Video · Guía práctica
WATCHOUT 7: preparar un show y transferir sus recursos
Cuando un lienzo se reparte entre pantallas, el archivo del show y los recursos de reproducción necesitan una entrega coordinada. Identificá qué prepara cada máquina y qué debe recibir cada pantalla antes de trasladar el proyecto.
Versión y función de cada máquina
Esta preparación consulta el manual WATCHOUT 7.8.2, generado en julio de 2026. Las notas de Dataton identifican 7.8.4, del 7 de septiembre de 2026. Registrá la instalada por nodo y cotejá sus diferencias; no mezcles instrucciones de WATCHOUT 6.
Según la arquitectura de WATCHOUT 7, Producer permite diseñar, Director mantiene el estado del show, Asset Manager prepara y distribuye recursos y Runner reproduce en el nodo de salida. Registrá dónde corre cada función, Windows, GPU, driver, almacenamiento y licencia requerida por función.
Prepará el mapa de contenido y destinos
Propuesta: un contenido panorámico repartido entre tres zonas. Anotá por zona resolución, proporción, parte del contenido, nodo, conector y receptor. Identificá qué cues comparten el archivo y qué fondos deben quedar durante una pausa.
Esquema de preparación: archivo aprobado → recurso optimizado → cue y región del diseño → Runner y salida → pantalla física. La posición en el lienzo no confirma formato recibido ni sincronismo entre nodos; esas comprobaciones necesitan el sistema real.
Entregá show y recursos como partes identificadas
En Import and Export, Transfer Assets permite Export o Export All; el paquete de recursos es distinto del archivo del show. Conservá ambos y un inventario. Un recurso que falló al optimizar puede figurar en la base del paquete sin su medio copiado.
Antes del ensayo, revisá importación y disponibilidad por nodo. Download to Runners sirve para anticipar la transferencia; su progreso y errores se revisan por Runner. Planificá las transferencias fuera del programa y conservá originales.
Tres comprobaciones antes del ensayo
¿El show abre pero falta contenido? Compará recurso, estado de optimización, paquete exportado y Asset Manager receptor. No renombres referencias para ocultar un faltante.
¿Una zona muestra otro encuadre? Compará región diseñada, archivo, salida asignada y receptor. Probá un patrón rotulado por zona y después el contenido aprobado.
¿La transferencia terminó pero falta comprobar reproducción? Ensayá inicio, cambio de cue, tramo exigente y final en cada destino. Registrá resultado observado y transferencia por separado; copiar recursos no certifica la reproducción.
Escenario propuesto: entregar y comprobar el show
Entregá versión del show, paquete de recursos, lista de nodos y destinos, mapa de cues, ruta de audio y registro de revisiones. En el sistema receptor, abrí la copia, compará referencias y observá cada pantalla. Incluí pausa y reanudación con las llamadas previstas.
Si el hardware o la versión cambian, prepará una comparación antes de reemplazar el proyecto operativo. Confirmá licencias con Dataton para las funciones usadas; no deduzcas cantidad de licencias ni continuidad automática por tener varias máquinas.
Fuentes oficiales
Release 7.8.4 · Arquitectura 7.8.2 · Import and Export · Asset Transfer. Consulta del 23 de octubre de 2026. Usá este escenario propuesto para preparar la comprobación en el sistema receptor.
Preparar tu proyecto
¿Tenés que repartir un lienzo o entregar un show a otro sistema? Con un esquema de pantallas, fotos o un programa preliminar podemos revisar recursos, nodos y destinos, aunque falten modelos o medidas. GLMedia puede ayudarte a definir equipos de alquiler o compra, integración y apoyo técnico; la licencia de cada función se confirma por separado.
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