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Iluminación y control

ETC Gio @5

Revisá rol de consola, asignación del puerto físico y protocolos de red antes de cambiar el patch o dar por habilitadas más salidas.

Consultá a GLMedia por el alquiler de ETC Gio @5 para tu evento. Disponibilidad y configuración sujetas a confirmación.

Modelo y uso

Fabricante
ETC
Modelo
ETC Gio @5
Modelo / menús de referencia
Gio @5; manual Eos en línea 3.3.10
Opciones de salida de consola
4096 base o 24576 desbloqueadas; verificar el equipo real
Conexiones
4 puertos DMX/RDM de 5 pines; 2 Gigabit Ethernet; 2 DisplayPort
Alimentación / ambiente
100–240 VAC, 50/60 Hz; 0–35 °C; peso típico 23.59 kg

Consola Eos para programar y operar cues de iluminación, aparatos móviles y el control integrado del show. Combina una pantalla incorporada con controles físicos de reproducción en una superficie compacta. Gio @5 tiene una disposición y opciones de salida propias; las especificaciones de Gio o Apex no son intercambiables.

Para preparar tu consulta de alquiler

Indicá si necesitás sólo equipos o también montaje, programación, operación y desmontaje. El alcance se confirma en la propuesta.

No hace falta tener una lista cerrada de equipos: contanos qué querés lograr y qué parte necesitás resolver. Disponibilidad y alcance se confirman en la propuesta.

Características y conexiones

La superficie incluye 5 faders motorizados configurables de 60 mm, par principal de playback dedicado y 4 encoders hápticos. La pantalla articulada interna es de 18.5 pulgadas; pantallas externas y conexiones táctiles USB opcionales requieren hardware y adaptadores compatibles.

Los conectores DMX locales y la salida de iluminación por Ethernet son recorridos separados. Un receptor sACN/Art-Net compatible puede recibir directo por red; hace falta gateway si el aparato receptor requiere DMX físico. Un nodo no demuestra por sí solo capacidad licenciada adicional.

Prepará perfiles/modos exactos, planos DMX e IP, respaldo independiente del show y recuperación ensayada. Los USB son para datos y periféricos, no para cargar dispositivos. Revisá hardware y accesorios reales antes de suponer cantidad de puertos.

Preparar el sistema

  1. Registrá revisión de hardware, Eos instalado, capacidad habilitada y rol previsto Primary, Backup o Client. Offline no emite. Los menús de esta ficha siguen 3.3.10; comparalos con el sistema instalado antes de editar.
  2. Usá cable IEC con retención y tierra de protección, apoyo estable, ventilación libre y espacio para mover la pantalla. Guardá copia independiente y respaldo externo antes de cambiar patch, protocolos o rol.
  3. Acordá qué estación y puerto alimentan cada receptor. Probá un aparato aislado o circuito acordado a baja intensidad. Evitá conectar ambas interfaces de consola a la misma red/subred; planificá fuera de la operación activa cualquier reinicio que pida un ajuste.

Preguntas y diagnóstico

El show responde en pantalla pero el puerto DMX trasero no emite: ¿qué revisar?

Confirmá rol de estación y asignación de puerto local por separado del patch. Un Client conectado no necesariamente entrega DMX local.

  1. Revisá si la consola está en Primary, Backup, Client u Offline e identificá la fuente activa prevista. No cambies los roles de una sesión en vivo sólo para ver si responde un aparato.
  2. Abrí Setup > Device > Local Output e identificá hardware/puerto conectado. Compará Address inicial con la dirección de salida del patch; revisá ajustes del puerto y cualquier aviso de reinicio.
  3. Si se prevé salida desde Client, revisá Output In Client Mode, deshabilitado por defecto. Coordiná el cambio con el operador del sistema y ensayá el recorrido previsto. Con cable comprobado, probá el mismo aparato antes de cambiar perfil o dirección inicial.
El receptor de red no recibe sACN o Art-Net útil: ¿qué ajustes deben coincidir?

Una interfaz online confirma conexión operativa, no recorrido completo de control ni configuración correcta del receptor.

  1. En Setup > Device > Network, revisá interfaz conectada, IP/máscara reales y habilitación del protocolo. Seguí el cable y compará la entrada del receptor con el plano de red acordado.
  2. Revisá también Patch > Protocols. Confirmá Enabled Protocol, protocolo por defecto previsto, Start Universe y overrides por universo pertinentes. Un desplazamiento puede mandar un patch correcto a otro universo receptor.
  3. En sACN, compará prioridades y destinos multicast/unicast con el sistema receptor. Observá datos allí, no sólo un indicador de consola. Si hay datos pero el equipo los ignora, revisá su entrada y mapeo propios; no copies una solución de IP de otro modelo.
¿Cómo se relacionan System Count, canales y capacidad al usar dos consolas?

