Video · Guía práctica
Elegir software de playback según el programa y los destinos
La elección empieza por lo que tiene que ocurrir en pantalla: quién llama cada video, qué contenido continúa durante una pausa y qué destinos reciben imágenes distintas. Un programa provisorio y un boceto alcanzan para iniciar la comparación.
Tres preguntas que ordenan la elección
¿Llamadas o tiempo fijo? Anotá qué videos dependen de una persona y qué secuencias deben seguir tiempos acordados. Definí final de clip, fondo, pausa, retorno y audio; “reproducir una lista” todavía no describe esos comportamientos.
¿Qué imágenes deben ser independientes? Separá pantalla de público, retorno y preview. Dos monitores físicos pueden mostrar la misma imagen; dos contenidos simultáneos necesitan rutas identificadas. Sumá resolución, FPS y zonas útiles, sin convertirlos automáticamente en cantidad de conectores.
¿Hay una fuente en vivo? Registrá origen, formato y destino de cada captura, además de los archivos. Si también se necesita realización o streaming, prepará ese alcance con su responsable; seleccionar playback no define todo el sistema.
Compará el flujo de trabajo de cada programa
| Tarea a preparar | Guías para empezar | Qué conviene comparar |
|---|---|---|
| Videos llamados por cue | Mitti · QLab video | Final, fondo, audio y relación entre sala y preview. |
| Playlist en Windows | PLAYDECK | Edición, canales de salida y acciones al terminar o detener. |
| Capas, secuencias y destinos | Millumin · PIXERA · WATCHOUT · Disguise | Timeline, superficies, entrega de recursos y función de cada máquina. |
| Zonas y superficies de contenido | Resolume · MadMapper | Región del contenido, máscara y destino. El mapa de gabinetes LED se define aparte. |
| Captura y procesamiento en TouchDesigner | Entrada · Salida | Build, dispositivo, formato y recorrido hasta el receptor. |
Sistema, edición y licencia cambian el alcance
Mitti, QLab 5 y Millumin V5 se preparan en macOS; PLAYDECK y WATCHOUT 7, en Windows. Revisá en cada guía la versión de referencia y los requisitos oficiales. Para los otros candidatos, confirmá sistema y combinación concreta antes de reservar equipo. No deduzcas compatibilidad por una captura de pantalla.
Comprobá edición, licencia válida para el uso previsto, plugins, interfaces y salidas antes de cerrar la propuesta. Alquiler del equipo, operación y licencia son partidas distintas. La capacidad indicada por una edición no garantiza el rendimiento de cualquier computadora.
Escenario propuesto: apertura, dos zonas y una presentación en vivo
Primero definí si las dos zonas comparten un lienzo o necesitan contenido independiente, quién entrega la presentación y si habrá captura. Con llamadas simples, empezá comparando el flujo de cues; con tiempos y superficies relacionados, revisá también timeline y mapping. No hace falta elegir una marca para completar esos datos.
Prepará la misma muestra para los candidatos que queden: apertura, pausa, cambio de contenido y cierre. Anotá archivo, cue, imagen por destino, audio y comportamiento al detener y volver. Comprobá la ruta física y guardá lo que falta ensayar. Usá esa muestra para comparar los flujos de trabajo y anotá los resultados que observes en la configuración prevista.
Referencias por programa
Cada guía enlazada identifica la documentación oficial, versión o build de referencia y límites de lo consultado. Usá esos apartados para contrastar la instalación real y conservar los manuales de la versión acordada.
Resolume · Disguise · TouchDesigner · PIXERA · Mitti · QLab · Millumin · WATCHOUT · MadMapper · PLAYDECK
Preparar tu proyecto
Podés empezar con fotos, un boceto o un programa provisorio, aunque falten modelos o medidas. Contanos qué imágenes y audio necesitás en cada destino y qué archivos o equipos ya tenés. GLMedia puede ayudarte a comparar flujos de trabajo y definir alquiler o compra de equipos, integración y apoyo técnico. Sumá fecha, ciudad y quién prepara u opera el sistema si ya lo sabés.
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