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Vídeo · Guia prático

TouchDesigner: saída de GPU, Video Device Out e referência com Sync II

Identifique por onde sai a imagem antes de mudar um controle de sincronização. Uma janela na GPU e uma saída de placa têm parâmetros e estados diferentes. Este guia consulta Window COMP e Video Device Out TOP na documentação Latest e Quadro Sync II no manual v04 de outubro de 2020. Build, driver e equipamentos reais exigem sua própria conferência.

Escolha o percurso a partir do destino do visual

Antes de escolher um operador de saída, identifique o receptor: tela conectada à GPU, entrada SDI/HDMI de outro sistema por uma placa de vídeo de entrada/saída ou tela dedicada à saída direta. O conector HDMI sozinho não identifica qual percurso está em uso.

Tela como parte da área de trabalho

Comece por Window COMP e registre a tela física, o conteúdo exibido, o tamanho e a taxa de atualização. A janela do operador e a tela do evento podem ter destinos diferentes.

Saída de uma placa de vídeo de entrada/saída

Confira Video Device Out TOP com o modelo e o driver da placa. Registre o formato recebido e os estados do dispositivo; não transfira índices de monitor ou o V-Sync de uma janela para esse percurso.

Saída direta de uma GPU compatível

Consulte os requisitos de Direct Display Out antes de retirar uma tela da área de trabalho. Planeje como manter o controle e voltar ao estado inicial.

Exemplo proposto: um visual para uma tela na sala

A preparação pode começar por uma saída GPU da área de trabalho. Se a produção pedir sinal para outro sistema, confirme a entrada receptora e avalie a alternativa de placa com o responsável pelo vídeo. Não escolha o percurso apenas pela quantidade de conectores: registre formato, áudio, referência e continuidade esperada. Teste o mesmo visual, movimento e quadro de identificação no destino escolhido; registre o que aparece em cada receptor.

Versão e licença para essa decisão

Este guia usa como referência o build TouchDesigner 2025.33230, publicado em 1º de setembro de 2026. Anote o build instalado, sistema operacional, GPU, driver, licença e arquivo .toe. Para trabalho remunerado, verifique Commercial ou Pro: Non-Commercial e Educational são descritas para uso não remunerado. Confira separadamente as condições específicas de sincronismo deste guia. Build e edições.

Informe destino e formato esperado, mesmo sem planta ou placa definidos, para preparar as opções de equipamento e sinal.

Diferencie saída de desktop, GPU e Video Device Out

Uma resolução personalizada não demonstra que Sync II seja necessário para todas as GPUs nem que funcione em todos os percursos de saída.

As páginas oficiais Window COMP e Video Device Out TOP estavam em Latest: últimas edições visíveis de 22/7/2026 17:39 e 28/7/2026 14:05. Essas páginas identificam as revisões 38382 e 38393. Confirme o build do TouchDesigner e o driver instalados no equipamento do evento.

O manual NVIDIA Quadro Sync II tem edição DU-08348-001_v04, outubro de 2020: páginas impressas 1, 7, 22, 23, 28 e 31. Corresponde ao Quadro Sync II; Quadro G-Sync II tem outra documentação. Confira também a compatibilidade dos drivers instalados.

Window COMP: monitor, janela e V-Sync antes de testar o LED

A página Window de Window COMP permite registrar qual operador é exibido, em qual Display e com qual tamanho. Confira Window Operator, Display e dimensões do percurso. A documentação Open/Close recomenda uma única Perform Window grande para conteúdo final; Open as Separate Window serve para janelas auxiliares ou testes.

V-Sync Mode Enabled atualiza com o taxa de atualização do monitor para evitar tearing e quadros perdidos. Disabled permite atualizar em outros momentos do taxa de atualização e pode produzir esses efeitos. FPS is Half Monitor Rate é descrito para relações como arquivo de 30 fps e tela de 60 Hz: cada atualização é exibida durante dois taxa de atualizaçãos. Anote as taxas reais; esse ajuste não verifica, sozinho, referência externa ou câmera. O manual atual avisa que FPS is Half Monitor Rate não funciona na série de builds 2022.20000 e posteriores. Nesses builds, não dependa desse modo para resolver a cadência; verifique o percurso e as taxas com o equipamento previsto. Window COMP — V-Sync Mode.

