Éclairage et commande
ETC Gio @5
Vérifiez rôle de console, affectation du port physique et protocoles réseau avant de modifier le patch ou de présumer davantage de sorties.
Contactez GLMedia pour étudier la location de ETC Gio @5 pour votre événement. Disponibilité et configuration à confirmer.
Modèle et utilisation
- Fabricant
- ETC
- Modèle
- ETC Gio @5
- Modèle / menus de référence
- Gio @5 ; manuel Eos en ligne 3.3.10
- Options de sortie de console
- 4096 de base ou 24576 déverrouillées ; vérifier l’appareil réel
- Connexions
- 4 ports DMX/RDM à 5 broches ; 2 Gigabit Ethernet ; 2 DisplayPort
- Alimentation / ambiance
- 100–240 VAC, 50/60 Hz ; 0–35 °C ; poids typique 23.59 kg
Console Eos pour programmer et restituer cues lumière, appareils motorisés et commande intégrée du show. Sa surface compacte combine écran intégré et commandes physiques de restitution. Il s’agit de Gio @5, avec ses propres interfaces et capacités ; ne transposez pas les spécifications Gio ou Apex.
Préparer votre demande de location
- Date, ville, lieu et horaires de montage, événement et reprise.
- Usage prévu, dimensions de la zone et matériel déjà fourni par lieu ou production.
- Système et version du spectacle, profils, nombre d’univers et sorties nécessaires.
- Opérateur, connexions, sauvegarde et matériel de remplacement à prévoir.
Précisez matériel seul ou besoin de montage, programmation, exploitation et démontage. Le périmètre est confirmé dans la proposition.
Une liste définitive n’est pas nécessaire : précisez le résultat recherché et la partie à prendre en charge. Disponibilité et périmètre sont confirmés dans la proposition.
Caractéristiques et connexions
La surface comprend 5 faders motorisés configurables de 60 mm, une paire principale de playback dédiée et 4 encodeurs haptiques. L’écran interne articulé mesure 18.5 pouces ; écrans externes et connexions tactiles USB optionnelles exigent matériel et adaptateurs compatibles.
Prises DMX locales et sortie lumière Ethernet sont des trajets distincts. Un récepteur sACN/Art-Net compatible peut recevoir directement le réseau ; une passerelle est nécessaire si l’appareil exige du DMX physique. Un nœud ne prouve pas seul de capacité licenciée supplémentaire.
Préparez profils/modes exacts, plans DMX/IP, sauvegarde distincte du show et reprise répétée. Les USB servent aux données et périphériques, pas à recharger des appareils. Vérifiez matériel et accessoires réels avant de présumer le nombre de ports.
Préparer le système
- Relevez révision matérielle, Eos installé, capacité accordée et rôle prévu Primary, Backup ou Client. Offline n’émet pas. Les menus suivent 3.3.10 ; comparez-les au système installé avant modification.
- Utilisez câble IEC verrouillable et terre, support stable, ventilation libre et débattement de l’écran. Sauvegardez une copie distincte et externe avant de modifier patch, protocoles ou rôle.
- Convenez de la station et du port alimentant chaque récepteur. Testez un appareil isolé ou circuit convenu à faible intensité. Évitez les deux interfaces console sur le même réseau/sous-réseau ; préparez hors exploitation tout redémarrage demandé par un réglage.
Questions et diagnostic
Le show répond à l’écran mais le port DMX arrière n’émet pas : que vérifier ?
Confirmez rôle et affectation du port local indépendamment du patch. Un Client connecté ne fournit pas nécessairement du DMX local.
- Vérifiez Primary, Backup, Client ou Offline et identifiez la source active prévue. Ne changez pas les rôles d’une session en direct simplement pour voir si un appareil répond.
- Ouvrez Setup > Device > Local Output et identifiez matériel/port connecté. Comparez Address de départ à l’adresse de sortie du patch ; vérifiez réglages et avertissements de redémarrage.
