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Iluminación y control

ACME Pixel Line IP

Compará variante de montaje, firmware y perfil de consola antes de revisar píxeles ausentes, comportamiento del estrobo o recepción de red.

Podemos ayudarte a evaluar el alquiler o la compra de este tipo de equipo y la preparación que necesite tu montaje. Contanos qué efecto buscás; no hace falta tener el diseño cerrado.

Modelo y uso

Fabricante
ACME
Modelo
ACME Pixel Line IP
Variante
STROBE 3 IP: soportes omega; STROBE 3 IPS: abrazaderas deslizantes
Zonas / óptica
32 zonas RGB, 16 zonas blanco frío; frost Smart Glass
Alimentación
100–240 VAC, 50/60 Hz; máximo 420 W
Ambiente
IP66; ambiente -10–40 °C; sin inmersión

Una luminaria lineal de efectos para líneas escénicas, patrones de píxeles y acentos de estrobo blanco. Elegí el modo DMX según el control de celdas y efectos que necesitás y después compará el mapa real de la consola. El nombre del producto por sí solo no confirma que el perfil coincida.

Planificar las líneas y el recorrido de píxeles

Para un fondo escénico, conviene decidir si la línea debe leerse como una superficie de color o mostrar un recorrido entre zonas. Esa elección orienta el modo, el perfil y la programación. Anotá el orden físico y la orientación de cada unidad: un efecto que corre al revés puede requerir revisar Invert Pixel Order y el mapa del show, antes de sospechar una avería.

Preguntas para definir tu propuesta

Una solución para evaluar con GLMedia

Podemos combinar líneas de píxeles para el diseño escénico y pantalla o proyección para texto e imagen legibles. Con una referencia, longitud aproximada y datos del control existente, revisamos variante, señal y programación. Si el presupuesto es limitado, priorizamos la lectura de marca y simplificamos los recorridos decorativos.

Consultá por alquiler o compra de estas barras con una referencia del efecto, lugar y longitud aproximada, aunque todavía no sepas la cantidad. Podemos evaluar variantes y alternativas, y qué montaje, configuración y operación conviene cotizar.

Características y conexiones

Las rutas documentadas son DMX/RDM por XLR y Art-Net o sACN por Ethernet. El manual indica XLR de 5 pines con opción de 3 pines; revisá el equipo recibido y usá conexiones aptas para intemperie cuando corresponda.

Las variantes de montaje no deben unirse entre sí. Elegí soportes para la versión real, fijá la luminaria y colocá la retención secundaria documentada para suspensión; el acople de alineación no reemplaza la evaluación del montaje.

Preparar el sistema

  1. Registrá hardware, firmware en Information, DMX Channel Mode y dirección. Guardá el show antes de cambiar el patch. Usá el manual REV M y la tabla V2.4 sólo si corresponden a la revisión instalada.
  2. Prepará alimentación protegida y con tierra, cables aprobados y soportes adecuados. El personal competente debe evaluar carga eléctrica y montaje; no calcules cuántas unidades enlazar sólo por su potencia.
  3. Aislá una unidad de prueba, limitá la intensidad y mantené el haz fuera de las personas. Seleccioná el Connect Option previsto y compará los valores recibidos con una escena simple de consola.

Preguntas y diagnóstico

El patch está aceptado, pero los píxeles no coinciden: ¿cómo distingo perfil y equipo?

La misma cantidad de canales puede tener funciones diferentes. 70 y 70N requieren mapas distintos; 117, 119 y 125 también ubican los controles de otra manera.

  1. Compará la etiqueta exacta del modo en la luminaria con la revisión de biblioteca y la tabla oficial. Revisá dimmer común, fino, frost y efectos antes de las celdas individuales.
  2. Compará por separado RGB y blanco con salida baja. No deduzcas una falla física sólo por el visualizador ni supongas que el perfil de la variante corta es equivalente.
  3. Si falta el modo necesario, conservá el patch e identificá qué firmware lo admite antes de actualizar. No agregues un modo sin documentación sólo porque figura en un resumen comercial.

Si la misma escena cambia entre unidades, compará revisión, modo completo y valores recibidos antes de reemplazar componentes. Con esos datos podemos revisar el perfil y preparar una escena de comprobación; que el visualizador se vea bien no confirma la salida real.

La red está conectada, pero la luminaria no sigue a la consola: ¿por dónde reviso?

Una conexión Ethernet no confirma protocolo, universo ni dirección correctos.

