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Ingeniería de canvas de gran formato · Miami y Sur de Florida

Playback, splicing y control LED.

GLMedia diseña la ruta de video completa para canvas anchos, altos y de múltiples superficies: reproducción de contenido, switching en vivo, windowing, scaling, distribución de señal y mapeo LED dentro de un único plan técnico.

38.400 × 2.160canvas disponible a 60 Hz
6.480 pxaltura máxima disponible
16 × 4Ksalidas 3840 × 2160 sincronizadas
Hasta 120 Hzworkflow COEX compatible

Terminología correcta

Cada plataforma cumple una función diferente.

No usamos “procesador” como una palabra genérica para todo. Un media server no es un splicer, un splicer no es un controlador LED y una receiving card no es una salida de video. El sistema funciona porque cada capa se selecciona y configura para su función real.

01 · PLAYBACK

Media servers disguise

Playback, composición, secuencias de contenido y mapping para shows complejos y salidas sincronizadas. disguise pertenece a la capa de contenido y control de show.

El servidor, configuración VFC y licencias exactas se confirman por proyecto.
02 · SCREEN MANAGEMENT

Barco E2

Presentation switching y screen management para múltiples fuentes en vivo, workflows 4K, capas, transiciones, operación preview/program y grandes canvas enlazados.

Las tarjetas de entrada, salida y configuración del sistema se confirman por proyecto.
03 · PROCESAMIENTO DE IMAGEN

Christie Spyder

Procesamiento de imagen, windowing, scaling y switching en entornos multipantalla. Spyder es un procesador de imagen, no un media server.

La plataforma Spyder y configuración de I/O exactas se confirman para la producción.
04 · VIDEO WALL SPLICING

NovaStar H15

Video wall splicer modular para sistemas de gran formato, que combina múltiples inputs, capas y tarjetas de salida para construir arquitecturas multipantalla y ultra-wide exigentes.

La población de tarjetas y capacidad práctica dependen de las entradas, salidas y redundancia requeridas. Especificaciones oficiales H15 ↗
05 · CONTROL LED

NovaStar MX6000 Pro COEX + A10s Pro

El MX6000 Pro es el controlador LED modular COEX que mapea y distribuye el canvas terminado hacia la red LED. NovaStar publica hasta 141 millones de píxeles y hasta 16.384 píxeles de ancho o alto por unidad MX6000 Pro, según la configuración. Las receiving cards A10s Pro completan la capa de control dentro de los gabinetes. Se pueden diseñar sistemas compatibles para workflows de hasta 120 Hz cuando los módulos LED, driver IC, firmware y toda la ruta de señal lo permiten.

La configuración GLMedia de 38.400 píxeles de ancho descripta en esta página es un diseño de múltiples equipos; no se presenta como la capacidad de un solo MX6000 Pro. Referencia oficial MX6000 Pro ↗

Playback · media servers · show control

Desde un clip corporativo hasta un show sincronizado de gran escala.

GLMedia no depende de una sola marca. Seleccionamos la plataforma de playback según cantidad y resolución de salidas, contenido en vivo o preproducido, IMAG, mapping, redundancia, timecode, integración con iluminación y nivel de riesgo del show.

3licencias vMix confirmadas
12licencias Resolume confirmadas
WATCHOUTplataforma Dataton disponible
Hippotizersubrenta según rider
01 · SHOWS GRANDES

disguise GX 3 / VX 4 y Hippotizer

disguise GX 3 ofrece tres ranuras VFC y puede configurarse con hasta tres salidas 4K. disguise VX 4 agrega cuatro ranuras VFC para combinar DisplayPort, DVI, SDI o HDMI según las tarjetas instaladas, y puede capturar hasta 16 fuentes 3G-SDI o cuatro fuentes 4K.

Cuando el rider o el cliente requiere Hippotizer, GLMedia puede subalquilar Tierra+ o la plataforma vigente adecuada. Tierra+ ofrece cuatro salidas 4K genlockeadas; Hippotizer aporta captura de baja latencia, sincronización y control para IMAG, giras, festivales y televisión.

02 · SHOWS MEDIANOS

Dataton WATCHOUT, Resolume y vMix

GLMedia cuenta con Dataton WATCHOUT para corporativos, conferencias, instalaciones y canvas formados por muchas pantallas con reproducción sincronizada.

