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Éclairage et commande

GLP impression X4 Bar 20

Choisir le mode pixels ou couches, vérifier les commandes communes d’intensité et comparer les réglages de mouvement avant de refaire le patch.

Modèle et utilisation

Fabricant
GLP — German Light Products
Modèle
GLP impression X4 Bar 20
Version
RGBW standard ; hors TH et CwWw
Lumière / mouvement
20 LED RGBW ; zoom 7–50° ; tilt 210°
Alimentation / données
100–240 VAC, 50–60 Hz ; référence du manuel 450 VA (W) ; DMX à 5 broches
Environnement
IP20, utilisation au sec ; température ambiante 5–45 °C

Une rampe motorisée pour les rideaux lumineux, les éclairages larges et les effets de pixels. Le mode Normal compose des états par couches superposées ; Single Pixel expose les cellules RGBW individuelles. Définir cette distinction avant de créer les groupes de sélection ou d’importer un modèle de visualisation.

Étudier la ligne, le fond et les points de vue

Pour étudier une ligne lumineuse avec la X4 Bar 20 RGBW, indiquez la largeur approximative du fond, la profondeur disponible et les points de vue. Un éclairage large, une ligne de faisceaux ou un effet de pixels peuvent être envisagés. Le nombre d’appareils, leur espacement et leur position doivent être évalués selon la géométrie et lors d’un essai ; le zoom seul ne garantit pas un rideau homogène.

Questions pour définir votre proposition

Une solution à étudier avec GLMedia

Nous pouvons étudier une ligne X4 Bar selon la géométrie et l’effet recherché, en comparant la programmation par couches au contrôle des cellules. Une photo, des mesures approximatives et le modèle de console prévu permettent de définir les positions et l’essai de couleur. Pour un fond stable, nous pouvons comparer un autre éclairage de type wash et une préparation plus simple.

Vous pouvez demander une location ou un achat avec une photo ou un croquis et des dimensions approximatives, sans liste définitive. GLMedia peut vous aider à étudier la rampe ou une alternative, ainsi que la préparation, le montage, la programmation et l’exploitation à inclure dans la proposition.

Caractéristiques et connexions

L’alimentation utilise des entrées et sorties powerCON ; les données passent par DMX XLR. Dimensionner la distribution selon appareil, câble, circuit et connecteurs réels. Les pions alignent les appareils contigus ; employer les supports et la retenue de sécurité prévus pour le montage.

GLP documente un changement de composants LED pouvant produire une différence visible avec le mélange du blanc. Pour assortir les appareils, relever matériel et historique de maintenance, puis comparer le même état avant d’attribuer une différence au patch.

Préparer le système

  1. Confirmer version RGBW standard, logiciel et accessoires installés. Sauvegarder le spectacle et relever mode, adresse, DMX hold, Silent mode, inversions et réglages liés à la caméra avant de les modifier.
  2. Dégager toute la course de la tête par rapport au décor, aux câbles et aux personnes. Faire évaluer montage, retenue secondaire et distribution électrique par du personnel compétent.
  3. Employer un appareil à intensité limitée. Comparer la sortie brute de console au mode choisi avant de modifier tout un groupe ou de lancer une réinitialisation.

Questions et diagnostic

Je veux une cellule mais des paires ou couches changent : quel mode et quelle sélection ?

Normal et High Resolution utilisent des couches. Single Pixel offre une couleur individuelle par cellule ; Dual Pixel associe les cellules adjacentes par paires.

  1. Comparer NORM/HIRES avec SPIX/SPIXH et DPIX/DPIXH sur l’appareil et la console. High Resolution affine le gradateur général ; ce nom ne signifie pas davantage de cellules indépendantes.
  2. Vérifier que les groupes incluent les commandes communes et les cellules couleur nécessaires. Un groupe limité aux pixels peut exclure intensité générale, shutter, tilt ou zoom.
  3. Comparer l’appareil réel avec un test lent des cellules. Un modèle dupliqué ou mal espacé dans le visualiseur ne prouve pas une panne physique. Éviter Compressed avant de vérifier la divergence d’empreinte pour la révision installée.

Si les cellules répondent mais pas l’intensité générale, examinez sélection du groupe et commandes de l’appareil entier. Nous pouvons préparer des groupes utiles à l’opérateur ; une macro d’une autre console/version ne valide pas cette hiérarchie.

Une couche inférieure reste cachée ou la rampe éteinte en Normal : que vérifier ?

