Éclairage et commande
Blizzard LB PAR HEX 12×15W
Identifiez LB PAR Hex 123576, vérifiez les modes de 6 et 11 canaux, programmes et dimming avant de conclure à une panne LED.
Contactez GLMedia pour étudier la location de Blizzard LB PAR HEX 12×15W pour votre événement. Disponibilité et configuration à confirmer.
Modèle et utilisation
- Fabricant
- Blizzard Lighting
- Modèle
- Blizzard LB PAR HEX 12×15W
- Modèle
- LB PAR Hex ; SKU 123576
- Source
- 12 × 15 W ; RGBAW+UV
- Alimentation
- 100–240 VAC ; 50–60 Hz
- Consommation publiée
- 106 W
PAR LED fixe mêlant rouge, vert, bleu, ambre, blanc et UV pour aplats colorés et effets en intérieur. Les émetteurs sont commandés ensemble ; la personnalité console doit correspondre au menu du projecteur.
Préparer votre demande de location
- Date, ville, lieu et horaires de montage, événement et reprise.
- Usage prévu, dimensions de la zone et matériel déjà fourni par le lieu ou la production.
- Usage wash, effet ou accent ; emplacement et zone à éclairer.
- Commande par zones ou pixels, profil et câblage selon les fonctions du modèle.
Précisez si vous avez besoin du matériel seul ou aussi du montage, de la programmation, de l’exploitation et du démontage. Le périmètre est confirmé dans la proposition.
Une liste définitive n’est pas nécessaire : précisez le résultat recherché et la partie à prendre en charge. Disponibilité et périmètre sont confirmés dans la proposition.
Caractéristiques et connexions
DMX sur XLR à 3 broches, programmes autonomes, activation sonore et master/slave. Alimentation entrée/sortie par connecteurs compatibles powerCON ; vérifiez capacité du circuit et des raccords avant chaînage.
L’angle de faisceau publié est de 25°. La puissance des LED ne représente pas la consommation secteur ; utilisez plaque et données électriques pour la distribution.
Préparer le système
- Inspectez boîtier, lyre et molettes avant montage. Du personnel qualifié doit valider collier, structure et retenue secondaire. Prévoyez 50 cm de ventilation et alimentation avec terre, sans gradateur.
- Dans CHNL, choisissez CH-1 pour 6 canaux ou CH-2 pour 11 ; confirmez avec ENTER. Dans Addr, choisissez et confirmez le départ en réservant toute l’empreinte.
- Reliez sortie console à DMX IN, puis OUT à IN, et terminez la dernière sortie. Pour le test console, désactivez programmes automatiques/sonores et évitez un autre master sur la ligne.
Questions et diagnostic
Les couleurs sont fausses ou le projecteur reste éteint ?
La position du dimmer diffère entre personnalités.
- Vérifiez CHNL et profil. En 6 canaux, les couleurs suivent directement RGBAW+UV, sans dimmer master distinct.
- En 11 canaux, dimmer au canal 1 et couleurs 2–7. Vérifiez aussi strobe et programmes ; un profil décalé peut activer d’autres fonctions.
- Testez une couleur fixe avec valeurs connues, sans effets. Comparez un appareil relié directement avant remplacement de composants.
Un fondu saute ou produit un éclair pendant un effet ?
Séparez trajet couleur, dimming et transmission de données.
- Comparez transition couleur lente et fondu d’intensité seul. Relevez mode et réglages de dimming avant modification.
- Vérifiez nodE et, dans la personnalité étendue, le canal dimming selon la révision du manuel. Évitez calibration ou reset usine en première réponse.
- Répétez une scène fixe en DMX filaire et contrôlez profil, terminaison et alimentation. Pour un scintillement uniquement à la caméra, relevez shutter et cadence ; aucune garantie pour tous les réglages.
Un récepteur sans fil peut-il fonctionner sans alimentation externe ?
Le manuel décrit des conditions wiCICLE précises, pas une compatibilité universelle.
- Vérifiez logo d’approbation et révision : seuls les projecteurs identifiés alimentent un récepteur wiCICLE depuis DMX IN.
- L’émetteur wiCICLE exige son adaptateur externe. Ne déduisez pas alimentation ou protocole pour d’autres récepteurs.
