Aller au contenu
Demander un devis
Français

Vidéo · Guide pratique

TouchDesigner : sortie GPU, Video Device Out et référence Sync II

Identifiez le parcours de l’image avant de modifier un contrôle de synchronisation. Une fenêtre GPU et une sortie de carte ont des paramètres et états différents. Ce guide utilise les documents Latest de Window COMP et Video Device Out TOP, ainsi que le manuel Quadro Sync II v04 d’octobre 2020. Build, pilote et matériel réels demandent leur propre vérification.

Distinguer bureau, GPU et Video Device Out

Une résolution personnalisée ne prouve ni que Sync II soit nécessaire pour tous les GPU, ni qu’il fonctionne sur tous les parcours de sortie.

Les pages officielles Window COMP et Video Device Out TOP étaient dans Latest, avec dernières éditions visibles du 22/7/2026 17:39 et du 28/7/2026 14:05. Elles identifient les révisions 38382 et 38393. Confirmez build TouchDesigner et pilote installés sur le système de l’événement.

Le manuel NVIDIA Quadro Sync II est l’édition DU-08348-001_v04 d’octobre 2020 : pages imprimées 1, 7, 22, 23, 28 et 31. Il concerne Quadro Sync II ; Quadro G-Sync II a une autre documentation. Vérifiez aussi la compatibilité des pilotes installés.

Window COMP : moniteur, fenêtre et V-Sync avant l’essai LED

La page Window de Window COMP permet de relever l’opérateur affiché, le Display et la taille. Vérifiez Window Operator, Display et les dimensions du parcours. La documentation Open/Close recommande une seule grande Perform Window pour le contenu final ; Open as Separate Window sert aux fenêtres auxiliaires ou essais.

V-Sync Mode Enabled actualise avec le rafraîchissement du moniteur pour éviter tearing et images perdues. Disabled permet d’actualiser à d’autres moments du rafraîchissement et peut produire ces effets. FPS is Half Monitor Rate est décrit pour des rapports comme un fichier à 30 fps et un écran à 60 Hz : chaque mise à jour apparaît pendant deux rafraîchissements. Notez les cadences réelles ; ce réglage seul ne vérifie ni référence externe ni caméra.

Hardware Frame-Lock de Window COMP est indiqué comme obsolète et renvoie à Direct Display Out TOP. La section sur la sortie directe expose ses exigences ; vérifiez ce parcours avant de remplacer le contrôle d’une fenêtre.

Nous proposons de vérifier d’abord une fenêtre avec le contenu prévu et d’en conserver les réglages. Observez la sortie physique, pas seulement le viewer de l’opérateur. Pour comparer un changement de V-Sync, relevez séparément tearing, continuité du mouvement et résultat filmé ; le montage réel doit être testé.

Window COMP : moniteur, fenêtre et V-Sync avant l’essai LED
ParcoursContrôles ou documentation à consulterRésultat à observer
Fenêtre GPUWindow Operator, Display, taille et V-Sync Mode ; build et pilote.Écran physique et mouvement ; référence et clip séparément.
Sortie de carteLibrary, Device, Active, Signal Format ; manuel du modèle et pilote.Format reçu, états et compteurs de sortie.
Référence Quadro Sync IIManuel v04 : Frame Lock, référence externe et rôle du BNC.État physique et topologie ; contenu filmé encore à vérifier.

Video Device Out TOP : choisir le périphérique et distinguer référence et groupes

Dans Parameters - Device Out Page, Derivative demande de sélectionner Library avant Device. Active active la carte et Signal Format définit résolution, cadence et transport progressif ou entrelacé. Pour les formats entrelacés, la cadence s’exprime en champs par seconde. Conservez cette notation pour relever envoi et indication du récepteur.

Reference Source est documenté pour AJA avec Default, External Ref In et les entrées SDI. Ce contrôle appartient au périphérique vidéo, pas à la référence d’un GPU ou de Quadro Sync II. Nombre d’entrées et formats utilisables doivent être vérifiés pour le modèle réel.

Sync Outputs exige Pro et la documentation Latest cite Deltacast FLEX et Blackmagic avec référence connectée. Sync Group Index regroupe les nœuds. Pour DeckLink 8K Pro, le SDK distingue les sous-périphériques d’une carte du groupe entre cartes ; vérifiez cette portée précise avant de conclure que la synchronisation interne prouve la référence externe.

Transfer Mode de sortie propose Automatic, Default et Pinned. Le texte décrit les transferts entre GPU, mémoire et carte ; il ne propose pas le mode de capture On-Demand, Sync to Frame Input. Notez mode et parcours avant de comparer les performances. Le choix du transfert ne remplace pas la vérification du signal, de la référence et de la synchronisation des groupes.