Las 12 licencias de Resolume sostienen workflows de Resolume Arena para electrónica, VJ, mapping y contenido vivo; Arena permite SMPTE timecode, DMX y OSC. Las 3 licencias de vMix permiten construir sistemas de producción en vivo, grabación, streaming y distribución mediante NDI, SRT, program, clean feeds y multiview.

03 · SHOWS CHICOS Y PLAYBACK LINEAL

PlaybackPro Plus, Mitti y QLab

PlaybackPro Plus es ideal cuando el show necesita disparar clips preparados uno por uno con un workflow sencillo de preview/program. Mitti y QLab permiten armar listas de cues de video, audio y acciones de show en Mac. Resolume también puede seleccionarse cuando el contenido necesita composición o manipulación en vivo.

La herramienta se elige por la función, no por imponer una marca: cantidad de clips, formatos, salidas, control externo, redundancia y operador determinan el sistema.

Video, luces y automatización pueden seguir el mismo show.

GLMedia puede sincronizar playback, iluminación, automatización y experiencias interactivas mediante SMPTE LTC/MTC timecode, Crestron, grandMA3 y los protocolos compatibles de cada plataforma: DMX, Art-Net, MA-Net, CITP, OSC, MIDI y comandos TCP/UDP. Los disparos, offsets, permisos, estados de recuperación y controles manuales se programan y prueban antes del evento para que el show pueda avanzar como un sistema coordinado y conservar una ruta de respaldo.

Orquestación del show · cues · timecode

Todos los sistemas pueden avanzar como un solo show.

GLMedia diseña la jerarquía de control antes del evento: qué equipo actúa como master, qué sistemas reciben disparos, cómo se distribuye el reloj y qué ruta manual permite continuar si una integración deja de responder. Video, cámaras, playback, iluminación, láser, automatización y pantallas se coordinan según el run of show y la compatibilidad real de cada plataforma.

01 · GRANDMA3 COMO MASTER

Una línea de tiempo para shows musicales y programados

Cuando el diseño lo permite, la consola grandMA3 puede actuar como capa maestra: ejecuta las secuencias de iluminación y dispara cues compatibles en media servers o sistemas de video mediante MA-Net, DMX, Art-Net, CITP, OSC o la interfaz programada para el proyecto. No se supone una conexión universal; se documentan los comandos, estados y fallback de cada equipo.

02 · SMPTE LTC / MTC

Todos siguen el mismo reloj

En giras, lanzamientos, aperturas y piezas coreografiadas, una fuente de timecode SMPTE LTC o MTC puede sincronizar iluminación, video, playback, láser y otras capas compatibles. GLMedia programa offsets, puntos de entrada, reanudación y recuperación para que un salto o una repetición no dependa de que varios operadores presionen GO al mismo tiempo.

03 · SHOW CALLER + CUE MANUAL

Control humano para corporativos y sesiones generales

Cuando los tiempos dependen del presentador, el show caller canta los cues por intercom y cada operador ejecuta su GO siguiendo el guion técnico. GLMedia prepara cue numbers, destinos, confirmaciones y rutas manuales; esa operación cue-by-cue mantiene flexibilidad sin perder coordinación entre ATEM, playback, iluminación, audio y pantallas.

Bitfocus Companion + Stream Deck

Un botón puede ejecutar una secuencia completa.

GLMedia puede programar macros de show con Bitfocus Companion, una plataforma gratuita y de código abierto que admite acciones apiladas y control por Stream Deck, pantalla táctil o navegador. Un mismo botón puede, por ejemplo, realizar un corte en ATEM, disparar un clip en PlaybackPro Plus o Resolume y seleccionar la fuente LED a través de la capa compatible de switching o procesamiento.

Companion cuenta con conexiones publicadas para ATEM, Resolume Arena, PlaybackPro Plus, OBS, grandMA3 y distintas plataformas NovaStar. La disponibilidad de cada comando, firmware y estado de feedback se valida para el sistema real. Las macros reducen acciones repetitivas y hacen reproducible una secuencia; no reemplazan al operador, la comunicación ni el plan de respaldo.

Automatización y operación remota

Control local, desde otra sala o desde otra ciudad.

Cuando el alcance, la red y la latencia lo permiten, GLMedia puede diseñar automatización, monitoreo y soporte remoto para plataformas compatibles del show.

