Iluminación y control
ACME Pixel Line IP
Compará variante de montaje, firmware y perfil de consola antes de revisar píxeles ausentes, comportamiento del estrobo o recepción de red.
Podemos ayudarte a evaluar el alquiler o la compra de este tipo de equipo y la preparación que necesite tu montaje. Contanos qué efecto buscás; no hace falta tener el diseño cerrado.
Modelo y uso
- Fabricante
- ACME
- Modelo
- ACME Pixel Line IP
- Variante
- STROBE 3 IP: soportes omega; STROBE 3 IPS: abrazaderas deslizantes
- Zonas / óptica
- 32 zonas RGB, 16 zonas blanco frío; frost Smart Glass
- Alimentación
- 100–240 VAC, 50/60 Hz; máximo 420 W
- Ambiente
- IP66; ambiente -10–40 °C; sin inmersión
Una luminaria lineal de efectos para líneas escénicas, patrones de píxeles y acentos de estrobo blanco. Elegí el modo DMX según el control de celdas y efectos que necesitás y después compará el mapa real de la consola. El nombre del producto por sí solo no confirma que el perfil coincida.
Planificar las líneas y el recorrido de píxeles
Para un fondo escénico, conviene decidir si la línea debe leerse como una superficie de color o mostrar un recorrido entre zonas. Esa elección orienta el modo, el perfil y la programación. Anotá el orden físico y la orientación de cada unidad: un efecto que corre al revés puede requerir revisar Invert Pixel Order y el mapa del show, antes de sospechar una avería.
- Identificá la variante de montaje y los accesorios previstos; las versiones STROBE 3 IP e IPS no deben unirse entre sí. Un dibujo provisorio permite estudiar tramos sin convertir el acople en una solución de rigging.
- Describí el recorrido consola o controlador → enlace DMX o red → unidades. El patch debe contemplar modo exacto, dirección y universo de cada tramo; compartir cantidad de canales no asegura el mismo mapa.
- Separá el diseño de datos de la distribución eléctrica. Revisá con personal competente alimentación, conexiones y exposición real; si habrá cámara o estrobo, incluí un ensayo de la secuencia.
Preguntas para definir tu propuesta
- ¿Querés líneas decorativas o contenido de marca legible?
- ¿Qué longitud y orientación tendrán los tramos?
- ¿Quién controla el video y quién controla las barras?
- ¿Qué variante de barra y accesorios aporta el montaje?
Una solución para evaluar con GLMedia
Podemos combinar líneas de píxeles para el diseño escénico y pantalla o proyección para texto e imagen legibles. Con una referencia, longitud aproximada y datos del control existente, revisamos variante, señal y programación. Si el presupuesto es limitado, priorizamos la lectura de marca y simplificamos los recorridos decorativos.
Consultá por alquiler o compra de estas barras con una referencia del efecto, lugar y longitud aproximada, aunque todavía no sepas la cantidad. Podemos evaluar variantes y alternativas, y qué montaje, configuración y operación conviene cotizar.
Características y conexiones
Las rutas documentadas son DMX/RDM por XLR y Art-Net o sACN por Ethernet. El manual indica XLR de 5 pines con opción de 3 pines; revisá el equipo recibido y usá conexiones aptas para intemperie cuando corresponda.
Las variantes de montaje no deben unirse entre sí. Elegí soportes para la versión real, fijá la luminaria y colocá la retención secundaria documentada para suspensión; el acople de alineación no reemplaza la evaluación del montaje.
Preparar el sistema
- Registrá hardware, firmware en Information, DMX Channel Mode y dirección. Guardá el show antes de cambiar el patch. Usá el manual REV M y la tabla V2.4 sólo si corresponden a la revisión instalada.
- Prepará alimentación protegida y con tierra, cables aprobados y soportes adecuados. El personal competente debe evaluar carga eléctrica y montaje; no calcules cuántas unidades enlazar sólo por su potencia.
- Aislá una unidad de prueba, limitá la intensidad y mantené el haz fuera de las personas. Seleccioná el Connect Option previsto y compará los valores recibidos con una escena simple de consola.
Preguntas y diagnóstico
El patch está aceptado, pero los píxeles no coinciden: ¿cómo distingo perfil y equipo?
La misma cantidad de canales puede tener funciones diferentes. 70 y 70N requieren mapas distintos; 117, 119 y 125 también ubican los controles de otra manera.
- Compará la etiqueta exacta del modo en la luminaria con la revisión de biblioteca y la tabla oficial. Revisá dimmer común, fino, frost y efectos antes de las celdas individuales.
- Compará por separado RGB y blanco con salida baja. No deduzcas una falla física sólo por el visualizador ni supongas que el perfil de la variante corta es equivalente.
- Si falta el modo necesario, conservá el patch e identificá qué firmware lo admite antes de actualizar. No agregues un modo sin documentación sólo porque figura en un resumen comercial.
Si la misma escena cambia entre unidades, compará revisión, modo completo y valores recibidos antes de reemplazar componentes. Con esos datos podemos revisar el perfil y preparar una escena de comprobación; que el visualizador se vea bien no confirma la salida real.
La red está conectada, pero la luminaria no sigue a la consola: ¿por dónde reviso?
Una conexión Ethernet no confirma protocolo, universo ni dirección correctos.
- Elegí explícitamente Art-Net o sACN en Connect Option para la prueba. Compará IP y máscara de la luminaria con la interfaz del emisor y verificá el mapeo de universos acordado en ambos extremos.
- En Art-Net compará Net, Sub-Net y Universe; en sACN, universo y prioridad. Revisá si otro emisor o una combinación de señales modifica la salida antes de cambiar toda la red.
