Después ubicá el fade dentro del tramo utilizable del clip y ensayá el final, los saltos de posición y los disparos de columnas con el fondo reproduciéndose.
Qué revisar
Guardá una copia de la composición. Dejá el fondo reproduciéndose en una capa inferior y activá el video con timecode en otra capa por encima. Revisá Clip Target para que el clip superior no reemplace el fondo. Si usás cues de columnas, revisá Ignore Column Trigger en el clip o la capa del fondo y comprobá que el cue lo deja reproduciéndose.
Abrí las propiedades Video extendidas del clip superior y mové Opacity manualmente entre cero y el nivel visible previsto. Observá la composición mezclada. Para un fade de transparencia convencional, compará Alpha en Blend Mode del clip dentro de esta copia; la elección del clip tiene prioridad sobre la de la capa. Una imagen negra no constituye por sí sola un canal alpha: comprobá qué deja ver la mezcla elegida.
Para un video sin pista de audio, elegí la entrada SMPTE correspondiente en su transporte y compará el Offset de inicio con el cue. En el parámetro Opacity del clip, abrí el menú del engranaje y elegí Clip Position; después habilitá Envelope. Mantené el clip activo en su capa: el LTC entrante controla su cabezal, pero no lo dispara.
Dibujá una curva de opacidad que empiece en cero, suba al nivel requerido, lo mantenga durante el tramo visible y vuelva a cero antes de que termine el video utilizable. Ubicá los keyframes por Phase según el rango real del clip y el cue; observá el valor de Opacity resultante. Elegí deliberadamente una interpolación lineal o suavizada y dejá un tramo final en opacidad cero, sin depender de un fade que recién termine en el límite final.
Ensayá con el LTC previsto: recorré la entrada, saltá al medio, saltá al tramo de salida y seguí hasta después del final. Confirmá que el fondo sigue moviéndose y que la opacidad llega a cero antes de que un cuadro ausente o el próximo cue cambie la imagen. Probá los cues de columnas por separado, definí cómo reemplazar o retirar después el clip superior y guardá la composición ensayada.
Probar el resultado
En la entrada y la salida, la opacidad visible del clip superior sigue su posición mientras el fondo inferior continúa moviéndose. Saltar dentro de un fade reproduce la mezcla prevista y la salida llega a cero antes del final, sin un flash negro involuntario ni reinicio del fondo.
Condiciones a considerar
El transporte SMPTE está disponible sólo en Arena y no se ofrece en clips con pista de audio. Clip Position anima un parámetro del clip; no aporta una envolvente de opacidad para toda la composición. Phase de la Envelope expresa la posición en la animación, no un timecode absoluto ni un cuadro de salida garantizado. Revisá la curva si cambia el rango del clip, el Offset del cue o el contenido. La mezcla elegida por clip, los controles de capa, los efectos y el ruteo pueden modificar el resultado visible. La opacidad cero del clip no crea un canal alpha incrustado en el archivo. El reemplazo o retiro del clip y la continuidad del fondo requieren su propio plan de cues ensayado. Son comprobaciones propuestas, sin prueba de Resolume ni de hardware realizada por GLMedia.
¿Cómo hago que algunos pads dejen clips reproduciéndose y otros sólo los reproduzcan mientras los mantengo presionados?
Elegí el comportamiento de disparo en cada clip cuando un controlador necesita combinar loops continuos con clips momentáneos. Usá Trigger Style > Piano en los clips que deben detenerse al soltar el pad y revisá Normal y Loop por separado en los continuos. Probá primero con el mouse y después con la pulsación y liberación MIDI reales. Trigger Style del clip y Piano de un atajo son ajustes diferentes; cambiar uno no diagnostica todos los mapeos.
Qué revisar
Guardá una copia de la composición y conservá el preset de atajos del controlador. Elegí un clip continuo y otro momentáneo como pruebas. Registrá sus capas previstas y el mapeo del controlador. Seleccioná el clip desde su nombre sin dispararlo y revisá Clip Target para que la prueba active la capa prevista en lugar de reemplazar otro clip ajeno.
Sólo en el clip momentáneo seleccionado, hacé clic derecho sobre su miniatura y elegí Trigger Style > Piano. Configurá el clip de comparación en Trigger Style > Normal si debe seguir después de soltar el control. Conservá estas elecciones por clip; cambiar el valor global de la composición tendría otro alcance. Revisá por separado Playmode > Loop del video continuo: el estilo de disparo y la repetición del contenido son controles distintos.
Fuera de la edición de atajos, mantené presionada con el mouse la miniatura del clip Piano y después soltala. Compará el clip Normal tras presionar y soltar. Observá el clip activo y la salida mezclada. Normal inicia un clip y lo reinicia al volver a dispararlo; Toggle lo inicia y lo apaga en el siguiente disparo. Registrá el resultado antes de agregar cambios específicos del controlador.
Habilitá MIDI Input del dispositivo previsto en Preferences y abrí el monitor MIDI. Presioná y soltá su pad; registrá Note o CC, canal y ambas fases. Revisá el destino real del atajo hacia el clip y las asignaciones duplicadas. Para un CC usado como botón, revisá Mode > Button cuando corresponda a ese mapeo. Una opción Piano en otros controles de atajo, como Opacity o Bypass, actúa sobre esos controles; no reemplaza revisar Trigger Style del clip.
Volvé a probar pulsaciones repetidas y sostenidas desde el controlador, incluyendo soltar antes y después del límite de un loop. Probá los clips continuos y momentáneos en el orden de cues previsto y observá qué capa sigue activa al soltar. Si necesitás clips simultáneos, planificá su distribución en capas y ensayala por separado. Guardá la composición y el preset de atajos sólo cuando el comportamiento de pulsar y soltar sea repetible.
Probar el resultado
El clip Piano seleccionado se reproduce mientras mantenés su control presionado y se detiene al soltarlo. El clip Normal previsto continúa después de soltar, con su propio ajuste Loop. El monitor MIDI recibe ambas fases, responden el clip y la capa correctos y los demás clips conservan su comportamiento asignado.