Hardware Frame-Lock de Window COMP consta como obsoleto e remete a Direct Display Out TOP. A seção de saída direta explica os requisitos; confira esse percurso antes de substituir o controle de uma janela.

Propomos conferir primeiro uma janela com o conteúdo previsto e preservar os ajustes. Observe a saída física, não só o viewer do operador. Ao comparar uma mudança de V-Sync, registre tearing, continuidade do movimento e resultado filmado como dados separados; o resultado precisa ser conferido na montagem real.

Window COMP: monitor, janela e V-Sync antes de testar o LED
PercursoControles ou documentação a consultarResultado que deve ser observado
Janela por GPUWindow Operator, Display, tamanho e V-Sync Mode; build e driver.Tela física e movimento; referência e clipe separadamente.
Saída por placaLibrary, Device, Active, Signal Format; manual do modelo e driver.Formato recebido, estados e contadores de saída.
Referência do Quadro Sync IIManual v04: Frame Lock, referência externa e função do BNC.Estado físico e topologia; ainda falta o conteúdo filmado.

Video Device Out TOP: escolha o dispositivo e separe referência e grupos

Em Parameters - Device Out Page, a Derivative indica selecionar Library antes de Device. Active habilita a placa e Signal Format define resolução, taxa e transporte progressivo ou entrelaçado. Em formatos entrelaçados, a taxa é expressa em campos por segundo. Preserve essa notação ao registrar o enviado e o que o receptor informa.

Reference Source é documentado para AJA e oferece Default, External Ref In e entradas SDI. É um controle desse dispositivo de vídeo, não o seletor de referência de uma GPU ou do Quadro Sync II. A quantidade de entradas e os formatos úteis precisam ser conferidos no modelo real.

Sync Outputs exige Pro e a documentação Latest enumera Deltacast FLEX e Blackmagic com referência conectada. Sync Group Index reúne nós. Para DeckLink 8K Pro, o SDK diferencia subdispositivos de uma placa do grupo entre placas; confira esse escopo específico antes de concluir que a sincronização interna comprova a referência externa.

Transfer Mode de saída oferece Automatic, Default e Pinned. O texto descreve transferências entre GPU, memória e placa; não oferece o modo de captura On-Demand, Sync to Frame Input. Anote modo e percurso antes de comparar desempenho. A escolha de transferência não substitui conferir sinal, referência e sincronização dos grupos.

Quadro Sync II v04: referência externa e estados a guardar

A seção Working with Quadro Sync II, página impressa 7 / PDF 11, separa Mosaic, Frame Lock e sincronização com fonte externa. Frame Lock alinha telas com uma tela escolhida como referência temporal; a referência externa alinha uma tela selecionada com um gerador.

Para a conexão externa, a página impressa 22 / PDF 26 enumera TTL, bi-level e tri-level por BNC e alerta para não conectar fonte externa se essa porta estiver configurada como saída de sync. Confira sinal, nível e função da porta com manual e unidade antes de conectar. Não deduza o protocolo de referência só porque ambos têm BNC.

A página impressa 23 / PDF 27 diferencia escolha da borda, identificação de sinal entrelaçado, Sync Interval e Sync Delay. Antes de ajustar o sistema, confira se a edição v04 corresponde ao hardware e driver instalados. Registre esses valores; escolha borda e frequência conforme as saídas e o formato da montagem.

No Windows, a página impressa 28 / PDF 32 indica abrir NVIDIA Control Panel e View System Topology para revisar Framelock sync pulse e External sync signal. Salve o que a unidade mostra e a identidade das telas. Use a figura do manual para interpretar os estados e confira o sincronismo na unidade da montagem.

