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Iluminação e controle

GLP impression X4 Bar 20

Escolha o modo de pixels ou camadas, confira os controles gerais de intensidade e compare os ajustes de movimento antes de refazer o patch.

Modelo e aplicação

Fabricante
GLP — German Light Products
Modelo
GLP impression X4 Bar 20
Versão
RGBW padrão; exclui TH e CwWw
Luz / movimento
20 LEDs RGBW; zoom 7–50°; tilt 210°
Alimentação / dados
100–240 VAC, 50–60 Hz; referência do manual 450 VA (W); DMX de 5 pinos
Ambiente
IP20, uso seco; temperatura ambiente 5–45 °C

Uma barra móvel para cortinas de luz, iluminação ampla e efeitos de pixels. Normal constrói cenas com camadas sobrepostas; Single Pixel expõe as células RGBW individuais. Resolva essa diferença antes de criar grupos de seleção ou importar um modelo no visualizador.

Avaliar a linha, o fundo e os pontos de vista

Para avaliar uma linha de luz com X4 Bar 20 RGBW, informe largura aproximada do fundo, profundidade disponível e pontos de vista. É possível estudar iluminação ampla, uma faixa de feixes ou um percurso de pixels, mas quantidade, espaçamento e posição exigem geometria e ensaio; o zoom sozinho não garante uma cortina uniforme.

Perguntas para definir sua proposta

Uma solução para avaliar com a GLMedia

Podemos avaliar uma linha X4 Bar conforme a geometria e o efeito desejado, comparando a programação em camadas com o controle das células. Uma foto, medidas aproximadas e o modelo da mesa prevista permitem definir posições e o teste de cor. Para um fundo estável, podemos comparar outra luminária wash e uma preparação mais simples.

Consulte locação ou compra com foto ou desenho e medidas aproximadas, sem lista final. A GLMedia pode ajudar a avaliar a barra ou uma alternativa e a preparação, montagem, programação e operação a considerar na proposta.

Características e conexões

A alimentação usa entrada e saída powerCON; os dados usam DMX XLR. Planeje a distribuição conforme as capacidades reais de unidade, cabo, circuito e conectores. Os pinos alinham unidades vizinhas; use os suportes e a retenção de segurança previstos para a montagem.

A GLP documenta uma mudança de componentes LED que pode gerar diferença visível ao misturar branco. Para combinar unidades, registre hardware e histórico de manutenção e compare a mesma cena antes de atribuir a diferença ao patch.

Preparar o sistema

  1. Confirme versão RGBW padrão, software e acessórios instalados. Salve o show e registre modo, endereço, DMX hold, Silent mode, inversões e ajustes relacionados à câmera antes de alterá-los.
  2. Mantenha todo o percurso da cabeça livre de cenografia, cabos e pessoas. Profissionais competentes devem avaliar montagem, retenção secundária e distribuição elétrica.
  3. Use uma unidade em intensidade limitada. Compare a saída bruta da console com o modo escolhido antes de alterar um grupo inteiro ou aplicar reset.

Perguntas e diagnóstico

Quero uma célula, mas mudam pares ou camadas: qual modo e seleção conferir?

Normal e High Resolution usam camadas. Single Pixel oferece cor individual por célula; Dual Pixel combina células vizinhas em pares.

  1. Compare NORM/HIRES com SPIX/SPIXH e DPIX/DPIXH no equipamento e na console. High Resolution refina o dimmer geral; o nome sozinho não acrescenta células independentes.
  2. Confira se os grupos incluem os controles gerais além das células de cor necessárias. Um grupo só de pixels pode deixar intensidade geral, shutter, tilt ou zoom fora da seleção.
  3. Compare a luminária real com um teste lento de células. Um modelo duplicado ou mal espaçado no visualizador não comprova falha física. Evite Compressed até verificar a divergência documentada de canais para a revisão instalada.

Se as células respondem, mas falta intensidade geral, confira seleção do grupo e controles do aparelho inteiro. Podemos preparar grupos úteis para o operador; macro de outra mesa/versão não comprova essa hierarquia.

Uma camada inferior fica escondida ou a barra permanece apagada em Normal: o que conferir?

A prioridade das camadas e os controles gerais afetam o resultado visível. Uma cor transmitida corretamente pode ficar coberta por uma camada superior.