  1. Elegí explícitamente Art-Net o sACN en Connect Option para la prueba. Compará IP y máscara de la luminaria con la interfaz del emisor y verificá el mapeo de universos acordado en ambos extremos.
  2. En Art-Net compará Net, Sub-Net y Universe; en sACN, universo y prioridad. Revisá si otro emisor o una combinación de señales modifica la salida antes de cambiar toda la red.
  3. Usá View DMX Value para comparar un canal transmitido conocido. Si llegan valores, seguí por modo e intensidad; si no, aislá fuente, cable y ruta de red. Definí No DMX Status y probá pérdida y recuperación de señal con el área despejada.
Un chase corre al revés o el RGB cambia al usar el estrobo blanco: ¿qué conviene revisar?

Separá la orientación de las celdas de los controles comunes de efectos. El resultado depende del modo, perfil y revisión.

  1. Corré un chase lento de una celda y compará la dirección física con el patch. Leé Invert Pixel Order; cambiá sólo la unidad de prueba acordada y volvé a comparar.
  2. Para el estrobo, compará los controles generales y RGB/blanco de la tabla con los valores realmente recibidos. Que un parámetro diga Null no demuestra que los demás controles de shutter o velocidad estén listos para luz fija.
  3. Compará una unidad conocida y equivalente con los mismos ajustes. Registrá firmware y valores crudos antes de resetear o actualizar; los reportes de usuarios no prueban una falla universal ni una corrección de firmware ensayada.
¿Podemos coordinar las líneas de píxeles con el video del show?

Podemos evaluar una propuesta conjunta de luz y video. La barra recibe órdenes de control; la compatibilidad Art-Net o sACN no significa que reproduzca archivos de video ni que se sincronice sola con una pantalla.

  1. Contanos qué playback, consola o controlador ya existe y cuál debe marcar los cambios. Definimos el recorrido de datos y los universos, y proponemos un cue representativo para comprobar dirección, orden de celdas y tiempo visual.
  2. La solución puede combinar programación de luz con playback y pantalla, o simplificar el efecto a cues de color si no hace falta correspondencia por píxel. Podemos cotizar el alcance adecuado a partir de una referencia y un programa provisorio.
Al usar el estrobo blanco parece desaparecer el color: ¿cambio la barra?

Primero separá efecto óptico, prioridad de controles y modo real. Hay experiencias de usuarios con resultados distintos; no prueban una falla común ni una actualización que la resuelva.

  1. En una unidad acordada, compará RGB sin efecto y después el blanco, con baja salida y exposición controlada. Registrá tabla, perfil, firmware y valores recibidos; observá si el RGB deja de variar o queda visualmente dominado por el blanco.
  2. Si el diseño necesita independencia no comprobada, podemos evaluar otra personality documentada y su patch, separar color y estrobo en equipos distintos o reformular el cue. La elección se ensaya antes de comprometer el resultado.
¿Sirve para dibujar una marca o necesito una pantalla?

Para una línea de color, ritmo o formas abstractas podemos estudiar barras de píxeles. Si necesitás que el público lea un logo, texto o una imagen concreta, conviene evaluar una pantalla o proyección; disponer de píxeles controlables no convierte la barra en un reproductor de video.

  1. Pedimos el contenido y las distancias de observación, junto con un encuadre de cámara. Comparamos una escena representativa y qué detalle debe reconocerse.
  2. Podemos combinar barras para extender el diseño y una pantalla para el contenido legible, coordinando control y playback. La cotización separa equipos, señal y programación.
  3. Con presupuesto ajustado, priorizamos la legibilidad de la marca y simplificamos los efectos decorativos. Las variantes de barras y sus uniones se verifican antes de cerrar el montaje; no se presumen intercambiables.

Referencia rápida

Ejemplos dentro de un universo DMX; cálculo: 513 menos la cantidad de canales.
Modo / canalesÚltima dirección inicial válidaRevisión
117396Controles comunes y mapa de celdas
119394Dimmer fino y canal de control
125388Controles de efectos RGB/blanco separados
70 / 70N443Igual tamaño, distinto mapa

Precauciones

Términos de esta página

DMX
Protocolo de datos para controlar funciones de iluminación; cada modelo define el significado de sus canales.
RDM
Comunicación de gestión que permite consultar o configurar equipos compatibles por una ruta también compatible.
Patch
Asignación del equipo, perfil, dirección y universo en el sistema de control.
Shutter
Función de apertura o cierre de la salida luminosa; no es el obturador de la cámara.

Ayuda para configurar este equipo

Documentación y fuentes

Alcance: manual REV M y tabla válida desde V2.4. La página de producto tiene cantidades de modos contradictorias y agrega 69; confirmá firmware y menú del equipo antes del patch. Son comprobaciones propuestas.

Guías para definir tu sistema

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