- Si une sortie Client est prévue, examinez Output In Client Mode, désactivé par défaut. Coordonnez la modification avec l’opérateur et répétez le trajet. Avec câble vérifié, testez le même appareil avant de modifier profil ou adresse.
Le récepteur réseau ne reçoit pas de sACN ou Art-Net utile : quels réglages doivent correspondre ?
Une interface online confirme une connexion opérationnelle, pas un trajet complet de commande ni le bon réglage du récepteur.
- Dans Setup > Device > Network, examinez interface connectée, IP/masque réels et activation du protocole. Suivez le câble et comparez l’entrée du récepteur au plan réseau convenu.
- Examinez aussi Patch > Protocols. Confirmez Enabled Protocol, protocole par défaut prévu, Start Universe et overrides par univers concernés. Un décalage peut envoyer un patch correct vers un autre univers récepteur.
- En sACN, comparez priorités et destinations multicast/unicast au système récepteur. Observez les données sur celui-ci, pas seulement un indicateur console. Si les données arrivent mais sont ignorées, examinez entrée et mapping propres au récepteur ; ne copiez pas un contournement IP d’un autre modèle.
Pourquoi System Count diffère-t-il des circuits, et deux consoles ajoutent-elles leur capacité ?
Le nombre de sorties concerne les adresses patchées. Un appareil multiparamètre peut occuper plusieurs adresses tout en restant un seul circuit de commande.
- Avec une ligne de commande vide, ouvrez About et comparez System Count, Patched Addresses et Allowed Output Addresses. Un numéro d’univers élevé ne prouve pas seul un dépassement du nombre accordé.
- Dans un montage Primary/Backup classique sans traitement d’expansion, le nombre inférieur fixe la capacité système ; les capacités des consoles ne s’additionnent pas. Vérifiez les deux appareils pouvant prendre le contrôle avant de compter sur la relève.
- About en réseau peut afficher la capacité de session plutôt que celle programmée dans cette console. Vérifiez chaque appareil séparément lors d’une inspection isolée planifiée, jamais en débranchant une console active. Si capacité ou plages autorisées manquent, conservez le show et résolvez la conception avant répétition.
Repères pratiques
| Étape | À relever |
|---|---|
| DMX local | Rôle, port local et adresse de départ de sortie |
| Réseau | Interface, protocole actif, décalage d’univers et mapping récepteur |
| Capacité | Droit individuel, System Count de session et adresses patchées |
Précautions
- Utilisez un support sec et ventilé dans l’ambiance indiquée. Arrêtez par logiciel/commande d’alimentation avant débranchement secteur ; le service interne exige isolation et personnel qualifié.
- Les anciens Net2 et AVAB UDP ne sont pas pris en charge dans Eos 3.2.0 ou ultérieur ni sur consoles Windows 10. Ne présumez pas qu’un ancien protocole reste disponible après modification du système.
- Un backup, une interface online ou un fader motorisé ne prouve pas une reprise réussie. Répétez perte et retour de sortie avec le système récepteur réel avant le show.
Termes de cette page
- DMX
- Protocole de données commandant les fonctions lumière ; chaque modèle définit le rôle des canaux.
- RDM
- Communication de gestion pour interroger ou configurer des appareils compatibles sur un trajet compatible.
- Patch
- Affectation de l’appareil, du profil, de l’adresse et de l’univers dans la commande.
Documentation et sources
- Gio @5 product
- Gio @5 datasheet — G
- Gio @5 overview — Eos 3.3.10
- Local Output — Eos 3.3.10
- Device Network — Eos 3.3.10
- Patch Protocols — Eos 3.3.10
- Console output counts
- Addresses and parameters
Consultation : 22 octobre 2026. Données selon documents officiels Gio @5; menus selon aide Eos 3.3.10 en ligne. Licence, logiciel installé, adaptateurs et récepteurs se vérifient dans chaque système. Les forums publics ont orienté les questions;