Expériences interactives · Guide pratique
Relier deux lieux par une fenêtre audiovisuelle
Une fenêtre entre deux lieux fonctionne lorsque chacun sait où regarder, comment parler et quand attendre une réponse. Concevez l’environnement et les retours des deux côtés, en plus de la liaison vidéo.
Deux chaînes complètes, un responsable par lieu
- A : caméra + voix → envoi
- B : réception → écran + audio
- B : caméra + voix → envoi
- A : réception → écran + audio
En A, la caméra cadre la zone de participation et le microphone capte la voix locale. Le système de communication transmet ces signaux à B, où ils sont affichés et diffusés. B a besoin de sa propre caméra, de sa captation audio et d’un envoi vers A. Une retransmission destinée à des spectateurs ne suffit pas à créer cette conversation.
- Image : fixer hauteur de caméra, cadrage, regard, échelle du personnage et position du public. Indiquer où se placer, debout ou assis.
- Audio : envoyer le mix nécessaire à chaque destination sans lui renvoyer son propre signal distant. Le mix-minus et le traitement de l’écho acoustique nécessitent une étude audio.
- Coordination : un hôte organise les tours de parole ; un opérateur par lieu vérifie les retours et signale les problèmes par un canal de travail distinct.
- Liaison : relever l’accès réel, les règles du lieu et les trajets dans les deux sens. Un test de débit isolé ne valide pas l’expérience.
Schéma proposé : l’écran de A montre B et le retour de B montre A. Identifier les envois de caméra et de voix par lieu. Ne pas renvoyer automatiquement le programme composé à toutes les destinations : cela peut restituer à une personne sa propre image ou sa propre voix.
Pendant la répétition, tester une voix à la fois, puis les interruptions et la conversation. Relever image reçue, intelligibilité, écho, synchronisation labiale et délai dans les deux sens. Si un lieu se déconnecte, l’hôte explique et l’opérateur passe à un clip local approuvé, sans laisser un personnage figé paraître connecté. Rétablir d’abord en prévisualisation.
Voix, mix-minus et tours de parole : ce qu’entend chaque lieu
Avant de choisir console ou plateforme, écrivez qui doit entendre qui. L’envoi vers B peut inclure la voix locale de A et un clip, mais doit exclure le retour de B déjà reçu en A. Documentez aussi le trajet inverse.
- Pour chaque destination, lister sources incluses/exclues, responsable du mix et point de vérification. Séparer retour du participant, écoute opérateur et programme d’un éventuel enregistrement autorisé.
- Identifier microphones, positions d’écoute et bruit ambiant. Un microphone efficace près de la bouche ne couvre pas forcément toute la zone de participation.
- Convenir des tours : invitation par l’hôte, indication d’écoute, fin de réponse et interruption. Prévoir support visuel ou sous-titres selon le besoin.
- Tester voix locale seule, voix distante seule, dialogue et lecture d’un clip. Écouter aux deux extrémités et vérifier le silence attendu pour chaque exclusion.
Le mix-minus évite des trajets de retour indésirables ; il ne corrige pas seul tous les sons repris par un microphone depuis les enceintes. Biamp distingue annulation de l’écho pour le correspondant distant, écho local et larsen. L’étude audio doit traiter routage, placement et traitement comme des problèmes liés mais distincts.
Si un écho apparaît, l’hôte suspend l’échange et l’équipe audio recherche le signal et son trajet. Ne pas augmenter le gain à l’aveugle. L’opérateur peut passer à des tours explicites ou à un clip local pendant l’analyse. Vérifiez l’intelligibilité depuis les positions prévues et réglez l’AEC selon la chaîne de signaux et l’acoustique de chaque lieu.
Présence distante à échelle humaine
Une personne peut apparaître presque grandeur nature sur un écran sans devenir une figure volumétrique. L’effet dépend du cadrage, de la hauteur de l’écran et de la position du public. Caméra et écran occupent des emplacements différents : la taille de l’image ne garantit pas un regard parfaitement aligné.
- Relever hauteur/largeur visibles, distance du public, regard assis/debout et position caméra. Vérifier le cadrage avec une silhouette de référence autorisée.
- Choisir corps entier, mi-corps ou gros plan. Éviter de couper involontairement tête/pieds et réserver les sous-titres sans masquer les gestes.
- Préparer lumière et fond distants pour la figure recherchée. Examiner reflets, contre-jour et contraste depuis les positions du public.
- Décider de la vue du participant distant : interlocuteur, zone entière ou programme sélectionné. Son orientation nécessite aussi une répétition.
Préparation proposée : utiliser une marque de position et une mire de cadrage pour régler l’échelle, puis vérifier mouvement et voix dans la chaîne finale. Conserver le cadrage entre répétition et programme. Une image d’exemple sur un ordinateur portable ne valide que sa composition sur cet écran.
Mesurer séparément A→B et B→A, noter moment, méthode et configuration. Ne pas diviser automatiquement un aller-retour par deux pour déduire les deux délais. Prévoir pauses et tours sans chevauchement de parole. Une surface transparente ou projetée ajoute une étude optique et de montage.