Las funciones autorizadas pueden incluir disparo de cues, cambio de presets o fuentes, control de playback, timers de presentador, contenidos distribuidos, monitoreo de estado, diagnóstico y asistencia al operador. El control puede ejecutarse desde FOH, backstage, otra sala del venue, un iPad o panel web autorizado y, cuando la conectividad lo permite, desde una ubicación externa.

Dentro del venueControl por red entre FOH, backstage, salas breakout, video control y posiciones autorizadas.
Acceso remoto protegidoRuta privada o VPN, permisos por función, VLAN o firewall del proyecto y acceso coordinado con IT o el venue.
Continuidad localOperador o control local para las funciones críticas, bypass manual, equipos de respaldo y procedimiento de recuperación.

La automatización remota no se diseña como punto único de falla ni reemplaza las funciones de seguridad del venue. Antes del show se prueban ancho de banda, latencia, acceso, comandos, feedback, alimentación, pérdida de conexión y retorno al control local.

Art-Net / sACNDMX y universos de iluminación transportados por red.
OSCMensajes flexibles para playback, consolas, interfaces y automatización.
MIDIDisparo de clips, escenas, transport y comandos compatibles.
LTC / MTCReloj de timecode común para cues sincronizados.
NDIVideo por red para retornos, confidence monitors, streaming y producción distribuida.

Integración con el venue

El control se define en preproducción.

Antes del load-in, GLMedia incorpora al rider o checklist técnico la información necesaria para integrar el sistema de casa y evitar descubrir incompatibilidades durante el montaje.

  • Sistema de casa, procesadores, switchers y responsable de operación.
  • Entradas, salidas, conectores, resolución, frame rate y color de cada enlace.
  • Acceso de red y control, VLAN o direcciones autorizadas y restricciones del venue.
  • Formato y origen de timecode, referencia/genlock y distribución de reloj.
  • Intercom, show caller, numeración de cues y cadena de confirmación.
  • Ruta principal, ruta de respaldo, bypass manual y procedimiento de recuperación.

Arquitectura de señal

Desde la fuente hasta los píxeles.

01 · Fuentes

Cámaras, gráficos, playback

Cámaras y switchers ATEM, computadoras, presentaciones, feeds remotos y contenido de show.

02 · Media server

disguise · WATCHOUT · Resolume

Playback, composición, secuencias, salidas mapeadas y producción en vivo con vMix cuando el workflow lo requiere.

03 · Capa elegida

E2 · Spyder · H15

Uno o más sistemas seleccionados para switching, splicing, windowing y ruteo.

04 · Control LED

MX6000 Pro COEX

Mapeo de canvas, distribución LED y gestión al nivel del controlador.

05 · Canvas

A10s Pro + LED

Control de receiving cards dentro de los gabinetes y las superficies LED finales.

No todas las producciones necesitan todos los equipos mostrados. La capa de screen management se selecciona según la cantidad real de fuentes, salidas, capas, destinos y rutas de respaldo.

Cámaras, IMAG y producción en vivo

Switching Blackmagic 4K integrado al sistema de pantallas.

GLMedia integra plataformas Blackmagic Design ATEM para conmutar cámaras y fuentes en vivo, generar programa, preview, clean feeds, salidas auxiliares, multiview y grabación, y distribuir cada señal al LED, streaming, recording y pantallas de retorno que correspondan.

Disponibilidad operativa mediante joint venture técnico

Estos modelos Blackmagic no forman parte del inventario físico propio de GLMedia. Mediante un joint venture formal, GLMedia puede cotizarlos, alquilarlos, integrarlos y operarlos como parte de una solución técnica. Nuestro personal tiene experiencia práctica con estos sistemas y capacidad para configurarlos y operarlos. El modelo exacto y la disponibilidad se confirman para cada fecha y proyecto.

01 · ATEM 1 M/E CONSTELLATION 4K

Diez entradas 12G-SDI con conversión de norma

Disponible mediante el joint venture técnico. Integra 10 entradas 12G-SDI con conversión de norma, 6 salidas 12G-SDI, DVE, 4 ATEM Advanced Chroma Keyers, multiview de 16 vías, media players, talkback y salida USB webcam. GLMedia puede configurarlo y operarlo para IMAG multicámara, sesiones corporativas, streaming y workflows program/preview en Ultra HD.