El conteo de outputs corresponde a direcciones patcheadas. Un aparato multiparámetro puede ocupar varias direcciones y seguir siendo un canal de control.

  1. Con la línea de comandos vacía, abrí About y compará System Count, Patched Addresses y Allowed Output Addresses. Un número alto de universo no prueba por sí solo que se superó la cantidad habilitada.
  2. En un sistema convencional Primary/Backup sin procesamiento de expansión, el conteo menor determina la capacidad del sistema; los conteos de ambas consolas no se suman. Revisá los dos equipos que puedan asumir el control antes de depender del relevo.
  3. About en red puede mostrar capacidad de sesión en lugar de la programada en esa consola. Verificá cada equipo por separado durante una inspección aislada planificada, nunca desconectando una consola activa. Si faltan capacidad o rangos permitidos, conservá el show y resolvé el diseño antes del ensayo.
¿Cómo preparamos una obra o presentación con cambios por guion?

Podemos evaluar una lista de cues y controles de reproducción adecuados al operador. La superficie de Gio @5 facilita acceso, pero no reemplaza definir señales, transiciones y responsabilidad.

  1. Mandanos guion o escaleta provisional, cambios, posiciones y tiempos de ensayo. Marcá qué se dispara por señal y qué debe poder ajustarse en vivo; probá también pausas, repetición y salida acordada.
  2. Podemos cotizar programación previa, adaptación de show, ensayo y operación durante la función como alcances distintos. Indicá qué consola, archivo, accesorios y personal aporta tu producción y qué parte necesitás resolver. GLMedia puede evaluar una provisión parcial o un conjunto preparado; modelo, disponibilidad, capacidad habilitada, periféricos y entregables se confirman en la propuesta. El alquiler no supone un archivo listo ni un operador.
¿Podemos usar la iluminación que ya tiene el recinto?

Podemos evaluar la integración sin sustituir todo el sistema. Hace falta identificar quién lo administra y qué ruta y capacidad de control están disponibles.

  1. Compartí inventario o fotos, modelos/modos, plano o direcciones conocidas y protocolos del recinto. Conservá archivo y configuración existentes; la pantalla o un enlace de red no demuestran control útil sobre cada receptor.
  2. Podemos comparar completar el control existente con Gio @5 o una configuración distinta apropiada. Nodos, cables, accesorios y coordinación con el responsable local deben definirse; no se garantiza compatibilidad por tener conectores similares.
¿Guardar el archivo alcanza como respaldo para continuar la función?

Una copia del show permite recuperar datos, pero no reemplaza un sistema preparado para asumir el control. Un Backup sincronizado de Eos es un rol de sesión; otro equipo con el archivo guardado no se considera listo por ese solo hecho.

  1. Contanos qué interrupción puede admitir el evento, quién decide la recuperación y qué consolas, licencias, versiones, biblioteca y rutas de salida están disponibles. Para una sesión Eos hay requisitos de coincidencia entre equipos; se debe revisar el conjunto antes de confirmar el respaldo. Incluí alimentación, red, nodos, conexiones físicas y acceso del operador en el plan.
  2. Podemos evaluar copia independiente con procedimiento de recarga, un equipo de reemplazo preparado o una sesión Primary/Backup compatible. No son alcances equivalentes: cotizaremos preparación, interfaces, ensayo y personal según la continuidad requerida. Ensayá transferencia y retorno con los receptores reales y un área acordada; no se promete relevo sin interrupción ni salida desde los mismos puertos por tener una segunda consola.

Referencia rápida

Comprobaciones del recorrido de señal y de la capacidad de salida.
EtapaRegistrar
DMX localRol, puerto local y dirección inicial de salida
RedInterfaz, protocolo habilitado, desplazamiento de universo y mapeo receptor
CapacidadHabilitación individual, System Count de sesión y direcciones patcheadas

Precauciones

Términos de esta página

DMX
Protocolo de datos para controlar funciones de iluminación; cada modelo define el significado de sus canales.
RDM
Comunicación de gestión que permite consultar o configurar equipos compatibles por una ruta también compatible.
Patch
Asignación del equipo, perfil, dirección y universo en el sistema de control.

Documentación y fuentes

Los datos del modelo corresponden a la documentación oficial de Gio @5 y los menús, a la ayuda de Eos 3.3.10. Comprobá la capacidad habilitada, el software instalado, los adaptadores y los receptores del sistema que vas a usar.

Guías para definir tu sistema

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