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DiGiCo SD10T

DiGiCo SD10T: cues, Auto Update e mudanças de elenco

Prepare uma sessão de teatro na SD10T: confira quais cues o Auto Update altera, quais canais cada CG controla e o que muda ao selecionar um Player ou Alias.

Modelo e alcance

Este guia trata das funções Theatre da SD10T documentadas no SD & Quantum Theatre Features Guide V4, de fevereiro de 2022, para V1528+. Antes de aplicar os passos, confira a versão instalada e se as funções Theatre estão habilitadas na mesa. Para o evento, revise os racks e as licenças necessários, além da configuração e da disponibilidade previstas.

Antes de programar os cues

Use uma cópia da sessão no ensaio, com as saídas para o público sob controle. Escolha um canal e três cues de teste: um anterior, o que será editado e um posterior. Anote o que deve mudar e o que precisa permanecer igual; depois recupere os três para conferir.

Dúvidas de operação

Ajustei uma EQ e outros cues mudaram. O que verificar no Auto Update?

O Auto Update pode propagar um ajuste para outros cues que compartilham os dados correspondentes. Antes de mexer novamente na EQ, confira se está ativo, qual Alias o canal usa e qual módulo está sendo editado. Dois cues com o mesmo canal não necessariamente usam o mesmo Alias ou os mesmos ajustes de módulo.

Confira Options > Theatre > Auto Update Exclusions e Cues > Scope > Group & Auto Update Scope. Exclusões e scope limitam os parâmetros atualizados. Não confie apenas no estado do botão: quando Option/All está configurado como Cue Auto-Update, seu uso inverte a regra, inclusive para controles excluídos.

Na cópia de ensaio, faça uma alteração pequena e reconhecível e compare os cues escolhidos. Se aparecer onde não deveria, interrompa as atualizações e compare Aliases, módulos e scope antes de continuar. Desligar Auto Update não desfaz os dados já gravados; recupere a cópia salva se precisar retornar ao estado anterior.

Atribuí canais a um Control Group, mas o fader não os controla. Por quê?

Uma atribuição editada em Control Group Cues chega à superfície quando o cue é recuperado. Confira primeiro qual cue está selecionado para edição e qual está ativo; podem ser diferentes. Verifique também a coluna Scope: uma cruz impede o recall dessas alterações de participação.

Antes de usar Assign ou Clear, confira Ripple Down. Quando ativo, pode estender a alteração aos cues seguintes até encontrar uma mudança de estado. O guia alerta que essas atribuições não têm Undo. Teste o cue no ensaio e confira os membros do CG antes de mover seu fader durante a apresentação.

Se você alterou um Channel Set depois de usá-lo para atribuir um CG, a atribuição anterior não é atualizada automaticamente. Confira as células afetadas e reatribua o conjunto onde necessário, com Ripple Down no estado previsto. Verifique os canais incluídos sem testar o fader com microfones abertos para o público.

Selecionei outro Player e o som não mudou. Qual passo falta?

Escolher um Player muda a seleção, mas seus ajustes são aplicados ao recuperar um cue. Em Layout > Players, confira qual Player está ativo e faça o recall de teste. Depois confira um parâmetro que você sabe ser diferente entre as duas versões, além do nome exibido.

Antes de criar o primeiro Player, configure Options > Theatre > Single Player Update. Essa opção determina quais módulos mantêm ajustes próprios para cada intérprete e quais podem compartilhar alterações. O guia V4 informa que a seleção fica fixa depois que existem Players. Não apague Players de uma sessão de apresentação para tentar desbloqueá-la.

Um novo Player começa com os ajustes e a estrutura do Player ativo no momento da criação. Confira esse ponto de partida e percorra os cues com mudanças de voz, figurino ou microfonação. Selecionar o Player correto não substitui a verificação de ganho e escuta com o intérprete que entrará em cena.

Como separar a EQ de uma troca de figurino sem duplicar toda a programação?

Use um Alias para organizar uma variação do canal, como um figurino que altera a resposta do microfone. Abra Aliases em Input Channel Setup e confira Copy Settings e Update Changes por módulo: copiar o estado inicial e permitir que ajustes posteriores sejam compartilhados são decisões diferentes.

Para uma EQ independente, confira se o módulo EQ não herda atualizações entre as variações que você quer separar. Em Channel Cues, verifique o Alias atribuído a cada cue. Antes de substituir uma atribuição, confira Update Single, Update Group, Ripple Down ou Update All; o alcance nem sempre se limita ao cue exibido.

Ensaie a transição recuperando um cue de cada variação. Faça uma pequena correção na EQ e confira se ela afeta somente as situações previstas. Se outra variação mudar, investigue a herança do módulo e o Auto Update antes de criar mais Aliases: acrescentar nomes não garante independência.

O que conferir antes de disparar um cue

DiGiCo SD10T — Theatre
SintomaVerificaçãoResultado esperado
EQ muda em outros cuesAuto Update, Alias e scopeSomente os cues previstos são alterados.
CG não controla um canalCue ativo, Scope e membrosO recall recupera os membros esperados.
Mudança de elencoPlayer ativo e recallO ajuste específico do intérprete é recuperado.
Troca de figurinoAlias, herança e alcance da atualizaçãoA variação mantém sua própria EQ.

Documentação do fabricante

Theatre Features Guide V4: Auto Update e exclusões, pp. 4–6; Channel Sets e Control Group Cues, pp. 7–10; Channel Cues e Aliases, pp. 10–17; Players, pp. 19–21. Numeração impressa do manual.

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