- Usá View DMX Value para comparar un canal transmitido conocido. Si llegan valores, seguí por modo e intensidad; si no, aislá fuente, cable y ruta de red. Definí No DMX Status y probá pérdida y recuperación de señal con el área despejada.
Un chase corre al revés o el RGB cambia al usar el estrobo blanco: ¿qué conviene revisar?
Separá la orientación de las celdas de los controles comunes de efectos. El resultado depende del modo, perfil y revisión.
- Corré un chase lento de una celda y compará la dirección física con el patch. Leé Invert Pixel Order; cambiá sólo la unidad de prueba acordada y volvé a comparar.
- Para el estrobo, compará los controles generales y RGB/blanco de la tabla con los valores realmente recibidos. Que un parámetro diga Null no demuestra que los demás controles de shutter o velocidad estén listos para luz fija.
- Compará una unidad conocida y equivalente con los mismos ajustes. Registrá firmware y valores crudos antes de resetear o actualizar; los reportes de usuarios no prueban una falla universal ni una corrección de firmware ensayada.
¿Podemos coordinar las líneas de píxeles con el video del show?
Podemos evaluar una propuesta conjunta de luz y video. La barra recibe órdenes de control; la compatibilidad Art-Net o sACN no significa que reproduzca archivos de video ni que se sincronice sola con una pantalla.
- Contanos qué playback, consola o controlador ya existe y cuál debe marcar los cambios. Definimos el recorrido de datos y los universos, y proponemos un cue representativo para comprobar dirección, orden de celdas y tiempo visual.
- La solución puede combinar programación de luz con playback y pantalla, o simplificar el efecto a cues de color si no hace falta correspondencia por píxel. Podemos cotizar el alcance adecuado a partir de una referencia y un programa provisorio.
Al usar el estrobo blanco parece desaparecer el color: ¿cambio la barra?
Primero separá efecto óptico, prioridad de controles y modo real. Hay experiencias de usuarios con resultados distintos; no prueban una falla común ni una actualización que la resuelva.
- En una unidad acordada, compará RGB sin efecto y después el blanco, con baja salida y exposición controlada. Registrá tabla, perfil, firmware y valores recibidos; observá si el RGB deja de variar o queda visualmente dominado por el blanco.
- Si el diseño necesita independencia no comprobada, podemos evaluar otra personality documentada y su patch, separar color y estrobo en equipos distintos o reformular el cue. La elección se ensaya antes de comprometer el resultado.
¿Sirve para dibujar una marca o necesito una pantalla?
Para una línea de color, ritmo o formas abstractas podemos estudiar barras de píxeles. Si necesitás que el público lea un logo, texto o una imagen concreta, conviene evaluar una pantalla o proyección; disponer de píxeles controlables no convierte la barra en un reproductor de video.
- Pedimos el contenido y las distancias de observación, junto con un encuadre de cámara. Comparamos una escena representativa y qué detalle debe reconocerse.
- Podemos combinar barras para extender el diseño y una pantalla para el contenido legible, coordinando control y playback. La cotización separa equipos, señal y programación.
- Con presupuesto ajustado, priorizamos la legibilidad de la marca y simplificamos los efectos decorativos. Las variantes de barras y sus uniones se verifican antes de cerrar el montaje; no se presumen intercambiables.
Referencia rápida
| Modo / canales | Última dirección inicial válida | Revisión |
|---|---|---|
| 117 | 396 | Controles comunes y mapa de celdas |
| 119 | 394 | Dimmer fino y canal de control |
| 125 | 388 | Controles de efectos RGB/blanco separados |
| 70 / 70N | 443 | Igual tamaño, distinto mapa |
Precauciones
- Usá alimentación continua, nunca una salida de dimmer. Revisá sellos, tapas y cables; IP66 no admite inmersión ni conectores dañados.
- Respetá ventilación y distancias del manual; las superficies pueden alcanzar 65 °C. Ante daños o errores graves, detené el uso y recurrí a servicio autorizado.
- Evitá la exposición directa de los ojos y coordiná los cues de estrobo con el equipo del evento. Ensayá la respuesta de cámara con los ajustes reales; no hay garantía de ausencia de parpadeo.
Términos de esta página
- DMX
- Protocolo de datos para controlar funciones de iluminación; cada modelo define el significado de sus canales.
- RDM
- Comunicación de gestión que permite consultar o configurar equipos compatibles por una ruta también compatible.
- Patch
- Asignación del equipo, perfil, dirección y universo en el sistema de control.
- Shutter
- Función de apertura o cierre de la salida luminosa; no es el obturador de la cámara.
Ayuda para configurar este equipo
- User Manual REV M — 07/21/2026 (PDF) — en.acmelighting.com
Empezá por las instrucciones del modelo y contrastá la edición con la unidad que vas a usar.
- DMX chart — firmware V2.4 (PDF) — en.acmelighting.com
Compará la personalidad completa y el orden de funciones con el perfil de consola.
- GDTF: autor, revisión y modos del perfil — gdtf-development.com
Distinguí la marca Manufacturer del aporte de usuarios. Revisá el modo y la revisión; no se confirma aquí un archivo compatible para este equipo.
Documentación y fuentes
- ACME Pixel Line IP — product / variants — en.acmelighting.com
- ACME fixture library — en.acmelighting.com
Alcance: manual REV M y tabla válida desde V2.4. La página de producto tiene cantidades de modos contradictorias y agrega 69; confirmá firmware y menú del equipo antes del patch. Son comprobaciones propuestas.
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