Info CHOP de saída: sincronismo, filas e quadros entregues

Em Specific Video Device Out TOP Info Channels, connected informa se o dispositivo está conectado ou ativo. genlocked usa 1 para sincronismo conhecido, 0 para ausência de sincronismo e -1 quando não se sabe. Um -1 não permite concluir que a referência falhou.

Os contadores de saída se chamam dropped_frames e skipped_frames; não confunda com frames_dropped e frames_skipped de captura. Salve operador, taxas e intervalo junto aos incrementos. A explicação do fabricante ajuda a escolher qual trecho revisar, mas não identifica, sozinha, falha de PCIe, driver ou placa.

frame_queue_length e frame_hw_queue_length representam quadros nas filas de software e hardware. Não são medição completa de latência até o LED ou a câmera. Anote os dados de cada modelo, inclusive desconhecidos ou indisponíveis, e preserve as leituras antes de Reset Stats.

Como comparação proposta, registre no início e no final do mesmo conteúdo taxas, estados e contadores. Mantenha o formato e altere uma variável combinada fora do programa. Se só um contador mudar, salve também o que foi visto no receptor e na gravação da câmera.

Info CHOP de saída: sincronismo, filas e quadros entregues
Canal de saídaDescrição documentadaDado a preservar
connected / genlockedAtividade ou conexão; sincronismo conhecido 1, sem sincronismo 0, desconhecido -1.Equipamento, referência, estado e evidência.
dropped_framesA saída não recebeu dados novos; pode aumentar se o processo não atingir a taxa do formato.Taxas, intervalo e incremento.
skipped_framesQuadros produzidos que a saída não consumiu; possíveis limites de PCIe ou dispositivo.Configuração e observação do destino.
late_framesQuadros entregues a tempo à placa, exibidos mais tarde; normalmente Blackmagic.Modelo, disponibilidade e incremento.
frame_queue_length / frame_hw_queue_lengthQuadros em filas de software e hardware.Leituras por ensaio; latência final separadamente.

Preencha a ficha e relacione entrada, saída e câmera

Use a ficha de saída TouchDesigner e referência, em branco. Preserve estado inicial, variável alterada, resultado e retorno à configuração combinada. Registre separadamente requisitos da Derivative ou NVIDIA e resultados do ensaio.

Relacione esse percurso com Video Device In TOP: captura, VENICE: referência e tela filmada e GEN10: referência gerada. Para um congresso com LED, gravação e streaming, atribua um registro a cada destino ao preparar o processamento e distribuição de vídeo.

Antes do ensaio, reúna build, driver, modelos e manuais das placas e do processador de LED; depois teste os clipes do evento. Abaixo, o registro de Direct Display permite preparar essa comparação.

Direct Display Out: confira Windows, GPU e licença

Identifique GPU, driver e conectores antes de decidir a saída direta.

Derivative documenta saída direta por DisplayPort/HDMI, até três saídas e licença Educational, Commercial ou Pro; Hardware Frame-Lock exige Pro. Também pede GPU NVIDIA RTX/Quadro de workstation e Windows 11 Pro for Workstations ou Enterprise para retirar as saídas do desktop. A página Latest tem edição visível de 10/2/2025; compare os requisitos com o build do evento.

A página de NVIDIA Configure DDisplay 1.8 recomenda driver RTX R550 ou posterior e enumera Windows 11 Pro/Enterprise 21H2 ou posterior. Essa lista difere do requisito da Derivative. Anote a edição completa e consulte essa combinação de build, GPU e driver antes de mudar o sistema; a lista de um utilitário não confirma o funcionamento do TouchDesigner.

Direct Display Out: confira Windows, GPU e licença
VerificaçãoDocumento lidoDado da montagem
Saída diretaEducational, Commercial ou Pro; Hardware Frame-Lock exige Pro.Licença do TouchDesigner e build.
WindowsDerivative: Pro for Workstations ou Enterprise. NVIDIA DDisplay 1.8: Pro/Enterprise 21H2+.Edição e versão completas; diferença a esclarecer.
GPU e driverNVIDIA lista RTX 4000 Ada Generation; recomenda RTX R550 ou posterior para DDisplay 1.8.Modelo exato, driver e utilitário instalados.

