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Iluminación y control

High End Systems Road Hog 4

Seguí el recorrido desde el patch hasta el procesador interno, el widget DMX local y la salida FixtureNet de la consola Road Hog original.

Modelo y uso

Fabricante
High End Systems / ETC
Modelo
High End Systems Road Hog 4
Variante
Road Hog 4 original con pantalla de 22 pulgadas; no Road Hog 4-21
Alcance de procedimientos
Manual HTML oficial 3.15.0; comprobar software instalado
Procesamiento local / fichas DMX
8 universos; 4 salidas XLR hembra de 5 pines
Otras conexiones
2 Gigabit Ethernet; 5 USB; pantalla externa DVI-D

Consola para programar y reproducir cues y efectos de iluminación. Puede enviar DMX local o control por red a receptores adecuados. Esta ficha corresponde al hardware original: el modelo posterior tiene otras conexiones de pantalla. Ver el patch no confirma que el procesador esté activo ni que sus salidas estén mapeadas.

Preparar el show y su recorrido de salida

Para evaluar Road Hog 4, conviene relacionar el archivo de show con la consola real, el operador y los destinos de iluminación. Esta ficha documenta el hardware original; la misma denominación comercial no confirma que sea la generación posterior. Empezá con la versión del archivo y una descripción de las salidas previstas, aunque todavía no tengas todo el patch.

Preguntas para definir tu propuesta

Una solución para evaluar con GLMedia

Podemos preparar Road Hog 4 con adaptación del archivo, perfiles y mapa de salidas del rig acordado. Definimos ensayo, entrega de backup y operación como alcances separados. Si el tiempo de adaptación es corto, priorizamos escenas esenciales; si necesitás un segundo sistema de continuidad, se dimensiona y ensaya específicamente.

Consultá por alquiler o compra con fecha, lugar, plataforma del show y alcance de operación, aunque el diseño esté abierto. Podemos ayudarte a evaluar consola y componentes, y qué preparación de archivo, configuración, programación u operación considerar en una propuesta.

Características y conexiones

HogNet lleva la red de consolas/show; FixtureNet lleva Art-Net o sACN hacia aparatos, nodos o equipos de medios compatibles. Identificá ambos puertos físicos y prepará un plano de red separado; los nombres no son intercambiables.

La capacidad de universos del procesador interno es distinta de la cantidad de fichas XLR locales. Agregar procesamiento compatible requiere su propia configuración del sistema; un switch de red común no suma capacidad de salida.

Para el modelo original, ETC admite pantalla externa DVI y advierte que no se debe depender de VGA aunque exista la ficha. No traslades la especificación DisplayPort del modelo nuevo a esta consola. Prepará cables DMX/red adecuados y almacenamiento USB para una copia independiente.

Preparar el sistema

  1. Identificá modelo del panel posterior, versión de software y procesador local antes de conectar el rig. Ajustá la alimentación a la placa real y documentación del hardware; no deduzcas límites eléctricos de otra generación. Usá tierra de protección y una posición estable y seca.
  2. Creá un respaldo externo desde Setup > Shows > Current Show > Backup y elegí el destino USB. Conservá el archivo original de preprogramación. Registrá net number del procesador, patch, mapa de salida y red antes de cambiarlos.
  3. Prepará un aparato aislado o circuito de ensayo acordado a baja intensidad, con cable comprobado y modo coincidente. Revisá el mapeo antes de ensayar cues; no reconstruyas todo el patch sólo porque un show trasladado no emite.

Preguntas y diagnóstico

El show de Hog PC carga y tiene patch, pero no sale DMX: ¿están asignadas las salidas físicas?

Separá direccionamiento de aparatos, estado del procesador y mapeo físico de salida. Un show creado en PC puede llegar sin la asignación necesaria para el widget interno de la consola.

  1. En Setup > Control Panel > System Info, buscá el número de serie del widget interno. Si no aparece, registrá el estado y solicitá servicio calificado; no abras la consola.
  2. En Setup > Network, identificá el procesador previsto y comprobá Outputs Active. Compará net number con la asignación del patch. Si está offline, documentá Run Processor y net number previsto antes de planificar una interrupción.
  3. Revisá Settings > Output de ese procesador: universo previsto, puerto del widget interno e iconos de error. Corregí una diferencia de mapeo confirmada en el sistema de ensayo, aplicala y repetí la prueba con el mismo aparato antes de tocar el patch.

Registrá versión del archivo y de consola, procesador previsto, Outputs Active y mapa de puertos antes de reconstruir nada. Un patch visible y una salida asignada son comprobaciones distintas; si no aparece el hardware interno, la revisión interna corresponde al servicio técnico.

El DMX local funciona pero el receptor Art-Net o sACN no recibe: ¿qué cambia?

Red física, destino del protocolo y mapeo de universo deben coincidir independientemente de la salida XLR.