Quadro Sync II v04 : référence externe et états à conserver

La section Working with Quadro Sync II, page imprimée 7 / PDF 11, distingue Mosaic, Frame Lock et synchronisation avec une source externe. Frame Lock aligne les écrans sur un écran choisi comme référence temporelle ; la référence externe aligne un écran sélectionné sur un générateur.

Pour la connexion externe, la page imprimée 22 / PDF 26 cite TTL, bi-level et tri-level par BNC et prévient de ne pas connecter de source externe si ce port est configuré comme sortie sync. Vérifiez signal, niveau et rôle du port avec le manuel et l’unité avant connexion. Ne déduisez pas le protocole de référence du seul connecteur BNC partagé.

La page imprimée 23 / PDF 27 distingue choix du front, identification du signal entrelacé, Sync Interval et Sync Delay. Avant réglage, vérifiez que l’édition v04 correspond au matériel et au pilote installés. Relevez ces valeurs ; choisissez front et fréquence selon les sorties et le format du montage.

Sous Windows, la page imprimée 28 / PDF 32 indique d’ouvrir NVIDIA Control Panel puis View System Topology pour examiner Framelock sync pulse et External sync signal. Conservez les indications de l’unité et l’identité des écrans. L’illustration du manuel est un exemple, pas une capture du montage ni la confirmation de notre verrouillage.

Info CHOP de sortie : verrouillage, files et images livrées

Dans Specific Video Device Out TOP Info Channels, connected indique si le périphérique est connecté ou actif. genlocked utilise 1 pour un verrouillage connu, 0 pour l’absence de verrouillage et -1 pour un état inconnu. Un -1 ne permet pas de conclure à une défaillance de référence.

Les compteurs de sortie se nomment dropped_frames et skipped_frames ; ne les confondez pas avec frames_dropped et frames_skipped de capture. Conservez opérateur, cadences et intervalle avec les incréments. L’explication du fabricant aide à choisir l’étape à examiner sans identifier à elle seule une panne PCIe, pilote ou carte.

frame_queue_length et frame_hw_queue_length représentent les images dans les files logicielles et matérielles. Ce n’est pas une mesure complète de latence jusqu’au LED ou à la caméra. Relevez les données de chaque modèle, même inconnues ou indisponibles, et conservez les lectures avant Reset Stats.

Comparaison proposée : relevez au début et à la fin du même contenu cadences, états et compteurs. Conservez le format et changez une seule variable convenue hors programme. Si seul un compteur change, conservez aussi l’image vue au récepteur et le clip ; cet essai reste à effectuer.

Info CHOP de sortie : verrouillage, files et images livrées
Canal de sortieDescription documentéeDonnée à conserver
connected / genlockedActivité ou connexion ; verrouillage connu 1, absent 0, inconnu -1.Matériel, référence, état et preuve.
dropped_framesLa sortie n’a pas reçu de nouvelles données ; peut augmenter si le processus n’atteint pas la cadence du format.Cadences, intervalle et incrément.
skipped_framesImages produites non consommées par la sortie ; limites possibles du PCIe ou du périphérique.Configuration et observation de la destination.
late_framesImages livrées à temps à la carte mais affichées plus tard ; généralement Blackmagic.Modèle, disponibilité et incrément.
frame_queue_length / frame_hw_queue_lengthImages dans les files logicielles et matérielles.Lectures par essai ; latence finale séparément.

Remplir la fiche et relier entrée, sortie et caméra

Utilisez la fiche de sortie TouchDesigner et de référence vierge. Conservez état initial, variable modifiée, résultat et retour à la configuration convenue. Distinguez exigences de Derivative ou NVIDIA et résultats de votre essai.

Reliez ce parcours à Video Device In TOP : capture (en espagnol), VENICE : référence et écran filmé et GEN10 : référence générée. Pour un congrès avec LED, enregistrement et streaming (en espagnol), attribuez un relevé à chaque destination en préparant le traitement et la distribution vidéo.

Build, pilote et modèles réels, manuels des cartes et du processeur LED et essai des clips restent à vérifier. Plus bas, le relevé Direct Display permet de préparer cette comparaison.

Direct Display Out : vérifier Windows, GPU et licence

Identifiez GPU, pilote et connecteurs avant de choisir la sortie directe.

Derivative documente une sortie directe DisplayPort/HDMI, jusqu’à trois sorties et une licence Educational, Commercial ou Pro ; Hardware Frame-Lock exige Pro. Il demande aussi un GPU NVIDIA RTX/Quadro de station de travail et Windows 11 Pro for Workstations ou Enterprise pour retirer les sorties du bureau. La page Latest présente une édition visible du 10/2/2025 ; le build de l’événement reste à vérifier.