Plusieurs lieux : matrice des destinations et conduite
Avec un troisième lieu, un mix unique peut renvoyer à chacun son propre son ou une vue inutile. Définissez sources séparées et destinations par fonction : public, interprètes, opérateurs et enregistrement autorisé. Chaque mix a un responsable.
| Destination | Image prévue | Audio prévu |
|---|---|---|
| Public de A | B ou C selon le tour, avec identification. | Voix B/C ouvertes et contenu ; exclure le propre retour de A. |
| Public de B | A ou C selon le tour. | Voix A/C ouvertes et contenu ; exclure le propre retour de B. |
| Régie centrale | Sources séparées et états. | Écoute de contrôle sélectionnable ; canal équipe distinct. |
- Scénario : qui ouvre, modère, demande la parole et décide de couper. Garder les noms des lieux lisibles.
- Temps : partager une référence de programme et un décompte compréhensible. L’horloge d’exploitation ne prouve pas la synchronisation de toutes les images.
- Isolation : retirer un lieu perdu de la composition sans couper les autres. Convenir si les participants restants continuent ou attendent.
- Relevé : noter changements de destination et problèmes selon l’heure d’exploitation. L’enregistrement n’est ni supposé ni activé par défaut.
Répétition proposée : parcourir chaque destination avec une source identifiée, vérifier les exclusions audio, changer de tour et simuler le départ d’un lieu. Réalisation et audio conviennent de la matrice opérationnelle. Le nombre viable dépend des ressources, liaisons, plateforme et personnel vérifiés ; vérifiez ces limites avant d’ajouter un lieu.
Garder une expérience utile lorsque la liaison tombe
Le repli doit être compréhensible pour le public et réalisable localement. Il ne doit pas dépendre d’un rétablissement immédiat d’internet. Préparez un contenu conservant le sens de l’activité et une phrase de l’hôte expliquant le changement sans faire croire à une liaison toujours active.
| Situation | Réponse au public | Vérification avant retour |
|---|---|---|
| Image figée ou absente | Retirer la figure, afficher le contenu local ; l’hôte explique. | Image nouvelle en prévisualisation et mouvement confirmé. |
| Voix perdue ou écho gênant | Suspendre les tours et passer au contenu local. | Deux sens audio, exclusions et synchronisation vérifiés. |
| Un lieu se déconnecte | Le retirer ; continuer ou attendre selon le scénario. | Lieu identifié, retour valide et réintégration convenue. |
- Conserver le contenu approuvé dans chaque lieu, version et langue identifiées. Tester son lancement sans service distant.
- Donner une commande attente/local claire et définir qui autorise la reprise. Éviter des commandes contradictoires.
- Convenir d’un délai de décision adapté au scénario pour attendre ou continuer ; prévoir ce qui sera diffusé si la liaison reste coupée.
- Noter panne, contenu affiché et moment de reprise. Le retour de l’image n’explique pas la cause de la coupure.
Répétition proposée hors programme : simuler une perte avec une source d’essai et vérifier transition, son et annonce de l’hôte. Rétablir d’abord sur le moniteur de travail puis reprendre au cue convenu. La redondance exige l’étude des trajets et dépendances réels : deux appareils sur un même accès peuvent partager la panne. Identifiez les commandes permettant de passer au contenu local et de reprendre la conversation.
Jeu collaboratif entre lieux : règles tolérant le délai
Scénario proposé : deux groupes construisent une fresque par tours. Chaque lieu choisit une pièce et reçoit confirmation locale ; l’état commun décide de son intégration. Pas besoin d’un instant identique des deux côtés.
- Désignez la personne responsable de l’état partagé, attribuez un identifiant à chaque manche et définissez les règles pour les actions en double, tardives ou hors tour.
- Distinguer accusé local et résultat commun accepté. Une animation immédiate ne promet pas un point non confirmé.
- Après reconnexion, récupérer l’état courant sans rejouer aveuglément les anciennes actions. Permettre pause ou conduite par l’hôte.
Essai proposé avec des actions simulées : actions simultanées, arrivée dans un ordre différent, doublon, perte de liaison et reconnexion. Convenez du résultat attendu dans les deux lieux et notez les écarts observés. Le transport vidéo ne synchronise pas automatiquement la logique du jeu.
Éviter chronométrage compétitif précis sans architecture/mesure adaptées. Préférer coopération, choix par tours et objectifs communs. Public et hôte doivent voir règles et tour actif ; le repli garde une activité locale utile.
Avant de définir la proposition
Diffuser le programme dans l’autre lieu suffit-il ?
Une retransmission peut convenir à un public spectateur. Une conversation exige envoi et retour image/voix dans chaque lieu, conduite et essais dans les deux sens.
Et si le matériel n’est pas encore choisi ?
Commencez par un schéma des lieux et des participants, le programme et ce que chaque groupe doit voir et entendre. Les interfaces, les formats, les liaisons et les ressources se précisent lors du relevé des lieux.
Fiche envois, retours et exploitation entre lieux
Renseignez ce que vous savez et laissez ouvertes les décisions nécessitant un relevé. Utilisez la fiche pour préparer la proposition et les essais.
Sources et portée
- Biamp — Designing mix-minus systems — Principes des trajets audio et de l’écho ; le schéma proposé nécessite conception et essai audio spécifiques.
- Biamp — Commissioning a Tesira Conference Room — Portée de l’AEC et conditions acoustiques à examiner pour concevoir et régler le système.