Retire uma tela do desktop e preserve o retorno

NVIDIA explica que uma tela retirada não pode mais estender nem clonar o desktop; o utilitário também permite devolvê-la. A ajuda é consultada com configureDdisplay.exe --help. Salve a configuração inicial e o procedimento de retorno da versão instalada antes do ensaio.

Propomos trabalhar fora do programa com saída identificada e acesso de controle disponível. Registre qual será retirada, resolução, taxa de atualização e destino físico. Se a tela não corresponder ao anotado, corrija a identificação antes de continuar.

O operador usa Active, Display e Hardware Frame-Lock. Selecionar Display direciona a imagem; ativar o nó não confere a referência nem o clipe de câmera. Teste o conteúdo combinado e anote o observado no receptor. Salve o resultado do ensaio junto com a configuração.

Afinidade: selecione a GPU quando os monitores mudarem

Para um ensaio proposto, registre build instalado, GPU e gpu_bus_id disponível antes de mudar a afinidade. Depois compare atribuição de GPU, saída física e retorno após trocar monitores. Anote a mudança de atribuição e como o controle foi recuperado.

GPU Affinity e Affinity Usage explicam a seleção por monitor ou por bus. -gpuformonitor usa o índice de Monitors DAT, diferente do número do Windows. -gpubusid recebe domain:bus:device:function; gpu_bus_id fornece o valor e affinity permite revisar a atribuição. Os IDs podem mudar entre máquinas: obtenha os do servidor, não os do exemplo.

As notas oficiais 2023.12230, 4/3/2025 registram -gpubusid e gpu_bus_id para GPUs compatíveis.

Monitors DAT informa monitores detectados e mudanças de conexão, resolução ou tela principal. Tem Units Native e DPI Scaled. Para comparar tabelas, salve também essas unidades; uma diferença de escala não demonstra falha de saída.

Afinidade: selecione a GPU quando os monitores mudarem
Momento do ensaio propostoRegistroComo continuar
Antes de mudar saídasGPU, driver, build, edição Windows, tabela Monitors DAT e unidades.Identifique monitor, bus e destino físico.
Depois da mudançaMonitores detectados, gpu_bus_id e affinity se o build informar.Se a atribuição diferir, interrompa a comparação e revise o início do processo.
Durante a reproduçãoDisplay, Active, referência, imagem e continuidade do movimento.Salve evidência por destino; o dado de afinidade não comprova frame lock.
Ao terminarRetorno ao desktop e acesso de controle.Confirme a recuperação antes de encerrar o ensaio.

Ficha para conferir a saída direta

Preencha a ficha Direct Display e afinidade, em branco. Inclua o estado antes da mudança e a forma de retornar. Anote requisito do fabricante, ajuste a testar e resultado observado.

Se faltar gpu_bus_id, salve a versão e a tabela disponível. Se Direct Display não listar o destino previsto, siga o registro de identidade e GPU antes de mexer em Mosaic ou referência. Registre qual destino realmente exibiu a imagem.

Use o guia de captura quando também houver entradas de vídeo. Para projeção ou LED em congresso, prepare cada destino com o serviço de processamento de vídeo. Antes do evento, esclareça a diferença de requisitos do Windows e confira hardware, drivers, acesso remoto e recuperação com o conteúdo previsto.

Telas com nomes iguais: identifique o destino e revise o arquivo salvo

As notas oficiais do build 2023.12120, 16/12/2024 documentam uma seleção Display mais descritiva e pedem selecioná-la novamente em arquivos existentes. Salve uma cópia do .toe antes de preparar a revisão; escolha o destino pelos dados e confira a saída física. Preserve a cópia anterior para comparar a seleção salva.

Nomes iguais não bastam para identificar a causa: relacione cada tela à GPU, à porta e ao receptor.

Tela ausente: confira a GPU do processo e registre cada identidade

GPU Affinity e Affinity Usage permitem registrar a qual GPU o processo está vinculado e revisar affinity. Antes de mudar nomes ou EDID, compare a atribuição com conexões físicas e a saída desejada.