02 · ATEM 2 M/E CONSTELLATION 4K

Veinte entradas y doce destinos auxiliares 12G-SDI

Disponible mediante el joint venture técnico. Trabaja con 20 entradas 12G-SDI con conversión de norma, 12 salidas auxiliares, 2 DVEs, 8 ATEM Advanced Keyers, 2 multiviews y SuperSource para un total de 6 DVEs. GLMedia puede operarlo para manejar más cámaras y destinos independientes de LED, clean feeds, retornos, grabación y streaming.

03 · ATEM TELEVISION STUDIO HD8 / HD8 ISO

Switching, streaming, grabación y cámaras remotas

Disponible mediante el joint venture técnico. Los sistemas HD8 trabajan con 8 entradas 3G-SDI con conversión de norma, 12 salidas SDI, panel de control integrado, streaming, grabación maestra, multiview, DVE, 4 keyers avanzados, media players y talkback. La versión HD8 ISO agrega grabación separada de las 8 entradas y puede integrar hasta 8 cámaras remotas por Ethernet o internet, con tally y control de cámara.

04 · ATEM TELEVISION STUDIO PRO 4K

Switcher profesional 4K para producción en vivo

Disponible mediante el joint venture técnico para switching program/preview, cámaras y fuentes SDI, keying, audio, monitoreo y salidas destinadas a LED, grabación o streaming. El personal de GLMedia puede configurarlo y operarlo; cámaras, formatos e interfaces se confirman para cada proyecto.

05 · ATEM MINI PRO

Switching HDMI compacto para streaming e híbridos

Disponible mediante el joint venture técnico. Es una opción práctica para presentaciones, webinars, reuniones híbridas, streaming y producciones con pocas fuentes HDMI. GLMedia puede integrarlo y operarlo dentro del paquete técnico definido para el proyecto.

Un switcher dentro de un workflow completo

El switching de cámaras no queda aislado. GLMedia diseña el recorrido entre cámaras, shading y tally, program y preview, salidas aux, clean feeds, grabaciones ISO, multiview de control, pantallas LED, confidence monitors y streaming. El modelo exacto, cantidad de cámaras, formatos, grabación, operación y respaldo se confirman para la fecha y alcance de cada proyecto.

Capacidad del sistema completo

Muy ancho, muy alto o distribuido.

Las arquitecturas disponibles de GLMedia pueden procesar un canvas de hasta 38.400 × 2.160 píxeles a 60 Hz. Cuando se necesita un canvas más alto, se intercambia resolución horizontal por resolución vertical, con configuraciones disponibles que alcanzan hasta 6.480 píxeles de alto.

Esos números describen un sistema de múltiples equipos diseñado para el proyecto. El canvas final utilizable depende de la carga total de píxeles, frame rate, bit depth, color sampling, población de tarjetas I/O, redundancia y distribución del contenido.

  • Hasta 16 salidas 4K sincronizadas a 3840 × 2160 y 60 Hz
  • Canvas personalizados, multipantalla y con relaciones de aspecto no convencionales
  • Integración de IMAG en vivo, presentaciones, playback y fuentes broadcast
  • Rutas primarias y de respaldo diseñadas cuando el proyecto las requiere

Control de show y sistemas para presentadores

Muchos destinos. Un solo show coordinado.

El procesamiento no termina cuando la pantalla LED principal recibe una imagen. Un workflow completo también distribuye el contenido, timing y control correctos hacia presentadores, operadores, pantallas auxiliares, sistemas de grabación y destinos remotos.

Experiencia operativa, no una capacidad teórica

GLMedia ya ha operado shows en vivo en los que múltiples salidas de pantalla se enviaron simultáneamente a diferentes equipos y destinos. Esos workflows incluyeron canvas LED principales, displays auxiliares, retornos de escenario y confidence monitors, herramientas para presentadores y playback coordinado. Para cada proyecto construimos una matriz de fuentes y destinos para que cada salida tenga señal, resolución, timing, operador y plan de respaldo identificados.

01 · ROUTING MULTISALIDA

Señales diferentes para equipos diferentes

El mismo show puede necesitar un feed de programa en el canvas LED principal, un clean feed en pantallas laterales, slides o notas en confidence monitors, un multiview de cámaras en control de video, feeds aislados para grabación y contenidos separados para salas overflow o espectadores remotos. GLMedia diseña y opera ese ruteo como un único sistema coordinado de señal.

