Expériences interactives · Guide pratique
Choisir un moteur visuel pour une expérience interactive
Choisissez l’outil selon ce qu’il doit recevoir, produire et maintenir pendant l’événement. Une belle démonstration ne règle pas à elle seule livraison, exploitation ou reprise du projet.
Comparer selon données, livraison et exploitation
Commencez par définir les entrées et les sorties : données reçues, image produite, destination et opérateur. Si des clips approuvés suffisent, un moteur 3D peut ajouter du travail sans améliorer la participation. Si personnage ou scène change à chaque image, le moteur fait partie de la conception.
| Outil | Point de départ documenté | Question de décision |
|---|---|---|
| TouchDesigner | TOPs pour image/composition ; CHOPs pour nombres. | Quels opérateurs, sorties, build et licence faut-il ? |
| Unreal | Scène 3D, données Live Link et Media Framework. | Qui prépare le personnage, la logique, l’application à déployer et son exploitation ? |
| Notch | Création/livraison en temps réel selon édition. | Livraison vidéo, bloc serveur média ou exécutable, avec quelle licence ? |
| Unity | Vidéo intégrée à l’application avec Video Player. | Quels développement, plugins, plateforme et support faut-il ? |
Création et lecture/déploiement ne sont pas interchangeables. Notch distingue plans et droits de livraison ; Derivative distingue les licences selon l’usage. Confirmez la version exacte et les conditions en vigueur avant de vous engager. La proposition doit préciser les licences nécessaires et les intervenants chargés du développement, de l’exploitation et de la maintenance.
Comparaison proposée : même personnage/graphisme, même donnée fictive, résolution/destination identiques et perte d’entrée. Relever exploitation, reprise, ressources, portabilité, maintenance et livrables modifiables. Choisir selon résultats et équipe responsable. Après sélection, suivre le guide de version et conserver le projet approuvé.
Questions pour préparer la configuration
Toute expérience nécessite-t-elle un moteur 3D ?
Cela dépend de la réponse. Des messages approuvés choisis par une action peuvent utiliser des clips. Une scène ou un personnage évoluant à chaque image nécessite logique, rendu et interfaces.
Que recevoir au-delà d’une démonstration ?
Demandez le projet et ses ressources identifiés, les versions, les dépendances, les licences applicables et les instructions d’exploitation et de reprise. Vérifiez qui pourra maintenir le projet, au-delà de son apparence.
Sources et portée
- Derivative — TOP — Opérateurs d’image/composition GPU ; build, ressources et licence à confirmer pour le projet.
- Epic — Media Framework Overview, Unreal Engine 5.8 — Sources, textures et audio dans le moteur ; plugins et compatibilité selon le trajet retenu.
- Notch — offres et lecture, 2026.2 — Éditions et droits de création, export et lecture selon version.
- Unity 6.6 / 6000.6 — Video and cutscenes — Intégration vidéo dans une application avec Video Player ; ne confirme pas tous les périphériques d’entrée.
- Derivative — Licensing — Licences selon usage et fonctions de la configuration retenue.