Direct Display Out TOP documenta até três saídas. Para avaliar essa opção, identifique primeiro o modelo da GPU, o driver e a distribuição física das saídas. A documentação de Multi-GPU Mosaic alerta para trabalho duplicado e desempenho. Confira o percurso entre GPUs antes de escolher essa opção.

NVIDIA DDisplay 1.8 diferencia retirar uma tela do desktop e adquiri-la por outra API. Salve os estados informados pelo utilitário sem transformá-los em leitura de genlock. Consulte configureDdisplay.exe --help na versão instalada para interpretar os estados e suas condições.

Propomos criar uma tabela própria antes de mudar qualquer coisa. Use uma linha por destino e anote o nome mostrado por cada ferramenta. Confira separadamente Display Index de DDisplay, o índice de Monitors DAT e a seleção Display do operador; o mesmo número não garante a mesma tela.

A ficha de identidade das telas começa em branco. Compare um destino por vez, fora do programa, e salve qual receptor mostrou o conteúdo. Se identidade ou GPU não coincidirem com o registro, corrija esse ponto antes de seguir para referência ou sincronização. Preserve o acesso de controle e o retorno ao desktop.

Tela ausente: confira a GPU do processo e registre cada identidade
O que salvar por destinoOnde obterVerificação proposta
Porta e receptor físicosPercurso da montagem: cabo, matriz, LED ou projetor.Relacione o dado com uma saída observada.
Nome e identificadoresTabela de DDisplay: Adapter Index, NVAPI DisplayId, OS TargetId e Display Index se informar.Preserve a linha completa; um nome repetido não identifica, sozinho, a porta.
GPU do processoInício do TouchDesigner e dados de afinidade disponíveis.Compare a atribuição com a GPU conectada ao destino.
Seleção salvaDisplay do operador, build e cópia do .toe.Confira a seleção ao carregar; registre o que cada tela recebe.

Perguntas frequentes

Os parâmetros de Video Device Out controlam uma janela enviada pela GPU?

Video Device Out TOP usa bibliotecas de dispositivos de saída; Window COMP controla a janela nos monitores. Identifique o percurso físico antes de escolher parâmetros. Para placa, registre Library e Device; para janela, Window Operator, Display e tamanho.

V-Sync Mode Enabled confirma genlock com a câmera que filma o LED?

A documentação de Window COMP descreve como atualização sincronizada ao taxa de atualização do monitor para evitar tearing e quadros perdidos. Não é leitura de referência externa nem de sincronismo de câmera. Salve modo, taxa do monitor e estados físicos separadamente e confira o conteúdo filmado. Registre o resultado do ensaio de câmera.

Para que serve FPS is Half Monitor Rate no Window COMP?

A Derivative descreve para relações como arquivo de 30 fps e tela de 60 Hz: cada atualização é exibida durante dois taxa de atualizaçãos. Verifique as taxas reais antes de comparar. O manual atual avisa que FPS is Half Monitor Rate não funciona na série de builds 2022.20000 e posteriores. Nesses builds, não dependa desse modo para resolver a cadência; verifique o percurso e as taxas com o equipamento previsto.

Quais condições o TouchDesigner documenta para Sync Outputs?

Video Device Out TOP exige Pro para Sync Outputs e enumera Deltacast FLEX e Blackmagic. Sync Group Index identifica o grupo. A documentação geral pede referência; para DeckLink 8K Pro, o SDK permite sincronização interna sem referência comum e a exige entre dispositivos. Confira modelo, build e driver com o guia específico antes de agrupar placas.

Reference Source de Video Device Out seleciona a referência do Quadro Sync II?

Esse parâmetro é documentado para dispositivos AJA. Quadro Sync II usa configuração e referência física próprias, conforme o manual v04. Salve os percursos separadamente. A NVIDIA alerta para não conectar fonte externa ao BNC configurado como saída de sync; verifique função e sinal antes de conectar.

genlocked em -1 significa que a placa perdeu referência?