02 · EXPERIENCIA DEL PRESENTADOR

Confidence monitors, notas y timers

Los confidence monitors pueden mostrar la slide actual, la próxima slide, notas del orador, participantes remotos o un retorno dedicado. Los timers de presentador pueden mostrar tiempo restante, cuenta ascendente o regresiva, relojes y mensajes de cue. La vista del presentador se planifica separada de la vista del público y se integra con playback, switching, intercom y dirección técnica.

03 · CONTROL DESDE IPAD

Interfaces de control diseñadas para cada show

GLMedia puede desarrollar aplicaciones para iPad o paneles de control desde navegador para funciones autorizadas del show: disparar cues, seleccionar fuentes o presets, controlar timers de presentador, monitorear el estado del sistema y operar secuencias definidas de playback o interactividad. La interfaz se diseña para el run of show real en lugar de obligar al operador a navegar controles que no necesita.

04 · INTEGRADO O REMOTO

Operación local, control por red o soporte remoto

Un sistema puede operarse desde control de video, desde un iPad autorizado dentro del venue o mediante un workflow de soporte remoto cuando la conectividad, latencia, acceso y seguridad lo permiten. Las funciones críticas de playback y recuperación mantienen soporte local cuando corresponde; el control remoto se diseña como parte del plan operativo y de respaldo, no como reemplazo del personal responsable necesario.

05 · PANTALLAS INTERACTIVAS

Displays táctiles y experiencias interactivas

GLMedia puede integrar displays táctiles, pantallas interactivas, kioscos e interfaces personalizadas para explorar productos, wayfinding, agendas, cuestionarios, participación del público o selección controlada de contenido. Según el proyecto, la interactividad puede conectarse con aplicaciones web, media servers, comandos de show control, sensores o datos externos mientras el equipo de producción controla a qué puede acceder el público.

Dónde importa

Para canvas que no pueden tratarse como un solo televisor.

Sesiones generales corporativas

Fondos LED ultra-wide, contenido de keynote, IMAG, playback de presentaciones y sistemas de retorno.

Broadcast y eventos en vivo

Múltiples cámaras, gráficos, rutas de señal de baja latencia, switching de programa y superficies LED sincronizadas.

Arenas y sistemas de escala touring

Grandes cargas de píxeles, canvas distribuidos, largas distancias de señal e ingeniería primaria y de respaldo.

Ferias y lanzamientos

Canvas irregulares, LED escenográfico, múltiples zonas de contenido y secuencias de playback con tiempos precisos.

Hoteles y centros de convenciones

Pantallas que cubren salones, múltiples salas, fuentes locales y remotas, y sistemas diseñados para los horarios del venue.

Soporte técnico white-label

Paquetes definidos de playback, procesamiento o control LED para agencias, productores y socios AV calificados.

Preguntas técnicas frecuentes

Lo que preguntan productores e ingenieros de video.

¿Qué es un splicer de video wall?

Un splicer de video wall recibe una o más fuentes de video, las escala y organiza como ventanas o capas, y distribuye el resultado en un canvas LED o multipantalla de gran formato.

¿Cuál es la diferencia entre un media server, un splicer y un controlador LED?

Un media server reproduce y compone contenido. Un splicer o sistema de screen management escala, crea ventanas, conmuta y rutea fuentes. Un controlador LED mapea el canvas terminado hacia los gabinetes LED y sus receiving cards.

¿GLMedia puede procesar un canvas de 38.400 × 2.160 a 60 Hz?

GLMedia puede diseñar configuraciones disponibles de múltiples equipos para canvas de hasta 38.400 × 2.160 píxeles a 60 Hz. Es una configuración de sistema y no la capacidad declarada de un único procesador.

¿El canvas puede superar los 2.160 píxeles de alto?

Sí. El sistema puede intercambiar resolución horizontal por resolución vertical, con diseños disponibles que alcanzan hasta 6.480 píxeles de alto. El límite final depende de la carga total de píxeles y la arquitectura de señal elegida.

¿GLMedia puede trabajar con LED a 120 Hz?

