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Éclairage et commande

ACME Pixel Line IP

Comparer la version de fixation, le firmware et le profil de console avant de rechercher des pixels absents, un effet stroboscopique inattendu ou un défaut de réception réseau.

Contactez GLMedia pour étudier la location de ACME Pixel Line IP pour votre événement. Disponibilité et configuration à confirmer.

Modèle et utilisation

Fabricant
ACME
Modèle
ACME Pixel Line IP
Version
STROBE 3 IP : supports oméga ; STROBE 3 IPS : colliers coulissants
Zones / optique
32 zones RGB, 16 zones blanc froid ; frost Smart Glass
Alimentation
100–240 VAC, 50/60 Hz ; maximum 420 W
Environnement
IP66 ; température ambiante -10–40 °C ; aucune immersion

Un projecteur linéaire à effets pour les lignes de décor, les motifs de pixels et les accents stroboscopiques blancs. Choisir le mode DMX selon les commandes de cellules et d’effets nécessaires, puis comparer le plan de canaux réel de la console. Le nom du produit ne suffit pas à valider un profil.

Préparer votre demande de location

Précisez matériel seul ou besoin de montage, programmation, exploitation et démontage. Le périmètre est confirmé dans la proposition.

Une liste définitive n’est pas nécessaire : précisez le résultat recherché et la partie à prendre en charge. Disponibilité et périmètre sont confirmés dans la proposition.

Caractéristiques et connexions

Les voies documentées sont DMX/RDM sur XLR et Art-Net ou sACN sur Ethernet. Le manuel indique une XLR à 5 broches avec option à 3 broches ; vérifier le matériel fourni et employer des connexions adaptées aux intempéries en extérieur.

Les versions de fixation ne doivent pas être assemblées entre elles. Choisir les supports adaptés, fixer le projecteur et prévoir la retenue secondaire documentée en suspension ; le raccord d’alignement ne remplace pas l’étude de l’accrochage.

Préparer le système

  1. Relever matériel, firmware dans Information, DMX Channel Mode et adresse. Sauvegarder le spectacle avant de modifier le patch. Employer le manuel REV M et la table V2.4 seulement s’ils correspondent à la révision installée.
  2. Préparer une alimentation protégée avec terre, les câbles approuvés et les supports adaptés. Faire évaluer charge électrique et montage par du personnel compétent ; ne pas déduire le nombre d’appareils chaînés de la seule puissance.
  3. Isoler un appareil de test, limiter l’intensité et garder le faisceau hors des personnes. Choisir le Connect Option prévu, puis comparer les valeurs reçues avec un état simple de console.

Questions et diagnostic

Le patch est accepté, mais les pixels ou effets sont incorrects : que comparer ?

Une même empreinte peut porter des fonctions différentes. 70 et 70N exigent des tables distinctes ; 117, 119 et 125 placent également les commandes différemment.

  1. Comparer le libellé exact du mode avec la révision de bibliothèque et la table officielle. Vérifier gradateur commun, réglage fin, frost et effets avant les cellules individuelles.
  2. Comparer séparément RGB et blanc à faible niveau. Ne pas déduire une panne matérielle du seul visualiseur ni supposer que le profil de la version courte est équivalent.
  3. Si le mode nécessaire manque, conserver le patch et identifier le firmware compatible avant toute mise à jour. Ne pas ajouter un mode non documenté parce qu’il apparaît dans un résumé commercial.
Le réseau est connecté, mais le projecteur ne suit pas la console : où chercher ?

Une liaison Ethernet ne valide ni le protocole, ni l’univers, ni l’adresse attendus.

  1. Choisir explicitement Art-Net ou sACN dans Connect Option pour le test. Comparer IP et masque avec l’interface émettrice et vérifier la correspondance des univers aux deux extrémités.
  2. Pour Art-Net, comparer Net, Sub-Net et Universe ; pour sACN, univers et priorité. Rechercher un autre émetteur ou une fusion de sources avant de modifier tout le réseau.
  3. Employer View DMX Value pour comparer un canal connu. Si les valeurs arrivent, vérifier mode et intensité ; sinon, isoler source, câble et trajet réseau. Choisir No DMX Status volontairement et tester perte puis retour du signal dans une zone dégagée.
Un chenillard est inversé ou le RGB change avec le stroboscope blanc : quel contrôle proposer ?

Séparer l’orientation des cellules des commandes communes d’effets. Le résultat dépend du mode, du profil et de la révision.

  1. Lancer un chenillard lent sur une cellule et comparer direction physique et patch. Lire Invert Pixel Order ; ne modifier que l’appareil de test convenu, puis comparer à nouveau.
  2. Pour le stroboscope, comparer commandes générales et RGB/blanc de la table aux valeurs reçues. Un paramètre marqué Null ne prouve pas que les autres commandes de shutter ou de vitesse conviennent à une lumière fixe.
  3. Comparer un appareil connu et équivalent avec les mêmes réglages. Relever firmware et valeurs brutes avant réinitialisation ou mise à jour ; les témoignages ne prouvent ni défaut universel ni correction par firmware testée.

Repères pratiques

Exemples dans un univers DMX ; calcul : 513 moins l’empreinte.
Mode / empreinteDernière adresse initiale valideContrôle
117396Commandes communes et cellules
119394Gradateur fin et canal de commande
125388Effets RGB/blanc séparés
70 / 70N443Même taille, table différente

Précautions

Termes de cette page

DMX
Protocole de données commandant les fonctions lumière ; chaque modèle définit le rôle des canaux.
RDM
Communication de gestion pour interroger ou configurer des appareils compatibles sur un trajet compatible.
Patch
Affectation de l’appareil, du profil, de l’adresse et de l’univers dans la commande.
Shutter
Fonction d’ouverture ou fermeture de la lumière du projecteur, distincte de l’obturateur caméra.

Documentation et sources

Consultation : 2026-10-22. Portée : manuel REV M et table valable à partir de V2.4. La page produit indique des nombres de modes contradictoires et ajoute 69; vérifier firmware et menu avant le patch. Contrôles proposés.

Guides pour définir votre système

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