Vidéo · Guide pratique
MadMapper : préparer les surfaces et les masques de projection
Projeter sur des éléments séparés exige de choisir la portion de contenu de chaque surface et les zones à exclure. Un dessin prépare le projet ; le cadrage final se compare au projecteur et aux surfaces physiques.
Version de référence et périmètre
Référence documentée : MadMapper 6.1.1, annoncé par le fabricant le 8 avril 2026 sur son forum officiel ; manuel MadMapper 6. Notez version installée, macOS ou Windows, GPU, pilote, licence, connexions et projecteurs. Comparez cette référence à la version de votre projet avant tout changement.
Cette préparation couvre la vidéo projetée. Conservez originaux et copie du projet avec médias validés. Notez dimensions physiques, résolution du contenu et position prévue du projecteur ; une photo ne détermine pas l’optique.
Distinguer recadrage du contenu et forme projetée
Les Video Surfaces représentent les surfaces virtuelles du montage. Le fabricant documente les masques par surface. Identifiez chaque élément et sa source avant de définir ce qui sera masqué.
Parcours : média → sélection du contenu → surface et masque → Video Output et Destination → projecteur → élément physique. Nommez chaque étape et comparez la destination choisie au récepteur réel.
Trois questions avant de corriger le mapping
La mauvaise portion de contenu est recadrée ? Comparez la région du fichier affectée à la surface au dessin validé. Utilisez une image identifiée pour distinguer cadrage du contenu et position physique.
Un masque cache un autre élément ? Notez sa surface d’appartenance et isolez-le dans la copie de test. Comparez zones claires et sombres avant inversion ou modification de forme.
Vue de travail correcte, mais projection incorrecte ? Vérifiez destination, résolution et géométrie de sortie, puis mise au point et position du projecteur. Changez une étape à la fois ; déformer le contenu ne corrige pas une position optique inadaptée.
Scénario proposé : trois éléments et une animation commune
Proposez trois surfaces identifiées avec des régions différentes d’une même animation et des masques entre les éléments. Demandez dessin coté et référence par région. Préparez images numérotées, bordures, cercles et gris pour contrôler continuité et recadrage.
Dans la répétition proposée, comparez chaque élément seul puis l’ensemble en mouvement. Conservez projet, version du fichier, destination, observations et contrôles restants. Si la position physique change, revérifiez le mapping. Vérifiez l’alignement optique sur les éléments réels avant de terminer le réglage.
Sources et alternatives
6.1.1 · Video Surfaces · Video Output Settings · Fonctions de masque. Consultation du 23 octobre 2026. Pour une simple image rectangulaire sans recadrage, précisez la destination afin d’évaluer une préparation plus simple.
Préparer votre projet
Commencez avec des photos des éléments et de la position prévue du projecteur, un croquis ou un conducteur provisoire. Les modèles et dimensions pourront être précisés en identifiant les données nécessaires au choix des optiques, contenus et destinations. GLMedia peut vous aider à prévoir location ou achat de matériel, intégration et soutien technique pour la projection.
Parler du projet