Iluminación y control
ETC Gio @5
Revisá rol de consola, asignación del puerto físico y protocolos de red antes de cambiar el patch o dar por habilitadas más salidas.
Consultá a GLMedia por el alquiler de ETC Gio @5 para tu evento. Disponibilidad y configuración sujetas a confirmación.
Modelo y uso
- Fabricante
- ETC
- Modelo
- ETC Gio @5
- Modelo / menús de referencia
- Gio @5; manual Eos en línea 3.3.10
- Opciones de salida de consola
- 4096 base o 24576 desbloqueadas; verificar el equipo real
- Conexiones
- 4 puertos DMX/RDM de 5 pines; 2 Gigabit Ethernet; 2 DisplayPort
- Alimentación / ambiente
- 100–240 VAC, 50/60 Hz; 0–35 °C; peso típico 23.59 kg
Consola Eos para programar y operar cues de iluminación, aparatos móviles y control integrado del show. Combina pantalla incorporada y controles físicos de reproducción en una superficie compacta. Es Gio @5, con disposición y opciones de salida propias; no traslades especificaciones de Gio o Apex.
Para preparar tu consulta de alquiler
- Fecha, ciudad, recinto y horarios de montaje, evento y retiro.
- Uso previsto, dimensiones de la zona y equipos que ya aporta el recinto o tu producción.
- Sistema y versión del show, perfiles, cantidad de universos y salidas necesarias.
- Operador, conexiones, respaldo y equipo de reemplazo que deben contemplarse.
Indicá si necesitás sólo equipos o también montaje, programación, operación y desmontaje. El alcance se confirma en la propuesta.
No hace falta tener una lista cerrada de equipos: contanos qué querés lograr y qué parte necesitás resolver. Disponibilidad y alcance se confirman en la propuesta.
Características y conexiones
La superficie incluye 5 faders motorizados configurables de 60 mm, par principal de playback dedicado y 4 encoders hápticos. La pantalla articulada interna es de 18.5 pulgadas; pantallas externas y conexiones táctiles USB opcionales requieren hardware y adaptadores compatibles.
Los conectores DMX locales y la salida de iluminación por Ethernet son recorridos separados. Un receptor sACN/Art-Net compatible puede recibir directo por red; hace falta gateway si el aparato receptor requiere DMX físico. Un nodo no demuestra por sí solo capacidad licenciada adicional.
Prepará perfiles/modos exactos, planos DMX e IP, respaldo independiente del show y recuperación ensayada. Los USB son para datos y periféricos, no para cargar dispositivos. Revisá hardware y accesorios reales antes de suponer cantidad de puertos.
Preparar el sistema
- Registrá revisión de hardware, Eos instalado, capacidad habilitada y rol previsto Primary, Backup o Client. Offline no emite. Los menús de esta ficha siguen 3.3.10; comparalos con el sistema instalado antes de editar.
- Usá cable IEC con retención y tierra de protección, apoyo estable, ventilación libre y espacio para mover la pantalla. Guardá copia independiente y respaldo externo antes de cambiar patch, protocolos o rol.
- Acordá qué estación y puerto alimentan cada receptor. Probá un aparato aislado o circuito acordado a baja intensidad. Evitá conectar ambas interfaces de consola a la misma red/subred; planificá fuera de la operación activa cualquier reinicio que pida un ajuste.
Preguntas y diagnóstico
El show responde en pantalla pero el puerto DMX trasero no emite: ¿qué revisar?
Confirmá rol de estación y asignación de puerto local por separado del patch. Un Client conectado no necesariamente entrega DMX local.
- Revisá si la consola está en Primary, Backup, Client u Offline e identificá la fuente activa prevista. No cambies los roles de una sesión en vivo sólo para ver si responde un aparato.
- Abrí Setup > Device > Local Output e identificá hardware/puerto conectado. Compará Address inicial con la dirección de salida del patch; revisá ajustes del puerto y cualquier aviso de reinicio.