La page NVIDIA Configure DDisplay 1.8 recommande un pilote RTX R550 ou ultérieur et cite Windows 11 Pro/Enterprise 21H2 ou ultérieur. Cette liste diffère de l’exigence Derivative. Notez l’édition complète et vérifiez cette combinaison de build, GPU et pilote avant de modifier le système ; la liste d’un utilitaire ne confirme pas le fonctionnement de TouchDesigner.

Direct Display Out : vérifier Windows, GPU et licence
VérificationDocument luDonnée du montage
Sortie directeEducational, Commercial ou Pro ; Hardware Frame-Lock exige Pro.Licence TouchDesigner et build.
WindowsDerivative : Pro for Workstations ou Enterprise. NVIDIA DDisplay 1.8 : Pro/Enterprise 21H2+.Édition et version complètes ; écart à clarifier.
GPU et piloteNVIDIA cite RTX 4000 Ada Generation ; recommande RTX R550 ou ultérieur pour DDisplay 1.8.Modèle exact, pilote et utilitaire installés.

Retirer un écran du bureau en préservant le retour

NVIDIA explique qu’un écran retiré ne peut plus étendre ni cloner le bureau ; l’utilitaire permet aussi de le rétablir. Son aide se consulte avec configureDdisplay.exe --help. Conservez la configuration initiale et la procédure de retour de la version installée avant l’essai.

Nous proposons de travailler hors programme avec une sortie identifiée et un accès de contrôle disponible. Notez l’écran à retirer, sa résolution, son rafraîchissement et sa destination physique. S’il ne correspond pas au relevé, corrigez l’identification avant de continuer.

L’opérateur utilise Active, Display et Hardware Frame-Lock. Sélectionner Display dirige l’image ; activer le nœud ne vérifie ni référence ni clip caméra. Testez le contenu convenu et relevez l’observation au récepteur. Cet essai n’a pas encore été effectué.

Affinité : sélectionner le GPU lorsque les moniteurs changent

Pour un essai proposé, relevez build installé, GPU et gpu_bus_id disponible avant de modifier l’affinité. Comparez ensuite affectation GPU, sortie physique et retour après un changement de moniteurs. Aucun résultat du montage n’est documenté dans ce guide.

GPU Affinity et Affinity Usage expliquent la sélection par moniteur ou par bus. -gpuformonitor utilise l’index de Monitors DAT, différent du numéro Windows. -gpubusid reçoit domain:bus:device:function ; gpu_bus_id fournit la valeur et affinity permet de vérifier l’affectation. Les IDs peuvent varier selon la machine : utilisez ceux du serveur, pas de l’exemple.

Les notes officielles 2023.12230, 4/3/2025 documentent -gpubusid et gpu_bus_id pour les GPU compatibles.

Monitors DAT indique les moniteurs détectés et les changements de connexion, résolution ou écran principal. Il propose Units Native et DPI Scaled. Pour comparer les tableaux, conservez aussi ces unités ; un écart d’échelle ne prouve pas une défaillance de sortie.

Affinité : sélectionner le GPU lorsque les moniteurs changent
Moment de l’essai proposéRelevéSuite proposée
Avant de modifier les sortiesGPU, pilote, build, édition Windows, tableau Monitors DAT et unités.Identifiez moniteur, bus et destination physique.
Après le changementMoniteurs détectés, gpu_bus_id et affinity si le build les fournit.Si l’affectation diffère, arrêtez la comparaison et vérifiez le lancement du processus.
Pendant la lectureDisplay, Active, référence, image et continuité du mouvement.Conservez les preuves par destination ; l’affinité ne prouve pas le frame lock.
À la finRetour au bureau et accès de contrôle.Confirmez la récupération avant de clore l’essai.

Fiche pour vérifier la sortie directe

Remplissez la fiche Direct Display et affinité vierge. Incluez l’état avant changement et la façon de revenir. Notez exigence du fabricant, réglage à tester et résultat observé.

Si gpu_bus_id manque, conservez version et tableau disponible. Si Direct Display ne liste pas la destination attendue, suivez le relevé d’identité et de GPU avant de modifier Mosaic ou la référence. La comparaison proposée n’a pas encore eu lieu.

Utilisez le guide de capture (en espagnol) lorsque des entrées vidéo sont aussi présentes. Pour projection ou LED en congrès, préparez chaque destination avec le service de traitement vidéo. Écart Windows, matériel et pilotes réels, accès distant et récupération avec le contenu de l’événement restent à vérifier.