Condiciones a considerar
Trigger Style es distinto de Loop del video, del valor global de la composición y de Piano en un atajo MIDI. Las opciones disponibles del atajo dependen del control y del tipo de mensaje. El comportamiento momentáneo requiere que una liberación correspondiente llegue al mapeo previsto; un Note Off o equivalente ausente, un modo enclavado del hardware o un mapeo CC inadecuado requieren su propio diagnóstico. Esta guía no prescribe un valor de liberación para todos los dispositivos. Los clips que comparten capa de destino pueden reemplazarse entre sí; soltar un clip Piano no establece que un loop previamente reemplazado vuelva automáticamente. Beat Snap, las transiciones y otros ajustes de cues requieren ensayo si se usan. GLMedia no probó este procedimiento en Resolume ni en hardware.
¿Por qué un atajo de teclado aparece un instante al asignarlo y después no dispara la columna?
Que una tecla aparezca durante la asignación no demuestra que el atajo de la columna prevista quede registrado y funcione. Revisá el preset de teclado activo, la lista de asignaciones y el control elegido; después salí de edición y probá con foco en Resolume. Conservá la configuración original y compará una tecla por vez. Si persiste el síntoma, reiniciar fuera del show y tras guardar puede servir como comparación, sin identificar la causa.
Qué revisar
Guardá una copia de la composición y conservá el preset de teclado activo con Save as... antes de editar. Registrá versiones de Resolume y del sistema operativo, distribución del teclado, columna prevista y tecla/modificadores exactos. Dejá identificable el preset original; las asignaciones se guardan automáticamente en el preset actual, por lo que cambiar un mapeo modifica ese preset.
Abrí Shortcuts > Edit Keyboard. Seleccioná el disparo de columna previsto entre los controles asignables y presioná una vez la tecla de prueba. Revisá la entrada en el panel Shortcuts, visible durante la edición: registrá nombre del control y tecla asignada. Un disparo de columna inicia sus clips; hacer clic en el nombre de un clip sólo lo selecciona. Comprobá el control real en lugar de depender de una etiqueta que aparece un instante.
Comprobá que siga elegido el mismo preset de teclado. Ordená la lista de asignaciones por valor para inspeccionar duplicados marcados en rojo; las asignaciones múltiples pueden ser intencionales. Registrá las opciones disponibles del atajo. Si el control elegido ofrece Target, revisá si apunta a una posición, a un elemento específico o a la selección actual; verificá el destino previsto antes de cambiarlo.
Salí de la edición de atajos con Escape. Terminá cualquier edición de texto o valor activa, llevá el foco a Resolume y probá pulsaciones y liberaciones repetidas observando la columna prevista y la salida visible. Volvé a Edit Keyboard e inspeccioná otra vez el mismo preset y la entrada. Registrá por separado si la entrada falta, sigue registrada pero no responde o actúa sobre otro control. El foco es una comparación propuesta, no una causa establecida.
Si persiste el síntoma, conservá las observaciones. Sólo fuera de un show, después de guardar y con tiempo para mantenimiento del sistema, considerá reiniciar la computadora como comparación separada. Volvé a abrir la misma composición y el preset de teclado, revisá la entrada y repetí el cue. Registrá cambios de sistema ocurridos entre ambas pruebas y si el resultado se mantiene; guardá versiones y pasos de reproducción del caso no resuelto para soporte.
Probar el resultado
La tecla prevista sigue en la lista del mismo preset de teclado al volver a editar y las pruebas repetidas fuera de edición disparan la columna correcta con foco en Resolume. Observá el cue y la salida reales, no sólo la etiqueta de asignación. Si se reinició, repetí las mismas comprobaciones y registrá la persistencia por separado de cualquier causa sospechada.
Condiciones a considerar
Las opciones del atajo dependen del control asignado y de la versión instalada. Una etiqueta ausente, una asignación ausente y un atajo registrado que no responde son observaciones distintas. Foco, distribución del teclado, modificadores o macros requieren comparaciones separadas; esta guía no diagnostica una falla de teclado ni prescribe un ajuste del sistema. El reinicio es condicional y no garantiza reparación ni funcionamiento duradero. Son comprobaciones propuestas, sin prueba de Resolume ni de teclado realizada por GLMedia.
¿Cómo puede una DAW variar tiempos de transición por capa mediante MIDI CC mientras dispara columnas?
Usá un atajo MIDI CC para el tiempo de transición de una capa, con un rango limitado y el disparo de columna por separado. La velocidad de nota cambia con un evento de nota; es otro control. Primero comprobá que los CC programados lleguen a Resolume al pasar el playhead de la DAW y después revisá duración antes del cue y transición visible. Enviar sólo al hacer clic en el evento deja pendiente la automatización.
Qué revisar
Guardá una copia de la composición y conservá el preset MIDI con Save as... antes de editar; las asignaciones nuevas modifican automáticamente el preset activo. Registrá versiones de Resolume, DAW y sistema operativo, capa prevista, disparos de columna existentes y recorrido MIDI. Elegí número de CC/canal dedicado al tiempo y dejá identificables las asignaciones originales.
Habilitá MIDI Input del puerto receptor previsto en Preferences > MIDI. Enviá valores CC conocidos desde la DAW y revisá el monitor MIDI de Resolume: registrá entrada, tipo de mensaje, canal, número de controlador y valores cambiantes. La preescucha al hacer clic puede comprobar inicialmente ese recorrido, pero no demuestra reproducción programada. Si no llegan mensajes coincidentes, investigá la salida documentada de la DAW antes de cambiar el atajo.
Habilitá View > Show Layer Transition Controls y ubicá el control de tiempo de transición de la capa prevista. En Shortcuts > Edit MIDI, seleccioná ese control asignable y enviá el CC elegido. Usá Absolute y fijá un Range limitado a las duraciones necesarias. Verificá el destino ofrecido por el control: This Layer sigue una capa específica, By Position sigue su posición en la pila y Selected Layer sigue la selección. Salí de edición y compará valores CC mínimo, intermedio y máximo con los segundos mostrados.
Mantené el disparo de columna separado del mapeo de duración. Revisá Transition de los clips entrantes: Layer Determined permite que su duración siga a la capa; una duración propia del clip puede reemplazarla. En la copia, enviá un CC antes de un cue deliberado, revisá el tiempo resultante y dispará el clip o la columna siguiente. Observá la transición real; recibir un valor de duración por sí solo no inicia un cue nuevo.
Programá varios eventos CC temporizados en la DAW, con el mismo canal/controlador y valores distintos entre 0 y 127. Logic documenta Ch, Num y Val en Event List; consultá el manual de la DAW instalada para recorrido y reproducción de eventos. Reproducí la línea de tiempo sin hacer clic en los eventos y comprobá cada llegada a Resolume. Ensayá el cambio de duración antes de cada cue de columna, con una anticipación probada; repetí desde el inicio y los puntos previstos de salto/reinicio, revisando resets inesperados y salida final.