  1. Confira primeiro Shutter e Master Intensity gerais, depois intensidade e seletor de cor da camada prevista. Use os offsets da tabela Normal oficial; outro modo posiciona atributos de forma diferente.
  2. Confira se o padrão superior cobre as células esperadas da camada inferior. Reduza o teste a uma cena simples e libere essas células de propósito, sem supor que as camadas se somam.
  3. Para uma máscara personalizada, confirme Set Layer 1 e Pattern Select em 255 antes de avaliar Pixel Select. Preserve a cena e compare cada alteração em baixa intensidade.
O tilt está invertido, limitado ou parado: o que conferir primeiro?

Confirme modo e ajustes de movimento antes de recalibrar. Algumas opções precisam de uma revisão específica do firmware de tilt.

  1. Libere o percurso e compare os canais brutos de tilt grosso e fino com o mapa correto. Verifique Reverse tilt separadamente de Reverse pixel e Reverse zoom.
  2. Leia Tilt current, Tilt reset e Tilt slow se disponíveis. O manual exige Tilt Firmware V.20 ou posterior para essas opções; um ajuste ausente não comprova motor com defeito.
  3. Se o movimento continuar anormal, interrompa o uso e registre ajustes e erros para assistência autorizada. Um reset pode mover e recalibrar a cabeça; não o use como primeiro teste sem supervisão.
Quantas barras preciso para um fundo contínuo?

Podemos avaliar largura, profundidade, posições e efeito, mesmo provisórios. Quantidade não depende só do comprimento ou zoom: continuidade e cobertura exigem comparar a geometria real.

  1. Foto ou desenho ajuda a avaliar linha visível, iluminação do fundo ou feixes. Defina visuais de público/câmera e amostra de posições/níveis antes da quantidade final.
  2. Para fundo estável, avalie luminárias wash em vez de programar cada célula; para movimento por pixel, inclua perfil, patch e programação correspondentes.
O patch coincide, mas o branco difere entre barras: a mesa resolve?

Confira primeiro cenas e ajustes iguais. A GLP documenta mudança de componentes que afeta mistura com branco; o mesmo modelo não comprova correspondência de cor.

  1. Compare unidades na mesma cena/superfície sem mudar várias condições juntas. Registre revisão e manutenção; não abra nem modifique a luminária.
  2. Podemos avaliar grupos de resposta semelhante, ajustes comprovados ou outra iluminação de fundo. Troca de componentes cabe ao serviço adequado, não a uma alegação de reparo pela mesa.
Um fundo em movimento exige controle individual de cada pixel?

Nem sempre. A GLP distingue efeitos em camadas e modos individuais. Escolha conforme resultado e tempo de programação; mais canais DMX não geram automaticamente uma cena melhor.

  1. Para padrões repetíveis, compare uma cena em camadas à referência. Se cada célula seguir um mapa preciso, avalie modo individual e controlador adequado.
  2. Preveja biblioteca, grupos, patch e testes de transição; mudar o modo pode exigir adaptação do arquivo. Preserve primeiro uma cópia funcional do show.
  3. Para programa curto ou orçamento limitado, proponha cenas essenciais e alternativa estática de fundo. Esclareça movimentos e detalhes por célula incluídos.

Referência rápida

Exemplos em um universo: 513 menos a quantidade de canais. Compressed excluído até conferir a revisão.
ModoCanaisÚltimo endereço inicial válido
NORM / HIRES34 / 35479 / 478
DPIX / DPIXH48 / 49465 / 464
SPIX / SPIXH88 / 89425 / 424

Cuidados

Termos desta página

DMX
Protocolo de dados para controlar iluminação; cada modelo define a função dos canais.
PWM
Modulação da luz LED; interação com câmera pode gerar faixas ou variações na gravação.
Patch
Atribuição de aparelho, perfil, endereço e universo no sistema de controle.
Shutter
Função de abertura ou fechamento da luz do aparelho, diferente do obturador da câmera.

Ajuda para configurar este equipamento

Documentação e fontes

Referências: manual RGBW v1.8 e tabela DMX v1.6, desde o software v0.60. O resumo indica Compressed com 19 canais, mas o mapa detalhado vai até 20; confira esse modo antes do patch.

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