Écrans de même nom : identifier la destination et vérifier le fichier sauvegardé

Les notes officielles du build 2023.12120, 16/12/2024 documentent une sélection Display plus descriptive et demandent de la sélectionner à nouveau dans les fichiers existants. Conservez une copie du .toe avant cette vérification ; choisissez la destination par ses données et vérifiez la sortie physique. TouchDesigner n’a pas été mis à jour et aucun fichier du montage n’a été chargé.

Le soupçon initial sur les noms identiques n’est pas démontré comme cause unique.

Écran absent : vérifier le GPU du processus et relever chaque identité

GPU Affinity et Affinity Usage permettent de relever le GPU auquel le processus est lié et de vérifier affinity. Avant de changer noms ou EDID, comparez cette affectation aux connexions physiques et à la sortie visée.

Direct Display Out TOP documente jusqu’à trois sorties. Nous n’en faisons pas une correction automatique : modèle de GPU, pilote et répartition réelle des sorties restent nécessaires. La documentation de Multi-GPU Mosaic avertit du travail dupliqué et des performances. Vérifiez le parcours entre GPU avant de retenir cette option.

NVIDIA DDisplay 1.8 distingue le retrait d’un écran du bureau et son acquisition via une autre API. Conservez les états de l’utilitaire sans les transformer en lecture de genlock. Son aide exécutable n’a pas été consultée ; sens et conditions des états restent à vérifier pour la version installée.

Nous proposons de créer votre tableau avant tout changement. Utilisez une ligne par destination et notez le nom affiché par chaque outil. Nous n’avons pas établi d’équivalence entre Display Index de DDisplay, l’index Monitors DAT et la sélection Display de l’opérateur.

La fiche d’identité des écrans est vierge au départ. Comparez une destination à la fois, hors programme, et conservez quel récepteur a montré le contenu. Si identité ou GPU ne correspondent pas au relevé, corrigez ce point avant référence ou synchronisation. Préservez accès de contrôle et retour au bureau.

Écran absent : vérifier le GPU du processus et relever chaque identité
À conserver par destinationOù l’obtenirVérification proposée
Port et récepteur physiquesParcours du montage : câble, matrice, LED ou projecteur.Reliez la donnée à une sortie observée.
Nom et identifiantsTableau DDisplay : Adapter Index, NVAPI DisplayId, OS TargetId et Display Index si disponibles.Conservez la ligne complète ; un nom répété n’identifie pas à lui seul le port.
GPU du processusLancement de TouchDesigner et données d’affinité disponibles.Comparez l’affectation au GPU connecté à la destination.
Sélection sauvegardéeDisplay de l’opérateur, build et copie du .toe.Vérifiez la sélection au chargement ; relevez ce que reçoit chaque écran.

Questions fréquentes

Les paramètres Video Device Out contrôlent-ils une fenêtre envoyée par le GPU ?

Video Device Out TOP utilise des bibliothèques de périphériques de sortie ; Window COMP contrôle la fenêtre sur les moniteurs. Identifiez le parcours physique avant les paramètres. Pour une carte, relevez Library et Device ; pour la fenêtre, Window Operator, Display et taille.

V-Sync Mode Enabled confirme-t-il le genlock avec la caméra filmant le LED ?

Window COMP le décrit comme une mise à jour synchronisée au rafraîchissement du moniteur pour éviter tearing et images perdues. Ce n’est ni une lecture de référence externe ni du verrouillage caméra. Conservez séparément mode, cadence du moniteur et états physiques et vérifiez le contenu filmé. Cet essai reste à effectuer.

À quoi sert FPS is Half Monitor Rate dans Window COMP ?

Derivative le décrit pour des rapports comme un fichier à 30 fps sur un écran à 60 Hz : chaque mise à jour apparaît pendant deux rafraîchissements. Vérifiez les cadences réelles avant comparaison.

Quelles conditions TouchDesigner documente-t-il pour Sync Outputs ?

Video Device Out TOP exige Pro pour Sync Outputs et cite Deltacast FLEX et Blackmagic. Sync Group Index identifie le groupe. La documentation générale demande une référence ; pour DeckLink 8K Pro, le SDK permet la synchronisation interne sans référence commune et l’exige entre périphériques. Vérifiez modèle, build et pilote avec le guide spécifique avant de regrouper les cartes.

Reference Source de Video Device Out sélectionne-t-il la référence Quadro Sync II ?

