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Iluminación y control

ETC Ion Xe 2K

Prepará Ion Xe 2K con monitor externo y Eos; comprobá licencia, perfil, protocolo y recorrido de señal antes de buscar una falla de salida.

Consultá a GLMedia por el alquiler de ETC Ion Xe 2K para tu evento. Disponibilidad y configuración sujetas a confirmación.

Modelo y uso

Fabricante
ETC
Modelo
ETC Ion Xe 2K
Variante
Ion Xe 2K; 4311A1011
Licencia base
2048 direcciones de salida
Salidas físicas
4 DMX/RDM XLR de 5 pines
Red
2 puertos Gigabit Ethernet

Consola de iluminación de la familia Eos para programación y reproducción de cues, paletas y efectos. La variante Ion Xe se diferencia de Ion Xe 20 en los faders físicos. La licencia limita las direcciones que puede emitir; no equivale al número de canales de programación ni de luminarias.

Para preparar tu consulta de alquiler

Indicá si necesitás sólo equipos o también montaje, programación, operación y desmontaje.

No hace falta tener una lista cerrada de equipos: contanos qué querés lograr y qué parte necesitás resolver. Disponibilidad y alcance se confirman en la propuesta.

Características y conexiones

Requiere al menos un monitor externo conectado para iniciar Eos; admite hasta 2 pantallas DisplayPort. El control táctil necesita además conexión USB compatible.

Puede emitir DMX local o protocolos sACN y Art-Net por red. Un nodo transforma datos de red a DMX cuando el receptor lo necesita; no aumenta la licencia de la consola.

Preparar el sistema

  1. Conectá monitor, teclado, mouse y alimentación con tierra. Usá red y cables identificados; no conectes ambos puertos Ethernet como si fueran un switch.
  2. Comprobá versión Eos, biblioteca de fixtures y System Count en About. Guardá una copia del show antes de cambiar patch, red o software.
  3. Para una consola única, comprobá rol Primary. En Patch, igualá modelo, modo DMX y dirección de la luminaria; luego verificá el protocolo y el destino físico.

Preguntas y diagnóstico

¿Hay niveles en pantalla pero las luces no responden?

Seguí el recorrido desde el canal hasta la salida utilizada.

  1. Confirmá alimentación de la luminaria y coincidencia de perfil y dirección. Revisá la salida calculada, no sólo el nivel de intensidad del canal.
  2. Para red, comprobá protocolo en Patch > Protocols y Setup > Device > Network, interfaz y universo del receptor. Confirmá Default Protocol o la interfaz elegida para ese canal.
  3. Para cable local, revisá Local DMX y Setup > Device > Local Output: la dirección inicial del puerto puede haberse remapeado. Probá una ruta simple conocida.
¿Falta capacidad aunque todavía quedan canales libres?

La capacidad de salida licenciada se mide en direcciones; los canales del show organizan las luminarias y sus parámetros.

  1. Revisá System Count y direcciones utilizadas en About. Un fixture con muchos atributos puede ocupar numerosas direcciones dentro de un solo canal.
  2. Un conector o nodo adicional no amplía la capacidad de salida. Guardá el show e identificá las asignaciones de patch innecesarias antes de modificarlas.
  3. En un sistema Primary/Backup, cotejá ambas licencias: la menor determina el System Count del sistema. No supongas que se suman.
¿La consola arranca pero no entra a Eos o no emite como esperabas?

Comprobá monitor y rol antes de reinstalar o borrar ajustes.

  1. Conectá y encendé un monitor externo antes de iniciar Eos; para touch revisá también USB.
  2. Offline no es el modo de operación del show. En Client, la salida DMX local está deshabilitada por defecto salvo Output In Client Mode; verificá el diseño de la sesión.
  3. Registrá versión, estado y síntomas; guardá show y logs si hay bloqueos. No hagas Deep Clear ni actualizaciones de componentes como primer diagnóstico.
¿Qué necesitamos además de la consola para operar el show?

Podemos evaluar una Ion Xe para completar tu sistema o un conjunto preparado. Para iniciar Eos necesita al menos un monitor externo conectado; confirmemos si también necesitás incluirlo en el alquiler.

  1. Indicá monitor y conexiones disponibles, periféricos, luces, modos y cómo llega DMX a cada zona. Confirmá capacidad de salida licenciada y recorrido por puertos o nodos; sumar conectores no amplía la licencia.
  2. Podemos cotizar consola y accesorios faltantes, preparación del archivo, verificación de patch y salidas, ensayo u operación, según lo que ya resuelva tu producción. Mandanos fecha, recinto y horarios de montaje y ensayo; identificaremos pantalla, adaptadores, distribución de datos, quién programa y quién opera. La disponibilidad y cada servicio deben quedar confirmados en la propuesta.
¿Podemos empezar si todavía no tengo un show ni todos los modelos definidos?

Sí, podemos iniciar la evaluación con el programa del evento y un inventario provisional. El archivo de show, el patch y las conexiones reales deben completarse antes de depender de las cues.

  1. Compartí fotos o lista aproximada, zonas a iluminar, momentos y quién dará señales. Si existe un archivo Eos, conservá el original e indicá versión y cambios previstos; abrirlo no verifica la salida física.
  2. Podemos evaluar adaptación de un archivo existente o programación desde las necesidades del evento. Definiremos perfiles, capacidad y ensayo con los equipos confirmados; no se garantiza compatibilidad ni tiempo de programación sin revisar ese alcance.
¿Podemos coordinar las luces con música, video y entradas de artistas?

Podemos evaluar cues disparadas por un operador o coordinación mediante show control. Eos puede recibir timecode para ejecutar eventos programados; no reconoce por sí solo las canciones ni sus cambios.

  1. Compartí una escaleta provisional, qué partes son en vivo o grabadas, quién da las señales y qué sistema reproduce audio y video, con sus versiones y conexiones. Si se propone timecode, hay que identificar fuente, formato, ruta e interfaces; la recepción SMPTE en Eos utiliza Response Show Control Gateway, que debe contemplarse si corresponde.
  2. Podemos cotizar programación y operación con señales de regiduría, integración de un playback confirmado o una combinación por bloques. Acordá y ensayá inicio, pausas, cambios de orden y recuperación ante pérdida de señal con audio, video e iluminación; definí quién puede intervenir. No presupongas que iniciar dos equipos a la vez los mantiene sincronizados ni que un sistema de playback o gateway está incluido.

Referencia rápida

Menús de referencia Eos 3.3.10; cotejá la versión instalada. La consola no usa un perfil DMX de luminaria propio.
Ruta de salidaDónde comprobarDestino
DMX localPatch > Protocols / Local OutputPuerto y dirección inicial
sACNPatch > Protocols / NetworkUniverso e interfaz
Art-NetPatch > Protocols / NetworkUniverso y destino

Precauciones

Términos de esta página

DMX
Protocolo de datos para controlar funciones de iluminación; cada modelo define el significado de sus canales.
RDM
Comunicación de gestión que permite consultar o configurar equipos compatibles por una ruta también compatible.
Patch
Asignación del equipo, perfil, dirección y universo en el sistema de control.

Documentación y fuentes

Referencias: ficha Ion Xe RevE y manual Eos 3.3.10 RevA. Antes de aplicar los pasos, comprobá la versión de Eos y la revisión de hardware de tu consola.

Guías para definir tu sistema

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