- Si se prevé salida desde Client, revisá Output In Client Mode, deshabilitado por defecto. Coordiná el cambio con el operador del sistema y ensayá el recorrido previsto. Con cable comprobado, probá el mismo aparato antes de cambiar perfil o dirección inicial.
El receptor de red no recibe sACN o Art-Net útil: ¿qué ajustes deben coincidir?
Una interfaz online confirma conexión operativa, no recorrido completo de control ni configuración correcta del receptor.
- En Setup > Device > Network, revisá interfaz conectada, IP/máscara reales y habilitación del protocolo. Seguí el cable y compará la entrada del receptor con el plano de red acordado.
- Revisá también Patch > Protocols. Confirmá Enabled Protocol, protocolo por defecto previsto, Start Universe y overrides por universo pertinentes. Un desplazamiento puede mandar un patch correcto a otro universo receptor.
- En sACN, compará prioridades y destinos multicast/unicast con el sistema receptor. Observá datos allí, no sólo un indicador de consola. Si hay datos pero el equipo los ignora, revisá su entrada y mapeo propios; no copies una solución de IP de otro modelo.
¿Por qué System Count difiere de los canales y dos consolas suman capacidad?
El conteo de outputs corresponde a direcciones patcheadas. Un aparato multiparámetro puede ocupar varias direcciones y seguir siendo un canal de control.
- Con la línea de comandos vacía, abrí About y compará System Count, Patched Addresses y Allowed Output Addresses. Un número alto de universo no prueba por sí solo que se superó la cantidad habilitada.
- En un sistema convencional Primary/Backup sin procesamiento de expansión, el conteo menor determina la capacidad del sistema; los conteos de ambas consolas no se suman. Revisá los dos equipos que puedan asumir el control antes de depender del relevo.
- About en red puede mostrar capacidad de sesión en lugar de la programada en esa consola. Verificá cada equipo por separado durante una inspección aislada planificada, nunca desconectando una consola activa. Si faltan capacidad o rangos permitidos, conservá el show y resolvé el diseño antes del ensayo.
Referencia rápida
| Etapa | Registrar |
|---|---|
| DMX local | Rol, puerto local y dirección inicial de salida |
| Red | Interfaz, protocolo habilitado, desplazamiento de universo y mapeo receptor |
| Capacidad | Habilitación individual, System Count de sesión y direcciones patcheadas |
Precauciones
- Usá apoyo seco y ventilado dentro del ambiente indicado. Apagá por software/control de encendido antes de desconectar alimentación; el servicio interno requiere aislamiento y personal calificado.
- Net2 y AVAB UDP antiguos no están soportados en Eos 3.2.0 o posterior ni en consolas Windows 10. No supongas que un protocolo viejo sigue disponible después de cambiar el sistema.
- Un backup, una interfaz online o un fader motorizado no demuestran recuperación exitosa. Ensayá pérdida y retorno de salida con el receptor real antes del show.
Términos de esta página
- DMX
- Protocolo de datos para controlar funciones de iluminación; cada modelo define el significado de sus canales.
- RDM
- Comunicación de gestión que permite consultar o configurar equipos compatibles por una ruta también compatible.
- Patch
- Asignación del equipo, perfil, dirección y universo en el sistema de control.
Documentación y fuentes
- Gio @5 product
- Gio @5 datasheet — G
- Gio @5 overview — Eos 3.3.10
- Local Output — Eos 3.3.10
- Device Network — Eos 3.3.10
- Patch Protocols — Eos 3.3.10
- Console output counts
- Addresses and parameters
Consulta: 22 de octubre de 2026. Datos del modelo según documentos oficiales Gio @5; menús según ayuda Eos 3.3.10 en línea. Licencia, software instalado, adaptadores y receptores se comprueban en cada sistema. Los foros públicos orientaron preguntas;