Ce paramètre est documenté pour AJA. Quadro Sync II utilise sa configuration et sa référence physique selon le manuel v04. Conservez les deux parcours séparément. NVIDIA prévient de ne pas connecter de source externe au BNC configuré en sortie sync ; vérifiez rôle et signal avant connexion.

genlocked à -1 signifie-t-il que la carte a perdu sa référence ?

Il indique un état inconnu selon l’Info CHOP de sortie. Le canal utilise 1 pour un verrouillage connu et 0 pour son absence. Relevez modèle, pilote et données disponibles et comparez-les au signal et à l’état du matériel. Ne transformez pas une donnée inconnue en panne confirmée.

dropped_frames et skipped_frames signalent-ils le même problème de sortie ?

dropped_frames compte les occasions sans nouvelles données pour la sortie ; skipped_frames compte les images produites non consommées par celle-ci. Comparez cadences et incréments sur un intervalle noté, avec late_frames et files disponibles. Ce sont des données de sortie ; les compteurs de capture ont d’autres noms et étapes. Ni latence finale ni cause matérielle n’ont été mesurées ici.

Une résolution personnalisée sur P5000 exige-t-elle toujours Sync II ?

La résolution seule ne définit pas cette exigence. Le manuel Sync II v04 distingue Mosaic, Frame Lock et référence externe. Identifiez GPU, pilote et parcours et utilisez cette portée pour préparer l’essai.

Windows 11 Pro suffit-il à Direct Display Out TOP ?

Derivative demande Pro for Workstations ou Enterprise ; NVIDIA DDisplay 1.8 cite Pro/Enterprise 21H2+. Relevez édition, build, GPU et pilote et clarifiez cette combinaison avant de modifier Windows.

Une licence Commercial active-t-elle Hardware Frame-Lock dans Direct Display Out ?

L’opérateur accepte Educational, Commercial et Pro, mais Hardware Frame-Lock exige Pro selon Derivative. Vérifiez séparément ces deux conditions et la référence physique ; licence et verrouillage du montage n’ont pas été testés.

Pourquoi -gpuformonitor peut-il ne plus sélectionner le GPU après retrait d’écrans ?

Il sélectionne selon un moniteur détecté. La documentation permet de sélectionner par bus et de vérifier affinity ; conservez IDs réels et build avant de préparer un autre lancement.

Peut-on copier l’ID GPU de l’exemple -gpubusid ?

Obtenez celui du serveur dans gpu_bus_id et conservez le tableau. Derivative prévient que les IDs peuvent varier entre machines. Vérifiez affinity après lancement ; une affectation correcte ne confirme encore ni image ni synchronisation à destination.

Que conserver avant de retirer un écran du bureau ?

Identité, résolution, rafraîchissement, destination et accès de contrôle. NVIDIA documente que l’écran cesse d’étendre ou de cloner le bureau et peut être rétabli. Consultez l’aide de l’utilitaire installé et notez le retour avant l’essai hors programme.

Les unités Monitors DAT influencent-elles la comparaison des résolutions ?

Units distingue Native et DPI Scaled. Conservez la sélection avec chaque tableau et comparez des données équivalentes. Le tableau renseigne les moniteurs détectés sans certifier le signal reçu par LED ou projecteur. Relevez cette observation séparément.

Deux écrans nommés HDMI Matrix prouvent-ils une panne causée par l’EDID ?

OS TargetId aide à distinguer les écrans dans la documentation du build 12120. Cela ne confirme pas une réparation d’EDID. Conservez identités et modèle réel avant de modifier la matrice.

Que vérifier si Direct Display ne montre pas un écran connecté à un autre GPU ?

Comparez le GPU du processus à celui connecté à cet écran. Conservez aussi build, pilote, état de la destination et nombre de sorties. Il n’est pas vérifié que ce soit le problème de notre serveur. Examinez l’affectation dans la documentation d’affinité et comparez-la aux connexions réelles.

Faut-il revoir Display au chargement d’un .toe après changement de version ?

Les notes du build 2023.12120 demandent de resélectionner Display dans les fichiers existants. Travaillez sur une copie, relevez la destination et vérifiez l’image reçue. Cette indication concerne ce changement documenté ; elle n’est ni un essai réalisé ni une instruction de mise à jour de tout montage.

L’index DDisplay s’utilise-t-il directement comme index Monitors DAT ?

Nous n’avons pas vérifié d’équivalence entre ces listes et le menu Display. Notez l’index avec le nom de l’outil et reliez chaque ligne au GPU et au récepteur physique. En cas d’écart, conservez les deux relevés et examinez la sélection ; ne changez pas un index simplement parce qu’il porte le même numéro.

Sources et manuels

Téléphone+1 (786) 488-3435
Instagram Facebook YouTube