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Vídeo · Guia prático

Millumin: camadas, timeline e teste proposto de saída para projetores

Uma sequência pode parecer correta no Mac e chegar cortada ou a outro destino. Prepare mídias, camadas e percurso de saída separadamente, com um registro que produção e operação possam comparar.

Versão e dados do projeto

Referência: Millumin 5.14.l, de 3 de outubro de 2026, no changelog; manual do Millumin V5. V5 exige macOS 11 ou posterior. Anote versão instalada, Mac, GPU, adaptadores, licença e receptores.

Preserve projeto e mídias originais. Em uma cópia, identifique arquivo, duração, FPS, áudio e destino de cada peça. Um esboço e tempos provisórios permitem começar.

Escolha chamadas ou sequência por tempo

As camadas organizam o conteúdo; a timeline o dispõe no tempo. Defina o que depende de chamada ou de duração fixa antes de programar.

Proposta: abertura, fundo durante uma fala e encerramento. Anote disparo, ação final e áudio de cada peça. Ensaie uma fala mais longa e o retorno ao fundo; um roteiro variável precisa de chamadas flexíveis.

Três perguntas para comparar o previsto e o recebido

A mídia correta está sendo reproduzida? Compare arquivo e versão aprovados, camada visível e trecho da timeline. Teste primeiro uma peça conhecida e depois a sequência completa.

A imagem está cortada ou deformada? Separe geometria da camada e mapping do canvas. Salve dimensões e recortes antes de mudar uma etapa por vez.

O receptor continua preto? Identifique a saída e siga o percurso até o projetor ou tela. Teste uma imagem identificada e depois movimento; ver imagem no Mac não comprova o receptor.

Cenário proposto: dois projetores com sobreposição

O guia oficial de soft-edge usa disposição horizontal 2 × 1 e imagem de teste. O blending atenua a sobreposição; não elimina o nível de preto do projetor.

Para preparar o ensaio, peça superfície útil, posições, lentes, resolução e frequência dos dois equipamentos. Marque a área compartilhada no esboço sem impor uma porcentagem universal. Verifique linhas, círculos, tons de cinza e movimento dos dois lados e na sobreposição.

Compare identificação e geometria primeiro; depois uniformidade e transição de luminosidade. Se foco, óptica ou superfície impedirem a coincidência, reveja a montagem com o responsável pela projeção. Confira o projeto óptico e o alinhamento dos projetores na superfície real antes de ajustar o blending.

Fontes e dados para avançar

5.14.l · Layers · Timeline · Mapping · Soft-edge. Documentação oficial consultada em 23 de outubro de 2026. Informe data, destinos, conteúdo e equipamentos de cada parte para definir a preparação.

Preparar seu projeto

Para uma sequência ou projeção com sobreposição, comece com fotos da superfície, um esboço e tempos provisórios. Modelos e medidas podem ser definidos depois. A GLMedia pode ajudar a avaliar conteúdo, projetores e percursos, com locação ou compra de equipamentos, integração e apoio técnico para a montagem.

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Telefone+1 (786) 488-3435
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