Significa que o estado é desconhecido, conforme o Info CHOP de saída. O canal usa 1 para sincronismo conhecido e 0 para ausência de sincronismo. Salve modelo, driver e dados disponíveis e compare com sinal e estado do equipamento. Não transforme um dado desconhecido em falha confirmada.

dropped_frames e skipped_frames indicam o mesmo problema de saída?

dropped_frames conta ocasiões em que a saída não teve dados novos; skipped_frames, quadros produzidos que a saída não consumiu. Compare taxas e incrementos durante intervalo anotado, junto a late_frames e filas disponíveis. São dados de saída; os contadores de captura têm outros nomes e etapas. Para avaliar a latência final ou uma possível falha de hardware, compare também o percurso completo.

Uma resolução personalizada na P5000 sempre exige Sync II?

A resolução sozinha não define esse requisito. O manual Sync II v04 diferencia Mosaic, Frame Lock e referência externa. Identifique GPU, driver e percurso e use esse escopo para preparar o teste.

Windows 11 Pro basta para Direct Display Out TOP?

A Derivative pede Pro for Workstations ou Enterprise; NVIDIA DDisplay 1.8 enumera Pro/Enterprise 21H2+. Registre edição, build, GPU e driver e esclareça essa combinação antes de mudar o Windows.

Uma licença Commercial habilita Hardware Frame-Lock em Direct Display Out?

O operador aceita Educational, Commercial e Pro, mas Hardware Frame-Lock exige Pro conforme a Derivative. Confira as duas condições separadamente junto à referência física; verifique a licença e o sincronismo na montagem prevista.

Por que -gpuformonitor pode deixar de selecionar a GPU ao retirar telas?

Seleciona por um monitor detectado. A documentação permite selecionar por bus e conferir affinity; salve os IDs reais e o build antes de preparar outro início.

Posso copiar o ID de GPU do exemplo de -gpubusid?

Obtenha o do servidor em gpu_bus_id e preserve a tabela. A Derivative alerta que IDs podem diferir entre máquinas. Confira affinity depois do início; uma atribuição correta ainda não comprova imagem nem sincronização do destino.

O que salvar antes de retirar uma tela do desktop?

Identidade, resolução, taxa de atualização, destino e acesso de controle. A NVIDIA documenta que a tela deixa de estender ou clonar o desktop e pode ser devolvida. Consulte a ajuda do utilitário instalado e anote o retorno antes do ensaio fora do programa.

As unidades de Monitors DAT afetam a comparação de resoluções?

Units diferencia Native e DPI Scaled. Salve a seleção com cada tabela e compare dados equivalentes. A tabela informa monitores detectados; não certifica o sinal recebido pelo LED ou projetor. Registre essa observação separadamente.

Duas telas chamadas HDMI Matrix provam que EDID causou a falha?

OS TargetId ajuda a diferenciar telas na documentação do build 12120. Isso não confirma reparo de EDID. Salve identidades e modelo real antes de modificar a matriz.

O que revisar se Direct Display não mostrar uma tela conectada a outra GPU?

Compare a GPU do processo com aquela conectada à tela. Salve também build, driver, estado do destino e quantidade de saídas. Essa comparação ajuda a localizar o problema, mas não confirma sozinha sua causa. Revise a atribuição na documentação de afinidade e compare com as conexões reais.

Devo revisar Display ao carregar um .toe depois de mudar de versão?

As notas do build 2023.12120 pedem selecionar Display novamente em arquivos existentes. Trabalhe em cópia, registre o destino e confira a imagem recebida. A indicação corresponde àquela mudança documentada; confira se ela corresponde à mudança de versão do seu arquivo antes de aplicá-la.

O índice de DDisplay serve diretamente como índice de Monitors DAT?

Confira separadamente cada lista e o menu Display. Anote o índice com o nome da ferramenta e relacione cada linha com GPU e receptor físico. Se os dados não coincidirem, preserve os dois registros e revise a seleção; não mude um índice só por ter o mesmo número.

Fontes e manuais

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