Probar el resultado
Durante reproducción de la DAW, el monitor MIDI muestra los CC programados sin hacer clic en los eventos, el tiempo de la capa prevista llega a las duraciones registradas antes de cada cue y la salida transiciona según el ensayo. Repetí cambiando selección y en los puntos de reinicio previstos. Comprobá por separado mensaje recibido, valor del parámetro y cue/salida reales.
Condiciones a considerar
Los controles, destinos y opciones Transition del clip dependen de la versión instalada. Valores CC y un Range configurado no demuestran interpolación suave, orden de cues preciso a nivel de muestras ni cómo responde un fade ya iniciado al cambiar el tiempo. Probá cada capa y override de clip; no hay número de CC, duración ni anticipación universales. Esta guía no prescribe ajustes reset/chase de Logic ni una utilidad MIDI virtual. Son comprobaciones propuestas, sin prueba de DAW, Resolume ni hardware realizada por GLMedia.
¿Por qué el mismo cue DMX de mezcla elige otro Blend Mode en otra computadora con Arena?
Que coincidan un canal o preset DMX no demuestra que dos computadoras con Arena elijan la misma mezcla. Un atajo sobre un desplegable distribuye la entrada entre sus opciones disponibles, mientras la imagen resultante también depende del destino y las elecciones del clip. Prepará una comparación pequeña de cue y nombre en ambos sistemas, registrá versiones y mezcladores personalizados instalados, y validá la salida real antes de llevar los cues de iluminación al show.
Qué revisar
Conservá la composición y el preset DMX existentes en cada sistema; prepará una copia de prueba de la composición y usá Save as... para separar el preset antes de editar. Registrá revisión completa de Arena, sistema operativo, mezcladores/plugins personalizados usados por esa composición y nombre del preset activo. Identificá el control exacto: Blend Mode de capa, una elección de clip o la mezcla de Crossfader controlan partes diferentes de la imagen.
En ambas copias, cargá el mismo material reconocible de primer plano/fondo y hacé coincidir orden de capas, opacidad y asignaciones de bus. Abrí el desplegable Blend Mode real del destino previsto y registrá sus nombres y opciones disponibles. Elegí manualmente cada mezcla requerida por el show para establecer una referencia visual. Wire permite crear mezcladores personalizados: compará lo instalado realmente, sin asumir una lista predeterminada.
Confirmá el valor real del canal recibido para el cue de prueba en el monitor Art-Net de Arena. Entrá en Edit DMX Shortcuts y revisá el atajo del control de mezcla: preset, Lumiverse, canal y asignaciones duplicadas. Registrá Range, inversión, profundidad de bits y Target sólo si el control elegido los ofrece. Un target Selected sigue la selección del panel; una posición o destino específico apunta a algo diferente.
Para cada cue de mezcla requerido, compará una tabla de cue, valor DMX recibido, nombre de mezcla mostrado e imagen resultante en ambos sistemas. El manual distribuye valores entre las opciones disponibles de un grupo de atajos; no aporta una tabla universal de valor/nombre para todas las instalaciones. Si la mezcla de capa indicada es correcta pero cambia la salida, revisá Blend Mode del clip activo, cuya elección tiene prioridad sobre la capa.
Ajustá sólo el preset de prueba o los cues de iluminación correspondientes según las opciones verificadas en la computadora de destino, manteniendo disponibles los originales. Repetí los valores de cue requeridos, los cambios de clip y de selección previstos; después guardá y reabrí la configuración probada. Confirmá cada vez nombre de mezcla y salida final ruteada. La entrega debe incluir revisión probada, inventario de mezcladores, preset y tabla de cue/nombre, además de valores numéricos.
Probar el resultado
Cada cue requerido selecciona el nombre de mezcla documentado en el destino previsto y produce la imagen esperada con el mismo material de prueba. La comparación distingue una selección incorrecta de la mezcla correcta modificada por opacidad, elección del clip o ruteo. Registrá valores recibidos y configuración que funcionó; repetí después de cualquier cambio de software o mezcladores disponibles en destino.
Condiciones a considerar
La entrada DMX requiere Arena. Las opciones del atajo dependen del control asignado y de la versión instalada. Transferir un preset o tener la misma versión de Arena no verifica por sí solo mezcladores, destino, valores recibidos ni comportamiento de cues. Las fuentes oficiales revisadas no establecen un orden alfabético ni una versión concreta que haya reordenado universalmente las mezclas. No reemplaces la carpeta Documents de otro operador para hacer esta comparación. Que coincida el nombre tampoco prueba idéntica implementación de mezclador personalizado ni salida final. Son comprobaciones propuestas, sin prueba de Resolume, consola ni hardware realizada por GLMedia.
¿Qué protege Lock Content cuando importo o cambio de deck?
Lock Content protege el clip activo de una capa frente a expulsión o reemplazo accidental, mientras sus parámetros siguen editables. La persistencia entre decks y la alineación de slots importados son cuestiones separadas. Primero identificá si cambia el clip activo o se mueve la grilla del deck. Probá el bloqueo, los cues de columnas y los cambios de deck en una copia guardada; después revisá las filas importadas, sin asumir que un candado o los nombres conserven su estructura.
Qué revisar
Guardá una copia de la composición con nombre y conservá el preset de Advanced Output correspondiente. Registrá edición/versión instalada, decks de origen y destino, nombres/orden de capas y slots ocupados. Distinguí reemplazo del clip activo de movimiento de un slot tras importar. Si un clip disparado se reproduce en una capa inesperada, revisá Clip Target por separado: Own Layer, Active Layer, Free Layer o el ajuste de composición. Usá clips identificables en la capa de prueba prevista.
Iniciá el clip que querés proteger, activá Lock Content en esa capa con el control disponible en tu versión y comprobá su icono de candado. En la copia de prueba, intentá disparar otro clip en esa misma capa y usá su control X de expulsión. Compará el clip activo con el estado desbloqueado. Después ajustá un parámetro de clip/capa y restauralo: el manual permite cambios de parámetros con contenido bloqueado. Una imagen atenuada o en bypass por sí sola no demuestra que el clip haya sido expulsado.