Sí. Se pueden diseñar configuraciones NovaStar COEX y A10s Pro compatibles para workflows de hasta 120 Hz. La frecuencia final depende de los módulos LED, driver IC, firmware, bit depth, resolución y cadena completa de señal.

¿Todos los proyectos necesitan disguise, Barco E2, Christie Spyder, NovaStar H15 y MX6000 Pro?

No. Estos sistemas cumplen funciones diferentes y se seleccionan solamente cuando la cantidad de fuentes, geometría del canvas, switching en vivo, playback, redundancia o carga LED lo requieren.

¿GLMedia puede realizar sistemas de video grandes con una carga muy alta de píxeles?

Sí. GLMedia puede diseñar y operar sistemas técnicos de video de gran escala para canvas LED ultra-wide, altos, distribuidos y de múltiples superficies. Las configuraciones disponibles de múltiples equipos pueden alcanzar 38.400 × 2.160 píxeles a 60 Hz o intercambiar resolución horizontal para diseños de hasta 6.480 píxeles de alto. La arquitectura final se calcula según la carga total de píxeles, frame rate, bit depth, color sampling, salidas y redundancia.

¿GLMedia puede manejar muchas señales HD, Full HD y 4K simultáneamente?

Sí. GLMedia puede diseñar y operar workflows que reciben, conmutan, escalan, organizan en ventanas, rutean y reproducen múltiples señales HD (1280 × 720), Full HD (1920 × 1080) y 4K UHD (3840 × 2160) al mismo tiempo. La cantidad exacta se determina según la matriz de fuentes y destinos, frame rate, color sampling, bit depth, capas necesarias, tarjetas I/O y ruta de respaldo.

¿GLMedia puede coordinar varios players o media servers sincronizados?

Sí. GLMedia puede coordinar múltiples players y media servers para que sus salidas funcionen como un único sistema de playback organizado sobre un canvas grande o varias pantallas. Las configuraciones disponibles pueden brindar hasta 16 salidas 4K sincronizadas a 3840 × 2160 y 60 Hz. El método de sincronización, cues, distribución de contenido y respaldo se define para el workflow del show.

¿Se pueden combinar señales HD, Full HD, 4K, cámaras y presentaciones en el mismo canvas?

Sí. Se pueden seleccionar capas de screen management con Barco E2, Christie Spyder y NovaStar H15 para combinar fuentes con diferentes resoluciones y relaciones de aspecto en ventanas, capas o destinos dentro del mismo canvas. GLMedia compatibiliza scaling, frame rate, color, latencia y ruteo antes de que la señal llegue a la capa de control LED NovaStar.

¿Qué plataformas puede integrar GLMedia para procesar canvas de gran formato?

Según el proyecto, GLMedia puede integrar media servers disguise para playback y composición; Barco E2 para presentation switching y screen management; Christie Spyder para procesamiento de imagen, windowing, scaling y switching; NovaStar H15 para video wall splicing modular; y NovaStar MX6000 Pro COEX con receiving cards A10s Pro para mapeo y distribución LED.

¿Qué información necesita GLMedia para diseñar un sistema de video con múltiples señales?

Enviá la fecha y el venue, medidas y resolución total del canvas, cada fuente y su formato, cantidad y resolución de salidas, ventanas o capas necesarias, objetivo de 60 Hz o 120 Hz, distancias de cable o fibra, requisitos de sistema principal y respaldo, plan de playback del contenido y si GLMedia debe brindar operadores y el sistema técnico de video completo.

¿GLMedia ya operó shows en vivo con muchas salidas de pantalla y destinos?

Sí. GLMedia tiene experiencia operativa en shows en vivo donde múltiples salidas se enviaron simultáneamente a diferentes equipos y destinos, incluyendo canvas LED principales, displays auxiliares, retornos de escenario y confidence monitors, herramientas para presentadores y playback coordinado. Documentamos la matriz de fuentes y destinos, resolución, timing, operador y ruta de respaldo para cada salida necesaria.

¿GLMedia puede proveer confidence monitors y timers para presentadores?

Sí. GLMedia puede proveer e integrar confidence monitors que muestran la slide actual, la próxima slide, notas del orador, participantes remotos o un retorno dedicado. Los timers pueden mostrar tiempo restante, cuenta ascendente o regresiva, relojes y mensajes de cue. Estas herramientas se coordinan con playback, switching, intercom y dirección técnica para que el presentador vea la información correcta sin modificar el feed del público.

