Vídeo · Guia prático
MadMapper: preparar superfícies e máscaras para projeção
Projetar sobre peças separadas exige definir qual região do conteúdo pertence a cada superfície e quais áreas devem ficar excluídas. Um desenho ajuda a preparar o projeto; o enquadramento final precisa ser comparado com projetor e superfícies reais.
Versão de referência e escopo
Referência documentada: MadMapper 6.1.1, anunciado pelo fabricante em 8 de abril de 2026 no fórum oficial; manual do MadMapper 6. Anote versão instalada, macOS ou Windows, GPU, driver, licença, conexões e projetores. Compare essa referência com a versão do seu projeto antes de fazer mudanças.
Esta preparação cobre vídeo projetado. Preserve originais e uma cópia do projeto com mídias aprovadas. Registre dimensões físicas, resolução do conteúdo e posição prevista do projetor; uma foto não determina a lente.
Separe recorte do conteúdo e forma projetada
As Video Surfaces representam superfícies virtuais da montagem. O fabricante documenta máscaras por superfície. Identifique cada peça e sua fonte antes de definir o que ocultar.
Percurso: mídia → seleção do conteúdo → superfície e máscara → Video Output e Destination → projetor → peça física. Identifique cada etapa e compare o destino escolhido com o receptor real.
Três perguntas antes de corrigir o mapping
A região errada está sendo cortada? Compare a região do arquivo atribuída à superfície com o desenho aprovado. Use imagem identificada para separar enquadramento do conteúdo e posição física.
A máscara esconde outra peça? Registre a superfície à qual ela pertence e isole a máscara na cópia de teste. Compare áreas claras e escuras antes de inverter ou mudar a forma.
A imagem está correta na área de trabalho, mas não na peça projetada? Confira destino, resolução e geometria de saída; depois observe foco e posição do projetor. Mude uma etapa por vez; deformar o conteúdo não corrige uma posição óptica inadequada.
Cenário proposto: três peças com uma animação comum
Proponha três superfícies identificadas com diferentes regiões da mesma animação e máscaras nos espaços entre peças. Peça desenho cotado e referência de cada região. Prepare quadros numerados, bordas, círculos e tons de cinza para conferir continuidade e recorte.
No ensaio proposto, compare cada peça sozinha e depois o conjunto em movimento. Salve projeto, versão do arquivo, destino, observações e pendências. Se a posição física mudar, reveja o mapping antes do uso. Confira o alinhamento óptico nas peças reais antes de concluir o ajuste.
Fontes e alternativas
6.1.1 · Video Surfaces · Video Output Settings · Funções de máscaras. Consulta em 23 de outubro de 2026. Se precisar apenas de imagem retangular sem recortes, descreva o destino para avaliar uma preparação mais simples.
Preparar seu projeto
Comece com fotos das peças e da posição prevista do projetor, além de um esboço ou roteiro provisório. Modelos e medidas podem ser definidos ao identificar os dados necessários para escolher lentes, conteúdo e destinos. A GLMedia pode ajudar a planejar locação ou compra de equipamentos, integração e apoio técnico para a projeção.
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