Ensayá las columnas que deban conservar o reemplazar el contenido de esa capa, registrando el clip activo antes y después de cada cue. Si un cue debe cargar otro clip en la capa, planificá el desbloqueo deliberado y probá ese reemplazo. Cuando el requisito sea mantener un fondo al disparar columnas, revisá Ignore Column Trigger y cualquier elección particular del clip como opción separada. No tiene el mismo alcance que proteger frente a expulsión o reemplazo manual.
Comprobá por separado la persistencia entre decks en la copia. Si necesitás acceder al mismo clip preparado entre decks, Persistent Clips lo coloca en el mismo slot de cada deck visitado. Revisá el contenido de destino que pueda cubrir y recuperalo desde la pequeña miniatura superior izquierda cuando corresponda. Probá las combinaciones de columnas previstas después de cambiar de deck. La persistencia no es una regla documentada de alineación de capas al importar; no la actives en toda la biblioteca sólo para evitar investigar cambios de filas.
Para el síntoma estructural de importación, registrá la grilla existente y después añadí un deck guardado desde el Composition browser en la copia de prueba. Compará orden de capas y slots del deck importado y los ya existentes, incluyendo decks cerrados accesibles desde el menú de decks. Registrá el resultado real, sin asumir coincidencia por nombres de capas ni una regla universal de cantidad de capas. Ensayá destinos de controladores y cues de salida, guardá y reabrí la copia probada y verificá su grilla y el bloqueo requerido antes de depender de ella.
Probar el resultado
El bloqueo ensayado impide el reemplazo/expulsión previsto mientras el clip identificado sigue activo y los parámetros se pueden controlar. Los cues de columnas conservan o cambian contenido deliberadamente según lo planeado. La persistencia entre decks, la ubicación en la grilla importada y los destinos de control/salida se registran por separado; al reabrir, verificá el estado requerido en lugar de inferirlo por un nombre de capa conocido o una imagen sin cambios.
Condiciones a considerar
Lock Content está documentado para el clip activo de una capa; no es una fijación documentada de todos los clips de biblioteca a una fila ni garantiza que una importación conserve la estructura de decks. No congela parámetros de reproducción, y ocultar una imagen mediante opacidad o Bypass es distinto de expulsarla. Persistent Clips conserva slots entre decks e Ignore Column Trigger filtra acciones de columnas; ninguno establece un algoritmo de alineación al importar. El manual no especifica coincidencia universal por nombres de capas ni qué hace toda diferencia en su cantidad. Comprobá versión instalada, resultado de importación y requisitos de cues en una copia. Son comprobaciones propuestas, sin prueba de Resolume ni hardware por GLMedia.
¿Cómo ensayo la recuperación del control DMX si al reiniciar la consola llegan ceros a mis capas de video?
Al reiniciar, una consola puede enviar nuevos ceros a controles de opacidad o reproducción asignados. Eso difiere de no recibir Art-Net. Ensayá un relevo con un preset de atajos separado que omita esas asignaciones y controles locales para recuperar la imagen prevista. Probá el aislamiento y los primeros valores al restaurar el preset original. Es un procedimiento de recuperación que requiere validación en el sistema instalado, sin garantía de salida ininterrumpida.
Qué revisar
Conservá la composición, la configuración de Advanced Output y el preset DMX que funcionan; usá una composición de prueba y copias de presets con nombre propio. Registrá revisión de Arena, software de consola, preset activo y canales que controlan niveles, disparos o reproducción. Identificá si la conexión comparte salida Art-Net, NDI u otro tráfico del show. Programá el siguiente ensayo de reinicio fuera del show en curso.
Con el preset original seleccionado, prepará una imagen reconocible. En Preferences > DMX, compará actividad de Subnet/Universe e historial de canales del monitor Art-Net con la salida de consola y los controles realmente asignados. Registrá Lumiverse, Channel Offset, canal del atajo, Range y Target si están disponibles. Un cero recibido es un valor; un valor de canal almacenado por sí solo no prueba que lleguen paquetes nuevos. Revisá también asignaciones duplicadas.
Usá Save as... para preparar un preset DMX separado sin las asignaciones que debés aislar; quitá esos vínculos sólo de la copia. Seleccionalo y enviá ceros y valores distintos de cero de forma controlada. Comprobá si los controles previstos dejan de seguir a la consola aunque continúe la actividad del monitor, y si cambiar de preset altera la imagen. Prepará y probá controles locales con mouse o atajos Keyboard en modo Value para los deslizadores concretos de recuperación, con los targets previstos.
Seleccioná el preset de aislamiento probado antes del reinicio planificado de la consola. Ensayá tanto la pérdida de datos como su regreso; observá salida ruteada, clips activos y animaciones de parámetros durante todo el proceso. Mantené Network Adapter y conexiones compartidas sin cambios en esta comparación. Si la imagen ya cambió, usá los controles locales de recuperación probados. Mientras esas asignaciones siguen aisladas, restaurá cue, niveles y valores de disparo previstos mediante la pantalla y los controles de la consola.
Restaurá deliberadamente el preset DMX original sólo después de preparar los valores previstos en la consola. Observá primeras actualizaciones recibidas, disparos de clip e imagen final ruteada; después probá los siguientes cues requeridos. Si regresan valores o acciones no deseados, volvé al preset de aislamiento probado y usá nuevamente los controles locales. Repetí el ensayo completo, documentá sus límites y guardá los presets que funcionaron; que la consola termine de arrancar no verifica el relevo.
Probar el resultado
Registrá imagen de referencia, valores recibidos, preset seleccionado y controles resultantes antes del aislamiento, durante el reinicio y al rearmar. Confirmá qué asignaciones quedan bloqueadas, que la recuperación local alcanza los targets previstos y que las actualizaciones DMX al volver producen la imagen ruteada y los cues esperados. El monitor puede seguir mostrando actividad con un preset sin esas asignaciones: evaluá recepción y control por separado. Validá el relevo en el sistema instalado.
Condiciones a considerar
La entrada DMX requiere Arena. El manual revisado documenta presets de atajos y su selección, pero no establece un control Freeze DMX universal, un interruptor global para desactivar entrada, mantenimiento del último estado ni primera actualización sin sobresaltos al rearmar. Un interruptor de entrada disponible en alguna versión requeriría su propio ensayo reversible; la X del Lumiverse no está documentada aquí como bypass temporal. Network Adapter afecta entrada y salida Art-Net, y desconectar un enlace compartido puede interrumpir otro tráfico. Quitar asignaciones no congela reproducción, animaciones ni otras fuentes de control, ni deshace ceros ya aplicados ni crea un snapshot del estado completo del show. Son comprobaciones propuestas, sin ensayo de Resolume, consola ni hardware realizado por GLMedia.