¿GLMedia puede desarrollar una aplicación para iPad que controle el show?

Sí. GLMedia puede desarrollar una aplicación específica para iPad o un panel de control desde navegador para funciones autorizadas como disparar cues, seleccionar fuentes o presets, operar timers de presentador, monitorear el estado del sistema y controlar secuencias definidas de playback o interactividad. La interfaz, red, permisos de usuario y controles de respaldo se diseñan según el run of show.

¿El sistema integrado del show puede operarse o recibir soporte de forma remota?

Sí, cuando la conectividad, latencia, seguridad y acceso del venue lo permiten. GLMedia puede configurar automatización remota para funciones autorizadas y compatibles como disparar cues, cambiar presets o fuentes, controlar playback y timers, distribuir contenido, monitorear estados y asistir al operador. El control puede realizarse desde otra posición del venue o desde una ubicación externa. Las funciones críticas y la recuperación mantienen control local, bypass manual y una ruta de respaldo probada.

¿Qué ocurre si se pierde la conexión durante una automatización remota?

El comportamiento se define y prueba antes del evento. Las funciones críticas mantienen un operador o control local, estados seguros, bypass manual y procedimientos de recuperación para que el enlace remoto no sea un punto único de falla. Según el sistema, la operación puede conservar el último estado aprobado, pasar al control local o ejecutar la ruta de respaldo documentada.

¿GLMedia puede proveer pantallas interactivas?

Sí. GLMedia puede integrar displays táctiles, pantallas interactivas, kioscos e interfaces personalizadas para exploración de productos, wayfinding, agendas, cuestionarios, participación del público y selección controlada de contenido. La interacción puede conectarse con aplicaciones web, media servers, comandos de show control, sensores o datos externos, según el diseño aprobado del proyecto y el hardware disponible.

¿GLMedia puede diseñar rutas de video redundantes?

Se pueden diseñar rutas primarias y de respaldo específicas para el proyecto cuando son necesarias. El nivel exacto de redundancia y la disponibilidad de equipos se confirman para cada trabajo.

¿Hay paquetes equipment-only y white-label?

Sí. Según la calificación del proyecto, fecha y alcance, GLMedia puede brindar producción técnica completa, sistemas de video operados o paquetes equipment-only y white-label para socios de producción.

¿Qué switchers Blackmagic puede suministrar y operar GLMedia y cómo se obtienen?

GLMedia puede suministrar, alquilar, integrar y operar ATEM 1 M/E Constellation 4K, ATEM 2 M/E Constellation 4K, ATEM Television Studio HD8/HD8 ISO, ATEM Television Studio Pro 4K y ATEM Mini Pro mediante un joint venture técnico formal. Estos modelos no forman parte del inventario físico propio de GLMedia. Nuestro personal tiene experiencia práctica con estos sistemas y capacidad para configurarlos y operarlos. El modelo exacto y la disponibilidad se confirman para cada fecha y proyecto.

¿GLMedia puede conmutar hasta 20 señales de cámara o video 4K?

Sí. El ATEM 2 M/E Constellation 4K puede recibir hasta 20 entradas 12G-SDI con conversión de norma y generar 12 salidas auxiliares. La cantidad de cámaras, otras fuentes, formatos, destinos y respaldo se diseña para el proyecto. Esta capacidad de entradas no significa que veinte cámaras propias estén incluidas automáticamente; el paquete de cámaras se confirma por separado.

¿GLMedia puede grabar señales ISO y conectar cámaras remotas?

Sí. ATEM Television Studio HD8 ISO puede grabar las 8 entradas en archivos separados y admite hasta 8 cámaras remotas mediante Ethernet o internet, con tally y control de cámara. La red, grabación, sincronización, latencia, operadores y ruta de recuperación se validan antes del show.

¿Cuántas licencias de vMix y Resolume tiene GLMedia?

GLMedia tiene 3 licencias de vMix y 12 licencias de Resolume confirmadas. Se distribuyen entre los equipos de playback o producción en vivo definidos para cada proyecto. La cantidad de computadoras operativas, ediciones de software, interfaces de video y rutas de respaldo se confirma para la fecha y el alcance.

¿Qué media servers puede usar GLMedia para shows grandes?