- Respectez la séparation boîtier de connecteur/blindage du système approuvé. Utilisez le câblage spécifié pour le système approuvé ; respectez les connexions de terre et de blindage indiquées dans le manuel.
L’utiliser pour colorer le décor ou aussi pour les visages ?
Nous pouvons évaluer la couleur sur le matériau réel et distinguer cette tâche de l’éclairage des personnes. Les émetteurs blanc et ambre ne suffisent pas à confirmer rendu de peau ou correspondance à une couleur de marque.
- Envoyez photo, dimensions approximatives, distance disponible et référence visuelle. Testez le mélange sous lumière ambiante ; pour des personnes filmées, comparez peau, costumes et exposition avec la caméra prévue.
- Nous pouvons chiffrer un fond coloré avec une face complémentaire ou étudier une autre source pour la tâche principale. Précisez le matériel fourni par votre production et les besoins : installation, distribution électrique et DMX, préparation du profil et du patch, états, répétition ou exploitation ; GLMedia peut étudier ces périmètres séparément. Disponibilité, quantité, accessoires et configuration sont confirmés dans la proposition et par l’essai correspondant ; un angle publié ne garantit pas l’uniformité sur toute la surface.
Choisir le mode musical ou préparer les changements pour chaque moment ?
Les programmes automatiques et musicaux peuvent convenir à l’étude d’ambiances générales ; pour entrées, discours ou noirs sur une consigne précise, nous proposons une commande DMX répétée avec un responsable.
- Définissez moments, changements, personne donnant les consignes et console existante. Comparez état fixe ou programme local aux cues préparées ; testez aussi noir et reprise sans public.
- Nous pouvons étudier matériel seul, configuration préalable ou exploitation selon un périmètre convenu. Précisez date, lieu et programme approximatif ; synchronisation aux chansons, accessoires et opérateur ne sont pas présumés inclus.
Peut-il faire ressortir costumes ou décors fluorescents ?
Nous pouvons étudier sa composante UV avec les matériaux réels. Un tissu blanc ou de couleur néon, ou un appareil portant la mention UV, ne confirme pas l’aspect de l’effet ; il faut comparer un échantillon fini dans la scène prévue.
- Envoyez photos et, si possible, références ou échantillons de peinture, tissu et finitions, surface approximative, positions et distances possibles, durée et caméra en cas de captation. Précisez ce qui doit ressortir et ce qui doit rester discret. Répétez avec costumes et fond réels, éclairage et contenu d’écran prévus ; conservez les précautions d’utilisation de cette fiche.
- Nous pouvons étudier LB PAR Hex pour l’effet testé, une source UV dédiée avec documentation adaptée si le résultat est insuffisant, ou un dessin en couleurs visibles sans dépendre de la fluorescence. Essais des matériaux, implantation, programmation et exploitation sont définis dans le périmètre ; couverture, réaction de chaque matériau et résultat caméra ne sont pas promis d’après la mention UV ou la puissance nominale.
Repères pratiques
| Menu CHNL | Canaux | Dernier départ complet |
|---|---|---|
| CH-1 | 6 | 507 |
| CH-2 | 11 | 502 |
Précautions
- Intérieur sec uniquement ; ni pluie ni humidité. Ne dépassez pas 40 °C et dégagez ventilateur et grilles.
- En cas de fissure, déformation ou jeu de lyre/boîtier, retirez du service pour inspection. Transportez sous protection et ne soulevez pas par le câble.
- Ne fixez pas la lumière et ne présentez pas les UV comme inoffensifs. Ambre et blanc ne garantissent ni rendu de peau ni CRI non documenté.
Termes de cette page
- DMX
- Protocole de données commandant les fonctions lumière ; chaque modèle définit le rôle des canaux.
- Personnalité
- Mode définissant les canaux et fonctions utilisés par l’appareil.
- Shutter
- Fonction d’ouverture ou fermeture de la lumière du projecteur, distincte de l’obturateur caméra.
Documentation et sources
- Blizzard — LB PAR Hex, SKU 123576
- Manuel du fabricant Rév. C, 2019 — copie hébergée par BMI Supply (anglais)
- Rosco — essais de matériaux fluorescents : cas avec un autre appareil (anglais)
Références du modèle : page officielle de Blizzard et manuel du fabricant Rev. C, hébergé par BMI Supply.
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