¿Cómo diseño acciones OSC en tiempos del video o un salto de ensayo a los últimos 30 segundos?
Separá saltar dentro de un clip de enviar un evento a otro sistema cuando la reproducción alcanza un tiempo. Cue Points guarda posiciones de salto; la salida OSC puede informar valores de interfaz y Custom Address cambia la dirección del mensaje OSC. Un evento temporal o un salto calculado desde el final requiere targets definidos y lógica probada. Empezá con una copia de ensayo y mensajes registrados; verificá saltos, redisparos, loops y tratamiento del audio.
Qué revisar
Guardá una composición de ensayo y enumerá por separado las acciones: recuperar un Cue Point guardado, enviar un cue externo en una posición temporal o saltar a N segundos antes del final de un clip. Definí qué clips o capas en reproducción puede afectar cada acción. Si el video principal está sobre un fondo en loop que debe seguir, excluí ese fondo explícitamente. Registrá rango In/Out, transport, velocidad, política de loop/final y presencia de audio embebido de cada target. Definí qué debe ocurrir si los clips previstos tienen distintas duraciones.
Usá Shortcuts > Edit OSC para inspeccionar los controles previstos y copiar sus direcciones, Type Tags y rangos reales desde la interfaz instalada. Distinguí la dirección de un clip o capa concreto de una dirección relativa al elemento seleccionado. Probá un comando de playhead contra contenido reconocible y cambiá la selección del panel para detectar un target involuntario. En OSC Preferences, revisá el historial de mensajes enviados/recibidos y la IP y puerto de entrada reales del receptor. Mantené la primera comparación dentro del entorno de ensayo.
Para un evento externo temporizado, guardá una copia del preset de atajos OSC y habilitá sólo el feedback que necesita el receptor. Custom Address envía el valor del elemento a otra dirección; no define por sí mismo un umbral temporal ni un cue que se ejecute una sola vez por reproducción. Diseñá y probá esa decisión en el sistema de control receptor o en una timeline de show separada. Especificá si cruzar el tiempo mediante un salto debe disparar, cómo el redisparo rearma el evento y cómo se tratan loops, valores repetidos y feedback desactualizado. Al principio registrá el evento propuesto sin operar el cue externo.
Para saltar dinámicamente a los últimos N segundos, verificá que el sistema de control obtenga identidad del target realmente en reproducción, duración/rango pertinente y posición con unidades conocidas. Definí si N representa tiempo del archivo o tiempo restante de reproducción, incluyendo recorte y velocidad. Calculá una posición válida con datos verificados; no supongas un argumento negativo en segundos ni un comando de controlador ya disponible. Compará con View > Show Clip Time; hacé clic en el reloj del clip para mostrar tiempo restante. Ese panel no establece una dirección OSC de tiempo restante. Si elegís un master con timecode, prepará primero reproducción compatible sólo de video en Arena y una ruta de audio separada, y coordiná por separado la activación del clip.
Ensayá reproducción normal, pausa, saltos que crucen el evento en ambos sentidos, redisparo, loop, final de clip y cambio del target en reproducción. Incluí clips más cortos que N, falta de feedback y varias capas principales mientras sigue el fondo excluido. Compará comandos registrados, posiciones resultantes, audio e imágenes finales; revisá interferencias con clientes de feedback existentes. Después ensayá el cue externo con su operador y ruteo previsto. Guardá y reabrí composición y presets probados y mantené una recuperación manual ensayada.
Probar el resultado
Registrá target en reproducción, posición o tiempo restante, mensajes y acción real en cada prueba. El video principal previsto debe saltar al punto aprobado sin mover el fondo excluido; el cue externo temporizado debe cumplir la política acordada de cruce y rearme sin duplicarse. Verificá por separado audio, cambios de selección y clientes de feedback. Recibir valores de playhead o recuperar un Cue Point no prueba por sí solo un evento externo temporizado ni un control funcional de últimos N segundos.
Condiciones a considerar
El manual OSC documenta direcciones de control, salida de valores de interfaz, presets selectivos, Custom Address y destinos; no establece el programador de umbrales solicitado ni un comando universal para saltar según tiempo restante. Es un brief de implementación y ensayo, no un archivo de control entregado ni un módulo de controlador probado. La entrada SMPTE es exclusiva de Arena, no está disponible en clips con pista de audio y no dispara el clip. Por eso un clip con audio embebido no puede pasarse sin cambios a esa ruta. Pérdida de feedback, lógica del receptor, timing de audio y salida física requieren validación separada. GLMedia no ejecutó esta configuración ni probó su hardware.
El fader MIDI no llega a cero. ¿Cómo compruebo su mínimo y una compensación con Envelope?
Revisá por separado el valor MIDI recibido, la entrada del parámetro y su valor después de una Envelope. Un mínimo distinto de cero puede dejar el parámetro por encima del extremo previsto aunque el mapeo sea correcto. Una curva probada en el extremo inferior puede compensar ese recorrido, pero no repara el controlador ni cambia sus mensajes brutos. Verificá por separado la imagen en cero y el comportamiento de reproducción antes de usar esa compensación.
Qué revisar
Guardá una copia de la composición y conservá el preset MIDI activo antes de editar. Identificá dispositivo, fader, capa o clip y parámetro exactos que deben llegar a cero. Registrá revisión de Resolume y modo del controlador. Si probás opacidad, usá una imagen reconocible y observá la salida combinada, no sólo el preview del archivo; para otro parámetro, definí su resultado previsto en cero. Registrá Envelope existente, animación del parámetro y comportamiento esperado de Fader Start para poder revertir la comparación.
En Preferences > MIDI, abrí el monitor MIDI de la entrada habilitada. Mové varias veces el fader por su recorrido; después dejalo abajo y registrá mínimos y cualquier cambio mientras permanece allí. Confirmá canal y CC u otro mensaje realmente asignado. Un CC MIDI estándar usa valores de 0 a 127; verificá que ese sea el tipo de mensaje de tu configuración. Recibir un valor pequeño distinto de cero difiere de recibir cero mientras el parámetro mostrado queda por encima.
