Video · Guía práctica
Millumin: capas, timeline y prueba de salida a proyectores
Una secuencia puede verse correcta en el Mac y llegar recortada o a otro destino. Prepará por separado los medios, las capas y el recorrido de salida, con un registro que producción y operación puedan comparar.
Versión y datos del proyecto
Referencia: Millumin 5.14.l, del 3 de octubre de 2026, según el changelog; manual de Millumin V5. V5 requiere macOS 11 o posterior. Anotá versión instalada, Mac, GPU, adaptadores, licencia y receptores.
Conservá el proyecto y los medios originales. En una copia, identificá archivo, duración, FPS, audio y destino de cada pieza. Podés empezar con un boceto y tiempos provisorios.
Elegí entre llamadas y secuencia temporal
Las capas organizan el contenido; la timeline permite disponerlo en el tiempo. Definí qué depende de una llamada y qué tiene una duración fija antes de programar.
Propuesta: video de apertura, fondo durante una intervención y cierre. Anotá disparo, final y audio por pieza. Ensayá una intervención más larga y el regreso al fondo; no conviertas una agenda variable en tiempos definitivos.
Tres preguntas para comparar lo esperado y lo recibido
¿Está el medio correcto? Compará archivo y versión aprobada, capa visible y tramo de timeline. Probá primero una pieza conocida y después la secuencia completa.
¿Se ve recortado o deformado? Separá la geometría de capa del mapping de canvas. Guardá dimensiones y recortes antes de modificar una sola etapa.
¿El receptor sigue negro? Identificá la salida y seguí el recorrido hasta el proyector o pantalla. Probá una carta identificada y después movimiento; ver imagen en el Mac no comprueba el receptor.
Escenario propuesto: dos proyectores con superposición
La guía oficial de soft-edge usa disposición horizontal 2 × 1 y carta de prueba. El blending atenúa el solape; no elimina el nivel de negro del proyector.
Para preparar el ensayo, pedí superficie útil, posiciones, ópticas, resolución y frecuencia de ambos equipos. Marcá en un esquema la zona compartida; no fijes un porcentaje universal. Revisá líneas, círculos, grises y movimiento en ambos lados y en el solape.
Primero compará identificación y geometría; después uniformidad y transición de luminosidad. Si el foco, la óptica o la superficie no permiten coincidir, revisá el montaje con el responsable de proyección. El diseño óptico y la coincidencia de ambos proyectores deben comprobarse sobre la superficie real antes de ajustar el blending.
Fuentes y datos para avanzar
5.14.l · Layers · Timeline · Mapping · Soft-edge. Documentación oficial consultada el 23 de octubre de 2026. Contanos fecha, destinos, contenido y qué equipos aporta cada parte para revisar la preparación.
Preparar tu proyecto
Si preparás una secuencia o una proyección con solape, acercanos fotos de la superficie, un esquema y los tiempos previstos. No hace falta tener todavía modelos o medidas definitivos. GLMedia puede ayudarte a revisar contenido, proyectores y rutas, con opciones de alquiler o compra de equipos, integración y apoyo técnico para el montaje.
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