La priorité des couches et les commandes générales affectent le résultat visible. Une couleur correctement transmise peut rester masquée par une couche supérieure.

  1. Vérifier d’abord Shutter et Master Intensity communs, puis intensité et sélecteur couleur de la couche prévue. Employer les offsets de la table Normal officielle ; un autre mode place les attributs différemment.
  2. Vérifier si le motif supérieur couvre les cellules attendues de la couche inférieure. Réduire le test à un état simple et libérer ces cellules volontairement, sans supposer que les couches s’additionnent.
  3. Pour un masque personnalisé, confirmer Set Layer 1 et Pattern Select à 255 avant d’évaluer Pixel Select. Conserver l’état et comparer chaque modification à faible intensité.
Le tilt est inversé, limité ou immobile : quel premier contrôle proposer ?

Confirmer mode et réglages de mouvement avant recalibrage. Certaines options exigent une révision précise du firmware de tilt.

  1. Dégager la course et comparer les canaux bruts de tilt grossier et fin au bon plan. Examiner Reverse tilt séparément de Reverse pixel et Reverse zoom.
  2. Lire Tilt current, Tilt reset et Tilt slow si disponibles. Le manuel exige Tilt Firmware V.20 ou ultérieur pour ces options ; un réglage absent ne prouve pas une panne moteur.
  3. Si le mouvement reste anormal, arrêter et relever réglages et erreurs pour un service agréé. Une réinitialisation peut déplacer et recalibrer la tête ; ne pas en faire un premier test sans surveillance.
Combien de rampes faut-il pour un fond continu ?

Nous pouvons étudier largeur, profondeur, positions et effet, même provisoires. Quantité, continuité et couverture ne se déduisent pas du seul zoom ou de la longueur : il faut la géométrie réelle.

  1. Photo ou croquis aide à étudier ligne visible, éclairage du fond ou faisceaux. Définissez points de vue public/caméra et échantillon de positions/niveaux avant quantité définitive.
  2. Pour un fond stable, étudiez des wash plutôt que chaque cellule ; pour un mouvement pixel, prévoyez profil, patch et programmation correspondants.
Le patch correspond mais le blanc diffère entre rampes : la console peut-elle corriger ?

Vérifiez d’abord mêmes états et réglages. GLP documente un changement de composants affectant les mélanges avec blanc ; le même modèle ne prouve pas une couleur identique.

  1. Comparez appareils sur le même état et la même surface sans multiplier les changements. Relevez révision et maintenance ; n’ouvrez ni ne modifiez l’appareil.
  2. Nous pouvons étudier groupes de réponse similaire, réglages vérifiés ou autre éclairage de fond. Le remplacement de composants relève du service adapté, pas d’une réparation par console.
Un fond animé exige-t-il la commande individuelle de chaque pixel ?

Pas toujours. GLP distingue effets par couches et modes individuels. Choisissons selon résultat et temps de programmation ; davantage de canaux DMX ne produit pas automatiquement une meilleure scène.

  1. Pour des motifs répétables, comparez un état par couches à la référence. Si chaque cellule suit une carte précise, étudiez mode individuel et commande adaptée.
  2. Prévoyez bibliothèque, groupes, patch et essais de transitions ; changer de mode peut imposer une adaptation du fichier. Conservez d’abord une copie fonctionnelle.
  3. Pour un programme court ou budget limité, proposons états essentiels et fond statique alternatif. Précisez mouvement et détail par cellule inclus.

Repères pratiques

Exemples sur un univers : 513 moins l’empreinte. Compressed exclu avant vérification de révision.
ModeCanauxDernière adresse initiale valide
NORM / HIRES34 / 35479 / 478
DPIX / DPIXH48 / 49465 / 464
SPIX / SPIXH88 / 89425 / 424

Précautions

Termes de cette page

DMX
Protocole de données commandant les fonctions lumière ; chaque modèle définit le rôle des canaux.
PWM
Modulation de la lumière LED ; son interaction avec la caméra peut produire bandes ou variations enregistrées.
Patch
Affectation de l’appareil, du profil, de l’adresse et de l’univers dans la commande.
Shutter
Fonction d’ouverture ou fermeture de la lumière du projecteur, distincte de l’obturateur caméra.

Aide à la configuration de cet appareil

Documentation et sources

Références : manuel RGBW v1.8 et table DMX v1.6, à partir du logiciel v0.60. Le résumé indique Compressed à 19 canaux mais le plan détaillé va à 20 ; vérifiez ce mode avant de modifier le patch.

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