En Shortcuts > Edit MIDI, revisá asignación real, Input Device, Target, Mode, Range e Invert cuando estén disponibles. Para un fader CC posicional estándar, compará el modo Absolute documentado; no uses Relative de un encoder sin que corresponda a sus mensajes. Comprobá que el rango previsto incluya cero y el máximo requerido. En la copia aislá asignaciones duplicadas y control de parámetro en ejecución. Salí de edición, compará el mismo fader con una Envelope lineal temporal y registrá marcadores de entrada y salida resultante del parámetro.
Si el mapeo es correcto pero la entrada mínima medida sigue por encima de cero, probá una Envelope del parámetro como compensación local. Conservá la curva original como preset, hacé clic derecho en el parámetro previsto y elegí Envelope. Agregá o ajustá keyframes para crear una salida plana breve en cero sobre la zona inferior observada; después hacela subir hasta el máximo requerido. Usá unidades medidas de entrada/Phase y salida del parámetro, no un porcentaje tomado de otro controlador. Mantené controlable el resto del recorrido y compará con la referencia lineal.
Repetí fades lentos, detenciones abajo y subidas que crucen el límite de la curva, observando juntos monitor MIDI, marcadores de entrada/salida e imagen final. Compará el cero transformado con un cero directo bajo la referencia lineal, sin afirmar que su comportamiento interno sea idéntico. Si Layer Opacity también gobierna Fader Start, reproducción, Bypass o feedback del show, ensayá esas funciones por separado. Revisá otras entradas del mismo parámetro porque la Envelope también las transforma. Guardá y reabrí la configuración probada, repetí cues importantes y conservá el mapeo original como alternativa.
Probar el resultado
Registrá mínimo del mensaje bruto, entrada del parámetro, salida transformada e imagen final en cada comparación. La curva probada debe alcanzar repetidamente el cero previsto y conservar control útil por encima de su límite. Verificá por separado transiciones de reproducción, bypass y feedback cuando sean necesarios; una imagen negra o marcador de salida en cero no prueba un cero MIDI bruto ni idéntico comportamiento de disparo. Repetí después de reabrir con el controlador y ruta reales.
Condiciones a considerar
Una Envelope modifica la entrada de un parámetro, incluyendo mouse, MIDI, OSC, FFT y animación; no repara ni calibra el fader físico. La curva útil depende de valores medidos, modo/rango del atajo, unidades del parámetro y revisión instalada. Puede cambiar resolución y respuesta cerca del tramo plano y afectar otras rutas de control. Clips documenta Fader Start al subir la capa, pero no establece que todo cero transformado por Envelope equivalga a recibir cero para bypass, disparos de reproducción o feedback. Fallas del controlador, generación de mensajes y asignaciones múltiples necesitan diagnóstico propio. GLMedia no ejecutó esta compensación ni probó el controlador.
¿Por qué se reinicia una animación de efecto al disparar una columna y cómo reviso sus Start Settings?
La animación de un parámetro tiene condiciones de inicio propias, separadas del transporte del video y del loop o comportamiento al final de la animación. Un cue de columna o clip puede reiniciar un efecto que esperabas que continuara. Identificá parámetro y panel exactos, revisá todas las condiciones Start Settings activadas y compará cambios en una copia de ensayo. Iniciar al cargar la composición es una política posible, no la adecuada para todo cue.
Qué revisar
Guardá una copia de la composición y registrá edición y revisión exacta de Resolume. Identificá instancia del efecto, parámetro animado y su owner: Clip, Layer, Group o Composition. Distinguí Opacity del efecto de Opacity de clip/capa/grupo aunque los controles tengan nombres similares. Anotá el comportamiento previsto: comenzar al cargar la composición, comenzar con un cue concreto o seguir ejecutándose mientras cambian columnas no relacionadas.
Abrí el menú de engranaje del parámetro animado y revisá sus controles Timeline o BPM Sync y Start Settings. Registrá todas las condiciones Composition Load, Clip Trigger o Column Trigger activadas donde se ofrezcan, no sólo la que querés. Revisá por separado duración, rango In/Out, dirección y loop/comportamiento al final. Un ajuste de una sola reproducción con hold o de continuación no excluye por sí solo un nuevo evento de inicio. Las opciones dependen del panel del parámetro; revisá los controles reales de Group sin asumir un valor predeterminado documentado para otro owner.
En la copia de ensayo, mantené el rango y modo de reproducción de la animación mientras comparás una condición de inicio por vez. Si los cues de columna deben dejarla ejecutándose, compará desactivar la condición de disparo de columna cuando esté disponible. Si debe comenzar al cargar la composición, activá esa condición donde se ofrezca y revisá las restantes condiciones de clip/columna: el manual permite varias simultáneas. La documentación actual excluye carga de composición y disparo de columna en parámetros Clip; no muevas el efecto a otro owner sin comparar su alcance visual.
Dispará la misma columna antes, durante y después de la animación de prueba, observando playhead o fase, valor del parámetro e imagen combinada. Dispará también un clip individual y una columna no relacionada para separar los eventos reales. Compará si reinicia, continúa o permanece al final según lo previsto. Para BPM Sync, revisá BPM Phase Lock por separado: desactivarlo cambia la alineación de fase, manteniendo sincronía de tempo; probá esa elección sólo si el cue lo requiere, sin usarla como corrección general de reinicios.
Guardá y reabrí la copia de ensayo para probar la carga de composición y repetí la secuencia real de clips/columnas en la salida prevista. Si necesitás inicios manuales, el manual permite desactivar las condiciones automáticas y comenzar manualmente la animación del parámetro; ensayá esa acción por separado. Al reutilizar un preset de animación, revisá sus Start Settings y Animation Settings guardados y los puntos In/Out del destino, que el preset no almacena. Conservá los ajustes originales como alternativa hasta que la política de inicio probada coincida con el show.
Probar el resultado
Registrá qué evento inicia o reinicia cada parámetro previsto: abrir la composición, disparar un clip individual, disparar una columna o inicio manual. Repetí el orden real de cues, comprobando fase, valor e imagen final, también después de llegar al final de la animación y después de reabrir. Confirmá que parámetros y contenido no afectados sigan correctos. Eliminar un reinicio visible no valida todas las condiciones activadas ni la secuencia completa del show.
Condiciones a considerar
Comprobá revisión instalada, owner y etiquetas disponibles. El manual actual especifica valores predeterminados de inicio para Composition, Layer y Clip, pero no enumera uno para Group; el menú general de animación varía por panel. Los parámetros Clip no ofrecen condiciones de carga de composición o disparo de columna. Start Settings controla la animación del parámetro, no transporte de video, Beat Snap, tiempos de salida física ni recall global de escenas. BPM Phase Lock es una elección aparte de tempo/fase. GLMedia no ejecutó estas comprobaciones en Resolume ni en hardware.