  1. Seguí el cable desde FixtureNet hasta la red receptora prevista. Compará IP y máscara reales con el plano acordado. Si está seleccionado DHCP y no hay servidor, verificá si la interfaz quedó en loopback en lugar de suponer que obtuvo una dirección útil.
  2. En Settings > Output del procesador, revisá mapeo del protocolo, destino y universo del protocolo en ambos extremos. Usá Add Mapping sólo para una ruta faltante confirmada y después Apply. En sACN, compará la prioridad con otras fuentes del recinto.
  3. Observá datos en el receptor y probá un aparato mapeado. Conservá el ruteo antes de cambiarlo. Un reporte con otro nodo o enlace inalámbrico no demuestra una falla genérica de consola; no subas todos los canales para diagnosticar recepción.
Al cargar el show, color o movimiento actúan sobre otra función: ¿por dónde empezar?

La dirección inicial correcta no alcanza si la personality de consola y el modo del aparato distribuyen los canales de manera diferente.

  1. Compará modelo exacto, modo activo del aparato y entrada de biblioteca de consola. En Setup > Patch, revisá juntos universo, dirección y asignación de procesador.
  2. Usá Universe View para ver direcciones ocupadas. En el aparato aislado, compará un atributo previsto a un valor seguro con la tabla DMX del fabricante; detené la prueba si activa otra función.
  3. Guardá una copia antes de editar tipo o modo. Después de corregir el perfil, revisá las cues afectadas. Conservá mensajes y versiones si la salida sigue mal; resetear consola, cambiar firmware o borrar el show no es el primer paso de diagnóstico.
¿Cómo preparamos la consola para una banda visitante o un festival?

Podemos revisar con el operador el archivo, la versión, la lista de luminarias y el esquema de salidas antes del montaje. El objetivo es llegar al ensayo con responsabilidades y diferencias del rig identificadas, en vez de confiar sólo en que el archivo abre.

  1. La propuesta puede incluir consola, adaptación de patch y perfiles, distribución de señal y tiempo de programación. Se verifica cada ruta hacia las luminarias en una zona de prueba, con niveles y movimientos acordados.
  2. Si el archivo no se adapta a tiempo, se prepara con el operador una selección de escenas esenciales o una alternativa de control compatible. No se promete convertir automáticamente un show de cualquier plataforma.
¿Alcanza agregar un nodo de red para tener más universos o un respaldo?

Un nodo convierte o distribuye señales según su función; no demuestra por sí solo capacidad adicional de procesamiento ni una consola de respaldo lista. Hay que revisar la versión, el sistema de salida y el alcance real del show.

  1. Podemos dimensionar la ruta de control con cantidad de universos y puertos necesarios, distinguiendo FixtureNet de HogNet. El hardware y cualquier ampliación se verifican en la documentación aplicable antes de cotizar.
  2. Una copia del archivo ayuda a recuperar trabajo, pero no equivale a conmutación automática. La propuesta puede incluir backup externo, comprobación de recuperación y un plan de continuidad acordado; un segundo sistema se ensaya específicamente si se solicita.
¿Qué debería recibir si contrato un show preparado además de la consola?

Podemos definir una entrega verificable: archivo identificado por versión, patch del rig acordado, mapa de salidas, escenas esenciales y copia externa de recuperación. El alcance distingue preparación previa de prueba con equipos y operación durante el evento.

  1. Pedimos inventario, modos, direcciones, posiciones y lista de momentos del show, aunque sea provisoria. Señalamos qué información falta y quién debe confirmarla antes de probar movimientos o efectos.
  2. En el ensayo acordado, el operador comprueba que cada escena controla el aparato y la salida previstos. Abrir el archivo en consola no demuestra por sí solo salida DMX, correspondencia de perfiles o recuperación efectiva.
  3. La propuesta puede incluir adaptación posterior al rig real, guía breve de operación y asistencia durante el programa. Si no se contrata operación, se define quién recibe y prueba el archivo; como alternativa ofrecemos escenas esenciales dentro del tiempo disponible.

Referencia rápida

Un show trasladado necesita una ruta completa hasta el receptor.
EtapaControl
PatchModo, dirección, universo y procesador
Salida físicaWidget interno detectado y puerto local mapeado
Salida de redDirecciones FixtureNet, protocolo y universo receptor

Precauciones

Términos de esta página

DMX
Protocolo de datos para controlar funciones de iluminación; cada modelo define el significado de sus canales.
Patch
Asignación del equipo, perfil, dirección y universo en el sistema de control.

Ayuda para configurar este equipo

Documentación y fuentes

Usá las especificaciones y el soporte de monitores del Road Hog 4 original. Los menús corresponden al manual HTML 3.15.0; comprobá la versión instalada y la placa eléctrica antes del uso.

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