GLMedia puede configurar disguise GX 3 con hasta tres salidas 4K mediante VFC y disguise VX 4 con cuatro ranuras VFC, formatos de salida seleccionables y captura de hasta 16 fuentes 3G-SDI o cuatro fuentes 4K. Si el rider exige Hippotizer, GLMedia puede subalquilar Tierra+ o la plataforma vigente adecuada, con cuatro salidas 4K genlockeadas y control sincronizado.

¿GLMedia tiene Dataton WATCHOUT para corporativos con muchas pantallas?

Sí. GLMedia cuenta con Dataton WATCHOUT para reproducción multipantalla sincronizada en conferencias, corporativos, instalaciones, museos, experiencias e instalaciones con proyectores, LED walls y monitores. La cantidad de nodos, resoluciones, displays y licencias necesarias se define según el canvas.

¿GLMedia puede sincronizar video con Crestron, grandMA3 y SMPTE timecode?

Sí. GLMedia puede coordinar playback, iluminación, automatización y experiencias interactivas mediante SMPTE LTC/MTC timecode, Crestron, grandMA3 y protocolos compatibles como DMX, Art-Net, MA-Net, CITP, OSC, MIDI y TCP/UDP. La compatibilidad, programación, offsets, permisos y recuperación se prueban para la configuración real antes del evento.

¿Qué software usa GLMedia para playback corporativo sencillo?

Según el proyecto, GLMedia puede operar PlaybackPro Plus para clips preparados uno por uno, Mitti o QLab para listas de cues en Mac, y Resolume cuando hace falta composición o manipulación en vivo. El software se selecciona según formatos, cantidad de salidas, control externo, redundancia y experiencia del operador.

¿GLMedia puede operar video, iluminación, playback y pantallas como un solo show coordinado?

Sí. GLMedia puede diseñar la jerarquía de control, la matriz de disparos y el plan de recuperación para coordinar ATEM, media servers, playback, iluminación, láser, automatización, audio y destinos LED compatibles. Según el show, el master puede ser grandMA3, una fuente de timecode o el show caller. Un sistema coordinado no elimina a los operadores: define responsabilidades, cues, confirmaciones y fallback.

¿Cuándo puede grandMA3 actuar como master del show?

grandMA3 puede actuar como master en shows musicales, giras y secuencias programadas cuando los equipos receptores y protocolos son compatibles. Puede ejecutar iluminación y disparar cues de video o media server mediante la interfaz acordada, como MA-Net, DMX, Art-Net, CITP u OSC. GLMedia valida comandos, feedback, offsets y recuperación; no se supone que todos los equipos acepten todos los protocolos.

¿Cómo decide GLMedia entre timecode y un show caller?

El timecode SMPTE LTC o MTC es adecuado para contenido coreografiado, pistas, aperturas y secuencias que deben repetir tiempos exactos. En corporativos y sesiones generales, donde el presentador puede adelantarse o demorarse, un show caller canta los cues por intercom y los operadores ejecutan GO. También se pueden combinar ambos métodos y conservar disparos manuales de respaldo.

¿GLMedia puede programar macros con Bitfocus Companion y Stream Deck?

Sí. GLMedia puede programar acciones apiladas en Bitfocus Companion para que un botón de Stream Deck, una pantalla táctil o una interfaz web ejecute una secuencia compatible, por ejemplo cortar ATEM a cámara, disparar PlaybackPro Plus o Resolume y seleccionar la fuente del LED mediante la capa de switching. Los módulos, comandos, firmware y feedback se prueban para el sistema real; la macro no reemplaza al operador ni al plan de respaldo.

¿Qué información del venue necesita GLMedia para integrar el control del show?

Antes del load-in, GLMedia solicita el sistema de casa y quién lo opera; entradas, salidas, conectores, resoluciones y frame rates; acceso autorizado de red y control; origen y formato de timecode; referencia o genlock; intercom y show caller; numeración de cues; restricciones del venue; y rutas primaria, de respaldo, bypass manual y recuperación.

Enviá el canvas, las fuentes y las salidas necesarias.

Incluí fecha del evento, venue, resolución total, formatos de entrada, destinos de salida, frame rate, requisito de redundancia y si GLMedia debe brindar el sistema completo con operación.

Planificar el sistema de video ↗