¿Cómo bajo el video sin bajar el audio cuando Master afecta ambos?
Primero identificá si el control pertenece al clip, la capa o la composición. El Master de una capa combina audio y video, mientras Video Opacity y Audio Volume permiten ajustar sus niveles por separado. La composición también tiene apartados Audio y Video distintos. Ensayá el control correspondiente al alcance previsto, observando la imagen final y escuchando la salida principal. Esto cambia el control de niveles, no el transporte ni el driver de audio.
Qué revisar
Guardá una copia de ensayo de la composición y registrá la revisión instalada de Resolume. Usá un clip audiovisual conocido e identificá la capa donde realmente se reproduce. Anotá qué controles movés y si pertenecen a Clip, Layer o Composition. En Preferences > Audio, confirmá Audio Output Device y Master Output Channels. Escuchá esa salida principal mientras observás la composición final; el audio de preview puede usar otros canales.
Abrí las propiedades del elemento seleccionado e identificá Common, Audio y Video cuando estén disponibles. M/Master de la capa controla ambos medios; A/Audio Volume y V/Video Opacity son independientes. Para un clip, revisá sus propiedades Audio y la Opacity de sus propiedades Video extendidas. Audio del clip requiere una pista de audio. Si los controles están ocultos, consultá las opciones View de tu revisión; mostrarlos no es una operación de desvinculación.
Para una capa, mantené los Master correspondientes en su nivel abierto normal dentro de la copia y dejá Audio Volume fijo. Bajá y subí Video Opacity/V de la capa, observando la imagen y escuchando la salida principal. Si necesitás un fade sólo de audio, compará Audio Volume/A con el nivel de video fijo. Usá M/Master para un fade conjunto intencional; no lo confundas con el control exclusivo de video.
Para toda la composición, ensayá el fade visual con la Opacity de su apartado Video y mantené fijo su volumen Audio. Usá Audio de la composición para un fade general de sonido por separado. Para ajustar sólo un clip, usá su Video Opacity o volumen Audio individual y después revisá los niveles de capa y composición que están por encima. Registrá elemento y parámetro para distinguir un ajuste local de un cambio en todo el show.
Compará la operación manual con el controlador del show: comprobá qué parámetro se mueve y si otra asignación o animación también cambia Master o Audio Volume. Ensayá fades con los clips previstos y las demás capas presentes. Revisá por separado Fader Start y acciones de pausa, eject o bypass: los controles de nivel no garantizan reproducción continua. Guardá y reabrí la copia, repetí los cues importantes y conservá las asignaciones anteriores como alternativa.
Probar el resultado
En el alcance elegido, registrá el fade sólo de video con Audio Volume fijo y verificá la salida principal real; después invertí la prueba para un fade sólo de audio. Confirmá que el controlador mueva el parámetro del elemento previsto y que los Master anteriores en la ruta estén como esperás. Repetí después de reabrir y con la secuencia real de cues. La posición visible del fader o escuchar el preview no verifica por sí solo la salida final.
Condiciones a considerar
Son controles separados de nivel, no un interruptor documentado que desvincule todas las relaciones con Master. Un ajuste del clip afecta ese clip; el de capa, su contenido en reproducción; el de composición, la salida combinada. La atenuación de Master anteriores en la ruta, routing, efectos y otras asignaciones pueden seguir afectando el resultado. Separar niveles no separa el transporte de audio/video, no elimina Fader Start ni repara un driver. Rótulos View y visibilidad dependen de la revisión instalada; una sugerencia de menú antigua no demuestra el diseño actual.
¿Qué modo MIDI pruebo si una perilla se detiene en un límite, salta o mueve un parámetro en la dirección equivocada?
El movimiento físico de una perilla no identifica sus mensajes MIDI. Compará los valores recibidos antes de elegir Absolute, Relative o Fake Relative y después probá dirección, tamaño del paso y comportamiento en los extremos sobre un parámetro concreto. Separá Target y límites del parámetro de la salida y feedback del controlador. Un incremento de software menor puede mejorar la respuesta ensayada, pero no demuestra mayor resolución de mensajes ni una configuración específica del dispositivo.
Qué revisar
Guardá una copia de la composición y conservá el preset MIDI con Save as... antes de cambiar asignaciones. Registrá revisión de Resolume, modelo, modo configurado del controlador y puertos conectados. Elegí un parámetro con resultado reconocible, identificá su owner Clip, Layer, Group o Composition y anotá valor actual, unidades y límites inferior/superior necesarios. Conservá el mapeo original; usá un valor numérico de referencia donde el parámetro permita entrada directa. Registrá cualquier animación, Envelope o vínculo Dashboard que también controle el resultado.
En Preferences > MIDI, habilitá la entrada prevista y revisá el monitor MIDI. Girá el control lentamente en ambas direcciones, invertí el sentido y seguí girando al alcanzar su extremo físico o informado. Registrá puerto, tipo de mensaje, canal, número de controlador y secuencia de valores; compará por separado un movimiento con giros más rápidos. El manual describe CC estándar de 0 a 127. No interpretes el rango mostrado por el parámetro como rango del mensaje bruto ni deduzcas formato relativo porque la perilla gira sin fin. Si no llegan mensajes coincidentes, investigá primero el recorrido documentado del controlador.
En Shortcuts > Edit MIDI, revisá la asignación coincidente, Input Device y Target donde se ofrezca, y aislá bindings duplicados no deseados en el preset de prueba. Compará Absolute para valores CC de posición, Relative para una perilla realmente relativa o la opción documentada Fake Relative para una perilla que gira físicamente sin fin pero envía valores absolutos. Elegí entre las opciones ofrecidas por la revisión instalada; no inventes variantes relativas adicionales ni trates Fake Relative como especificación del hardware. Salí de edición y compará el mismo movimiento pequeño desde varios valores iniciales del parámetro antes de aceptar un modo.
En la comparación Relative o Fake Relative, revisá Steps y Step Size disponibles. El manual los vincula: un Step Size menor produce un cambio de valor menor y más Steps. Cambiá un ajuste, repetí los mismos movimientos lentos e inversiones de sentido y registrá el cambio mostrado por el parámetro. Compará Invert sólo para probar dirección. Ensayá Loop por separado si necesitás volver del límite superior al comienzo; de lo contrario conservá el comportamiento limitado previsto. Observá mensajes brutos en el extremo además del parámetro, incluido cualquier rango Dashboard que limite el resultado.
Repetí giros lentos, rápidos, inversiones y pruebas de extremos en la secuencia prevista de cues, también después de cambiar la selección de panel y reabrir composición/preset guardados. Compará por separado mensajes recibidos, valores del parámetro e imagen final. Si la configuración prevista usa feedback MIDI, revisá dispositivo/routing real de salida del atajo y verificá su respuesta contra la documentación oficial del controlador; habilitar salida no demuestra que reciba o aplique feedback. Registrá incremento y límites ensayados. Si persisten topes o saltos, conservá observaciones sin declarar mayor resolución ni una configuración exitosa del controlador.
Probar el resultado
Para cada modo ensayado, registrá secuencia de mensajes recibidos, dirección, cambio del parámetro por movimiento y comportamiento en ambos extremos. Repetí desde valores iniciales distintos, después de cambiar selección y después de reabrir. El owner elegido debe responder con incrementos y límites ensayados sin saltos no deseados; verificá feedback aparte si se usa. Un valor mostrado más suave no demuestra mayor resolución MIDI bruta, funcionamiento de todos los modos del controlador ni reparación física.
Condiciones a considerar
El manual actual documenta Absolute, Button, Relative y Fake Relative para atajos CC; la ilustración Relative muestra un desplegable cerrado y no establece otras variantes con nombre. Hay que comprobar opciones disponibles, unidades del parámetro, mensajes, firmware y feedback en la configuración real. Fake Relative es un modo de software documentado, no prueba de giro sin fin, profundidad de bits o compatibilidad de cualquier controlador. Steps/Step Size y Loop cambian la respuesta ensayada del parámetro, no la resolución del mensaje de origen. Dashboard o Envelope pueden agregar otra etapa de mapeo. Estas comprobaciones propuestas no prescriben un perfil de utilidad del controlador y GLMedia no las ejecutó en Resolume ni en hardware.
¿Por qué Arena puede recibir timecode mientras Transport del clip no ofrece SMPTE?
Un visor de timecode funcionando verifica recepción, mientras que la posibilidad de usar SMPTE corresponde al clip seleccionado. Arena no ofrece transporte SMPTE para clips con pista de audio. En una copia guardada de la composición, identificá un clip de video con audio y retirale sólo su pista de audio, conservando el medio original y la entrega de sonido prevista. Después comprobá transporte, entrada, offset y activación independiente del clip antes de ensayar reproducción.
Qué revisar
Guardá una copia de la composición con otro nombre antes de modificar el clip y conservá disponibles el archivo de medios y la composición originales. Registrá edición/revisión instalada de Resolume, clip previsto, archivo de origen y síntoma observado: timecode en el visor pero ninguna opción SMPTE en Transport de ese clip. La entrada SMPTE requiere Arena. Si el audio embebido se necesita en el show, documentá y conservá su recorrido de entrega previsto; no retires su única copia utilizable ni supongas que el modo timecode del video entregará sonido.
Seleccioná el clip previsto desde su nombre para inspeccionarlo sin dispararlo. Desplegá sus propiedades Audio y Video, comprobando que realmente tenga pista de video y si aparece Audio Properties. El manual muestra Audio Properties sólo en clips con audio. Compará el clip seleccionado con el que querés reproducir; un visor SMPTE funcionando no demuestra que el clip seleccionado pueda usar ese transporte. Cambiar Audio Volume ajusta el nivel, no es la operación documentada para retirar la pista.
Sólo en el clip de video de prueba que también tiene audio, usá la X dentro de Audio Properties para retirar esa pista de audio. El manual también documenta opciones Strip para audio y video; si usás ese menú en la revisión instalada, elegí deliberadamente la opción de audio. Conservá la pista de video y comprobá que desaparezca Audio Properties mientras permanece la imagen prevista. No uses la X grande de eject de la capa, no vacíes todo el slot ni retires Video. Si no hay pista de video, detené este procedimiento en vez de retirar el único contenido del clip.
Volvé a abrir el desplegable Transport/Timeline del clip de prueba y buscá SMPTE 1 o SMPTE 2 según corresponda. En Preferences > Audio, verificá la señal SMPTE entrante y la tasa de frames de su origen para esa entrada; compará el visor SMPTE con el origen previsto. Ajustá el Offset inicial del clip al cue planificado. Recibir timecode y elegir transporte del clip son comprobaciones distintas. Separá la configuración de entrada de timecode de la pista de sonido de programa retirada. Si la opción sigue ausente, conservá edición, estado de pistas y observaciones sin retirar más contenido.
Activá por separado el clip de prueba en la capa prevista: SMPTE controla el cabezal pero no envía el disparo del clip. Con el origen de timecode planificado, ensayá el inicio del cue y un salto a un punto identificable; registrá posición del clip e imagen final. Comprobá por separado el audio de programa requerido mediante su recorrido de entrega conservado. Guardá y reabrí la composición de prueba; repetí las comprobaciones de pistas, transporte, entrada, Offset y activación. Separá las dudas pendientes de timing o entrega de sonido del resultado de que la opción SMPTE aparezca.
Probar el resultado
En la copia de prueba guardada, permanece el video previsto, su pista de audio del clip está ausente y se ofrece el transporte SMPTE requerido. Registrá entrada elegida, tasa de frames del origen y Offset; después activá el clip por separado y compará movimiento del cabezal e imagen final con el cue planificado. Repetí después de reabrir. Verificá el sonido requerido por su recorrido conservado de forma independiente; un modo disponible o un visor de timecode en movimiento no demuestra sincronización de extremo a extremo.
Condiciones a considerar
Los manuales actuales limitan la entrada SMPTE a Arena y excluyen clips con pista de audio. La X de Audio Properties retira audio del clip; la X de eject de la capa y los controles para retirar video tienen otras funciones. Este procedimiento modifica el clip de prueba en una copia guardada de la composición y conserva el medio original; no prescribe conversión, borrado del archivo de origen ni retiro de la entrada de timecode. No corresponde a un clip sólo de audio. Activación, offsets, timing de cues y audio requieren comprobaciones propias. GLMedia no ejecutó estas pruebas propuestas en Resolume ni en hardware; no garantizan timing universal ni reproducción sin interrupciones.
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